Video: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (November 2024)
Prejšnji teden se mi je zdelo, kot da hodim po Marsu. Uporabljal sem Microsoftov novi HoloLens (na sliki), ki ga je napovedal kot del predstavitve sistema Windows 10, demonstracija Marsa pa je bila ena redkih, ki je podjetju dovolila tiskalnik, da poskusi uporabiti testno različico slušalk in holografske razširitve. operacijski sistem.
V zadnjih nekaj letih sem uporabil številne slušalke navidezne in razširjene resničnosti in veliko časa preživel z Google Glassom. Na nek način se HoloLens počuti kot razširitev tega, kar nekateri od teh izdelkov poskušajo storiti; pri drugih se počuti zelo drugače.
"Dobrodošli v Windows Holographic, " je vodja projekta Alex Kipman (zgoraj) dejal, ko je bil izdelek predstavljen. Koncept bo vodil do bolj potopnih načinov igranja, novih načinov učenja, sodelovanja in ustvarjanja, je dejal.
Microsoft si je prizadeval, da projekt ne bi imenoval virtualna ali razširjena resničnost, in namesto tega je nenehno uporabljal koncept tega hologramov. Nekoliko se razlikuje od hologramov, ki jih lahko vidite v filmih - v leposlovjem običajno ne potrebujete posebne slušalke - vendar so slike, ki jih prikazuje, tridimenzionalne, zato mislim, da je ime smiselno.
Kipman je govoril o številnih možnih uporabah hologramov v resničnem svetu, na primer inženir, ki vidi navodila v prekrivanju nad objektom, ki ga je poskušal zgraditi ali popraviti, arhitekt, ki se sprehaja po zasnovi, kirurg uči postopek ali preprosto spreminjanje dnevne sobe v nadrealistično igralno okolje.
Microsoft je pravzaprav napovedal dva izdelka - eden je serija API-jev, osredotočenih na človeško in holografsko razumevanje, imenovan Windows Holographic, ki bo del sistema Windows 10, drugi pa je del strojne opreme, imenovan HoloLens. Microsoft si jasno želi, da bi razvijalci in potencialno drugi proizvajalci strojnih naprav ustvarili aplikacije in naprave, s katerimi bo to postalo resničen trg, in posebej pozvali razvijalce, ki delajo na Facebooku Oculus Rift, Magic Leap in Google Glass, da "ustvarijo holograme pri nas." Seveda je ena težava, da obstaja veliko platform in namen napovedi je poskusiti začeti postopek pridobivanja kritične mase razvijalcev za Windows Holographic. Vsaj za VR se zdi, da ima Oculus trenutno najbolj buzstiran.
HoloLens je komplet preglednih holografskih leč z zvokom in senzorji. Ima običajne komponente CPU in GPU ter tisto, kar je družba opisala kot tretjo holografsko procesno enoto (HPU), ki razume kretnje in prostorsko preslikava svet okoli nas. Naprava deluje brez žic med obdelavo terabajtov informacij, je dejal Kipman, vendar podjetje še ni dalo resničnih podrobnosti o strojni opremi.
Podjetje je na odru naredilo številne zanimive predstavitve, mene pa je bolj zanimalo, da ga preizkusim sam, Microsoft pa je tiskalnikom v laboratoriju, kjer je bil ustvarjen HoloLens, postavljen v kleti podjetja, postavil štiri demo "izkušnje". center za obiskovalce.
Ena od teh je bila resnično večja predstavitev Microsofta iz HoloStudio, okolja za ustvarjanje hologramov in neobvezno 3D-tiskanja le-teh (kar se običajno izvaja s pomočjo 3D-storitve, saj hologrami običajno vključujejo več barv in so bolj izpopolnjeni kot večina osebnih 3D-tiskalnikov zmore). Demo na odru je vključeval ustvarjanje prilagojenega štirikopterja, kasneje pa nam je manjša predstavitev skupine pokazala, kako narediti personaliziran ključ USB s podobo "vesoljske koale".
Okolje je izgledalo kot zanimiv oblikovalski studio, kjer lahko začnete dokaj enostavno, vendar ima dejansko veliko globino. Verjetno bi potreboval nekaj časa, da se spoznam na njegovo uporabo, toda ugibam, da bi se ljudje, ki uporabljajo izdelke, kot je Autodeskov 3D Studio Max ali podobna programska oprema, zdeli precej preprosti.
Za ostale tri predstavitve smo postavili prototipne verzije slušalke HoloLens. Namesto relativno kompaktnih rdečih enot, ki so bile prikazane na odru, so se res zdele kot inženirski prototipi - strojna oprema, ki je upravljala slušalke, je bila v ločenem oknu, ki ste ga nosili, in oba sta bila privezana na računalnik. (Videti je, da je gotova strojna oprema precej večja kot Google Glass, vendar nekoliko manjša od slušalke Oculus Rift in deluje brezžično. Ni tako elegantna, kot bi morda želeli, ampak je videti kot potrošniški izdelek.) Slušalke so videti številne kamere in senzorji spredaj in ob straneh. Postavite ga na glavo (čez očala, če jih nosite), ga privijte na mesto, nato pa se zdi, da enota štrli sliko pred objektivi v enoti, hkrati pa še vedno omogoča, da vidite zunanji svet.
