Kazalo:
Video: PS4 vs Xbox One vs Wii U Review (November 2024)
Oglejte si vse fotografije v galeriji
Vsebina
- Xbox One, PS4 in Wii U: Dobrodošli v generaciji WAFT
- Xbox One in PlayStation 4
Prihajajoči (in trenutni, če vključimo Nintendo Wii U) generacijo konzole za video igre je bilo poklicanih veliko imen. To je "naslednja" generacija, ki je v resnici resnična, a tudi enaka kot vsaka naslednja generacija zadnjih nekaj desetletij. Gre za "tretjo" generacijo, ki je ravno v bistvu napačna, ker je igranje v resnici obstajalo pred Sony PlayStationom 2. Po Wikipediji je "osma" generacija in čeprav je tehnično najbolj natančno ime, je tudi najbolj ustaljeno -zvočenje. Imam boljši način za prepoznavanje te generacije konzole, ki temelji izključno na ponudbi novih sistemov in vprašanju, ki ga postavljajo te funkcije.
To je generacija WAFT. Ker se vprašanje, ki se ga vedno znova vračam, glasi: "Kdo je to vprašal?"
Grafika postaja vse boljša, vendar poudarek ni skoraj toliko na izboljšavah grafike pri konzolah WAFT kot pri prejšnjih generacijah. Nova strojna oprema je zmogljivejša od prejšnje generacije (ali v primeru Wii U, približno tako močna kot trenutna ponudba Microsofta in Sonyja, a še vedno velik napredek od Wii-ja), vendar so te številke povsem akademske, dokler razvijalci ne izkoristijo prednosti njim. Ne, velik poudarek, ki ga vsak večji proizvajalec iger daje novi generaciji, so triki in to so triki, ki jih nihče res ni zahteval.
Nintendo Wii U Začnimo z Nintendo Wii U, ki obstaja že več kot pol leta in stoji kot prvi razpoložljivi vhod generacije WAFT. Njegova največja značilnost je igralna plošča, ki vključuje ogromen zaslon na dotik (zaradi česar je igralna plošča videti in videti kot močan tablični računalnik več kot krmilnik video iger). Ideja je omogočiti drugo doživetje na zaslonu, lokalno igranje v drugih prostorih hiše in asimetrično podporo konkurenčnih video iger z drugimi igralci, ki uporabljajo Wiimotes.
To so pogumne nove funkcije, ki kažejo nekaj potenciala, da lokalnega multiplayerja postane bolj prepričljiv in sistem bolj prilagodljiv. Vendar ostajajo kot osrednji del igralnega sistema, ki se je šele spoznal z grafično tehnologijo Xbox 360 in PlayStation 3 in ki še vedno nima celovite spletne storitve, ki vključuje vse sezname prijateljev in funkcije povezovanja, ki sta Xbox 360 in PlayStation 3 sta imela oba že polno generacijo. Namesto da bi se osredotočil na ta dva vidika, se je Nintendo odločil, da bo svoje vire namenil ustvarjanju krmilnika zaslona na dotik in okoli njega temeljil celoten sistem. Kdo je to vprašal?
Nadaljevanje branja: Xbox One in PlayStation 4>
Oglejte si vse fotografije v galeriji