Video: Samsung Gear VR SM-R322 – обзор очков виртуальной реальности (November 2024)
Ali želite leteti okoli Islandije in videti gore in reke od blizu? Kaj pa sedenje na odru med predstavo? Ali leteti na druge planete? Zdaj lahko te izkušnje pridobite, ko ostanete varno sedeči v svoji dnevni sobi, z uporabo Oculus VR tehnologije, ki jo je Facebook pridobil lani.
V zadnjem času se igram s Samsung Gear VR, potopno slušalko, ki vključuje dodatek k pametnemu telefonu Galaxy Note 4, ki vključuje tehnologijo Oculus. To je fascinantna izkušnja, čeprav je ta trenutek resnično bolj navdušen za navdušence in razvijalce.
Slušalke Gear VR Innovator Edition omogočajo različna doživetja virtualne resničnosti, vključno s kino ogledom filmov, VR igrami in 360-stopinjskimi izkušnjami, s katerimi se lahko premikate po prostoru, kot da ste tam. Preizkusil sem številne od teh in se mi je zdel izkušnja zelo zanimiva.
S 360-stopinjskim videoposnetkom se mi je zdelo, kot da sem bil suspendiran iz helikopterja, ki leti okoli Islandije, kar je bilo zelo kul. Po drugi izkušnji sem bil na odru med predstavo Zarke Cirque du Soleil; v drugem gledal glasbenika, ki nastopa. Zelo sem užival v vesoljskih Titancih, ki so nudili navidezni ogled Osončja.
V vseh teh primerih lahko popolnoma pogledate okrog sebe, zagledate in slišite okolico. Za razliko od Microsoftovih HoloLensov sta Gear VR in Oculus zasnovana kot sedeča doživetja - resnično ne vidite resničnega sveta, zato ne želite hoditi v steno ali kaj podobnega. Najbolje sem se znašel v vrtljivem stolu, da sem se lahko zlahka obrnil in videl vse stvari na stran ali za seboj.
Podobno so se dogajale igre in druge izkušnje. Nekatere od teh so razmeroma preproste, na primer Rocket Toss, kjer vržete obroče na rakete s kazalcem na glavo, kot metanje obročev na steklenice na karnevalu; ali Nighttime Terror, preprosta igra strelec.
So pa drugi bolj zapleteni, s precej boljšo grafiko. Tista, ki se je počutila bolj kot prava igra, je bila Anshar Wars, vesoljska bojna igra, ki jo nadzirate s svojo glavo in sledilno ploščico - precej neverjetno je videti, ko vas igrajo vsi okoli vas. Obstajajo tudi aplikacije, kot sta Herobound (zgoraj) in Dreadhalls, ki naj bi se uporabljale z igralno ploščo, ki je še nisem preizkusil.
Druga aplikacija je Oculus Cinema, kjer lahko izbirate med več "gledališči" (vključno s tistim, ki je videti kot domači kino, tradicionalnim videzom kina, gledanjem na Luno in gledanjem v "praznino" čiste črnine). Tu se zdi, kot da gledate napovednik filma, ko sedite v gledališču, z različnimi možnostmi za večkranske ekrane, ki vključujejo levo in desno pogled; ali za svoje videoposnetke, ki ste jih posneli s telefonom. To se mi je zdelo zanimivo, vendar upoštevajte, da se zdi, da so za zdaj na voljo samo napovedniki in zdi se, da v format ni enostaven način, vsaj ne da bi jih prenesli. Na primer, ne deluje s filmi v trgovini Google Play.
Toda srce sistema je sam Samsungov Milk VR, ki vsakih nekaj dni doda VR vsebine z različnimi glasbenimi, športnimi, akcijskimi in življenjskimi video posnetki. S pomočjo Milka VR sem lahko obiskal shuttle Endeavour, gledal igralce NBA na igrišču, kako demonstrirajo, kako streljajo v 3-kazalca, in opraviti 360-stopinjske ture povsod od Italije do Sedone do New Yorka. Pri tem imate na voljo dve izbiri: video posnetke lahko naložite za najboljše kakovosti ali uporabite prilagodljivi pretok, da jih takoj dobite več.
Vsi videoposnetki in izkušnje so precej zanimivi, vendar gre večinoma za demonstracije ali zgolj zelo preproste izkušnje - še nič ne traja predolgo, verjetno zato, ker je tehnologija tako nova. Oculus in Samsung obljubljata polne igre in izkušnje v prihodnosti. Kljub temu je koncept izjemno intriganten.
Zelo enostavno si je predstavljati, da bo nekdo ustvaril resnično imerzivne filme in podobne izkušnje, ki trajajo dlje in imajo več interaktivnih zapletov; in preizkusil sem številne demonstracije za Oculus tiste vrste iger, ki bi lahko bile zelo prepričljive.
Z vidika strojne opreme slušalke Gear VR delujejo z uporabo Note 4, ki ga potisnete v sprednji del slušalke. Nato ima leče, ki slike usmerjajo v vaše oči in vam dajejo resničen 3D-pogled s približno 96-stopinjskim vidnim poljem. Slušalke vključujejo trakove, s katerimi jo pritrdite na glavo, in oblazinjenje, da se boste udobno prilegali. Vsebuje tudi fokusno kolo, ki premika objektiv, da je slika bolj jasna, in sledilno ploščico z domačim gumbom na desni strani, ki jo uporabljate za nadzor svojih dejanj znotraj različnih iger in izkušenj. Vsebino lahko izberete iz aplikacije v telefonu, preden jo priključite v slušalke ali pa namesto tega uporabite menije v okolju.
Bistvo sistema Oculus je, da naj bi zagotovil bolj udobno izkušnjo VR, saj enota sledi hitrejšemu odzivu in se odziva na premike, tako da ne boste zaostali zaradi dezorientiranja, kot ga pogosto počnete v drugih VR sistemih. Pri Gear VR sem to našel bolje kot pri starejših VR sistemih, ki sem jih preizkusil, vendar še vedno ni popoln: imel sem malo omotičnosti, ko sem odstranil očala, in nekaj mojih prijateljev, ki so preizkusili sistem, so malo nakazali več, vendar nič preveč hudega.
Slušalka ima gumb za ostrenje, čeprav lahko rečem, da je nisem nikoli dobro občutil v fokusu (kar je morda le moje oči.) Vendar me je eno presenetilo to, da sem v vseh izkušnjah dokaj enostavno videl piksle. To je morda tehnologija, pri kateri lahko celo višji ločljivi zasloni precej spremenijo.
Za zdaj je tehnologija Oculus na voljo v lastnih slušalkah Oculus Rift v višini 350 dolarjev kot del kompleta za razvijalce ali v Gear VR, ki je dodatek k Opombi v višini 199 dolarjev, za katerega pa lahko nato naložite komplet za razvijalce. Kot pove že ime izdaje Innovator, to še ni mišljeno za uporabnika mainstreama, temveč kot način, da razvijalci gradijo svoje aplikacije. Zdi se, da je na voljo več izbire za sam Rift, saj se prilega v širši svet računalniških iger, toda prav zdaj je tudi ta namenjena predvsem razvijalcem in zgodnjim eksperimentom.
Kljub temu koncept ostaja ena najzanimivejših stvari, kar sem jih videl v letih. Skoraj vsi, ki jih poznam, bi radi poskusili "holodeck" iz Zvezdnih stez in zdi se, da nas vsi, od Facebooka in Samsunga do Microsofta in Googla, poskušajo priti tja. Gear VR ima še vedno nekaj napak, a to in Oculus ponujata najbližji resnični "virtualni resničnosti", ki sem jo preizkusil.