Prvi od teh je bil HoloBuilder, program, ki vam omogoča, da ustvarite, premikate in uničujete, kar se zdi, da so predmeti v sobi okoli vas. Minecraft se je počutil zelo podobno, kako manipulirate z majhnimi predmeti, vendar z nekaterimi ključnimi razlikami. Navidezne predmete lahko postavite na mizo v fizičnem svetu ali jih obesite na steno in res je bilo videti, da so holografske slike v resnici resnični predmeti, ki sedijo pred vami. V nekaterih delih predstavitve je bilo videti, kot da lahko vidite stvari na stvarnih objektih; v drugih primerih je bilo videti, kot da sekaš po mizi in vidiš stvari pod seboj. Zdelo se mi je precej kul. Zlahka si predstavljam prihodnjo različico, ki bo všeč ljubiteljem Minecrafta.
Še ena predstavitev je pokazala, kako jo lahko uporabljate z različico Skype za HoloLens. V tej predstavitvi je bila naloga namestiti stikalo za luč, medtem ko ga je na drugem koncu pogovora govoril nekdo, ki je v prenosniku uporabljal običajno različico Skype-a. Znotraj HoloLens-a sem lahko opazoval osebo, ki je govorila v oknu, ki bi lahko lebdelo pred mano, ko sem se ozrl naokoli ali bil pripet na določeno mesto. Po vrsti je lahko videl, kaj sem videl skozi HoloLens. Tako je videl orodje, stikalo in odprtino za stikalo luči. Vizir ima v sebi mikrofone in zvočnike, zato se je pogovor zdel precej standarden. Oseba na drugi strani pogovora je znala narisati kazalce na orodje, ki ga je želel uporabiti, in diagrame, ki so mi pokazali, kako usmeriti stikalo in katere žice so šle kam. Ko sem končal, so vklopili napajanje in stikalo luči je delovalo.
Zdaj nisem prepričan, da to potrebujemo za tako preproste operacije, vendar si zlahka predstavljate, da se uporablja v različnih industrijskih aplikacijah, od montaže do popravil, kjer želite prostoročna navodila. Ideja ni nova: podobne ideje sem zasledila v številnih "pametnih očalih", namenjenih industrijskim uporabnikom, kot so Epson-ova očala Moverio in Vuzixova očala M-100. Toda razširjena resničnost v industrijskih aplikacijah ima veliko smisla in možnost, da se risbe pojavijo neposredno nad tem, kar vidite, se zdi dober korak naprej.
Toda najbolj zanimiva predstavitev je bila na površini Marsa, in sicer z uporabo aplikacije, ki jo je razvil NASA-in laboratorij za reaktivni pogon (JPL) prek podatkov in slik, ki jih je na površju planeta zbral Curiosity Rover. Cilj je s HoloLensom pomagati znanstvenikom, da nadzorujejo rover in bolje razumejo marsovsko pokrajino. (JPL je pred tem pokazal raziskovanje sveta v demonstracijskem slogu z uporabo Oculus Rift, čeprav tega še nisem poskusil.)
Kot prvi korak po tem, ko sem si nadel očala, sem lahko doživel hojo po Marsovem območju Dingo Gap in tisto, kar me je navdušilo, je bilo to, da sem med sprehodom po sobi resnično izgledal, kot da hodim po površje planeta. Tu je resnično zaživel tridimenzionalni vidik hologramov.
V drugem scenariju bi lahko raziskali območje, znano kot John Klein, kjer bi lahko pogledali okoli in celo pod predmete, da bi dobili občutek dimenzijnosti območja. V nekem trenutku ste lahko skozi vizir pogledali na zaslon, ki prikazuje originalne črno-bele slike, vendar so bile videti zelo statične; videti, kako se zdi, da je barva in 3D v resnici videti popolnoma drugačno doživetje. Bilo je, kot da bi se resnični svet prebil v umetnega, v katerem sem hodil.
Zadnji del demonstracije na Mars je vključeval raziskovanje poti, znane kot "Kimberley" v bližini Mt. Sharp, kjer sem lahko sodeloval z nekom iz JPL, ki je prav tako uporabljal HoloLens tehnologijo. Na zaslonu se je pojavil kot zlato avatar, ki je bil videti kot tujec iz znanstvene fantastike iz petdesetih let prejšnjega stoletja in se je z mano lahko pogovarjal o pokrajini in o tem, kar smo videli. Roverju sem lahko postavil zastave na del pokrajine, da uporabim njegov MastCam, ki lahko fotografira podrobneje, in za roverjev ChemCam izbral nekaj kamnin, ki pošlje laser za zažiganje dela kamnin, da določi njegovo kemično snov kompozicija.
To je bil le demonstracija, vendar si zlahka predstavljate, kako je ekipa NASA-inih znanstvenikov lahko tehnologijo uporabila za boljše razumevanje površine Marsa in za nadzor roverja, da bi ga najbolje izkoristili. In seveda si lahko predstavljate nekaj zelo potopljivih izkušenj.
Na splošno je bila HoloLens ena najimpresivnejših demonstracij, kar sem jih videl. Druge slušalke z razširjeno resničnostjo so bile precej zanimive, njihov potencial pa zagotovo vidim v industrijskih aplikacijah in v Oculus Rift sem videl nekaj zelo potopljivih iger. Toda holografski učinek - ideja, da se vse pojavi v 3D-ju in se lahko dejansko premikate po svetu - vdelana v HoloLens, se je zdela kot nekaj zelo novega. Počakati bomo morali, da preizkusimo končni vizir in resnične aplikacije, da bomo videli, ali je ta koncept resnično pripravljen na glavni trg, vendar je vsekakor impresiven.