Domov Novice in analiza Razerjev prvi monitor in haptična izkušnja s hipersenzijo vam omogoča, da vidite in občutite svoje igre

Razerjev prvi monitor in haptična izkušnja s hipersenzijo vam omogoča, da vidite in občutite svoje igre

Kazalo:

Video: Манхеттен | Нью-Йорк - Нью-Йорк , США - Проездной тур - 4K UHD (November 2024)

Video: Манхеттен | Нью-Йорк - Нью-Йорк , США - Проездной тур - 4K UHD (November 2024)
Anonim

Razerjeve objave so segale na CES, od posodobitev priljubljenega prenosnega računalnika Blade do prvega računalnika. Še več njihovih napovedi je padlo tako v maloprodajne izdelke kot v konceptualne prostore, z igralnim monitorjem Raptor in ekosistemom Hypersense. Raptor je njihov prvi monitor, 27-palčni lepotec z napredno tehnologijo zaslona in nekaj zelo pametnih fizičnih oblikovnih lastnosti. Izdat bo za 699, 99 USD na datum, ki je še neobjavljen pozneje letos.

Po drugi strani je Hypersense bolj eksperimentalna in bi teoretično vključevala več izdelkov, ki sodelujejo. Vključuje posredovanje hitrih povratnih informacij v večini, če ne celo vseh napravah v vašem igralnem programu za bolj potopno doživetje, pri čemer periferne naprave vibrirajo kot odgovor na igro. Lahko sem demonstriral Hypersense in si ogledal Raptorja, zato preberi fotografije in svoje vtise.

    Raptor se pridruži Chroma Fray

    Najprej nov monitor. Kot lahko vidite tukaj, se Raptor prilega ravno med Razer-jevimi RGB sistemi in zunanjimi napravami. Na Raptorju ni toliko razsvetljave kot pri nekaterih drugih izdelkih, osnovna platišča pa imajo veliko jazza, ne da bi šli čez krov.

    Velik, lep prikaz

    Zaslon diagonalno meri 27 centimetrov in je napolnjen z vodnimi funkcijami. Gre za IPS ploščo, ki ima ločljivost 1440p (2.560 na 1.440 pik), sama pa je dobro izhodišče za igranje iger. Poleg tega ponuja 144Hz hitrost osveževanja, ki je trenutno zelo iskana funkcija v igralnih sistemih. Če ga priklopite na zmogljiv računalnik, lahko vidite več kot 60 sličic na sekundo, zaradi česar bodo vaše igre videti bolj gladke.

    Tipični odzivni čas je 7 ms, medtem ko lahko s Overdriveom doseže 4 ms in 1ms z zmanjšanjem zamegljenosti gibanja. Svetlost je 420 nit, barvni razpon pa pokriva 95 odstotkov DCI-P3.

    Nepričakovani koti

    Na lepo presenečenje se lahko Raptor popolnoma vodoravno usmeri s fizičnimi povezavami, obrnjenimi naprej. Igranje vam ni mišljeno na ta način, temveč omogoča lažji dostop do video povezav, ko poskušate priključiti ali izklopiti kable. Kot lahko povedo vsi, ki se poskušajo povezati s hrbtom za dodajanje ali odstranjevanje kablov, je to precej nadležno in zaslon, ki se vrti navpično, je lahko neroden, ko so priključeni kabli. Pri tej metodi so povezave obrnjene proti vam, kar olajša zamenjajte jih navzven in ven. Od tam so speljani v izrez v stojalu, ki preprečuje nered.

    Inovativno upravljanje kablov

    Ko že govorimo o speljevanju kablov, ima zadnji del ene najboljših lastnosti Raptorja. Kabli potekajo iz tega izreza v diskretne reže, tako da so čiste in organizirane brez prostora za mahanje. Te kožne plošče nad njimi odtečejo z vlačilcem, kar vam omogoča preprost dostop do zamenjave, dodajanja ali odstranjevanja kablov. Videti je kul in pomeni, da se ne bodo zapletli na dnu monitorja. Reže omogočajo, da kabli tečejo od vrat, iz podnožja in se spustijo za mizo in iz vidika. Razer vključuje zelene kable, ki jih vidite tukaj, in pokrivajo štiri skupne povezave: Power, HDMI, DisplayPort in USB-C.

    Konča tkanina

    Zadaj je zadnja presenečenje, to je tkanina, uporabljena za zadnjo stran plošče. Daje edinstven in vrhunski občutek kot običajna plastika in je vsaj nekaj malo drugačnega. Na prvi pogled nisem bil prepričan o tem, vendar je na meni zrasel.

    Vključite svoje čute

    Naslednja točka razprave bo nekoliko manj vizualno očitna, saj gre za vaš občutek dotika. Razer že prodaja slušalke Nari, prikazane na desni strani fotografije, ki imajo v ušesnih skodelicah hitri odziv, ki ga poganja igra. Njihov naslednji koncept, imenovan Hypersense, govori o tem, da to izkušnjo vključite v celotno namestitev.

    Za ta predstavitveni prikaz so zapestna tipkovnica, miška in stol v zgornji namestitvi vsebovali haptične povratne informacije. Trenutno je prototip ekosistema, zato zunaj Narija noben od teh izdelkov ni v prodaji.

    Začutite razliko

    Tukaj lahko vidite, kako se odzivam na hitri odziv, ko se zgodi. Lahko sem skakal in streljal naokoli tako v Overwatchu kot v Doomu, pri čemer so naprave ropotale, ko sem skakal in streljal orožje. Večinoma se je zdelo kot vibracija krmilnika na konzoli, a ker prihajajo iz diskretnih izdelkov, je Razer lahko postavil ropote glede na lokacijo. Streljajte z orožjem v desni roki, desna miška pa ropota. Skočite z jetpackom in zapestje se zasuka s presledkom. Razer ima trenutno nekaj profilov, specifičnih za igre, tako da so povratne informacije bolj prilagojene natančnim dejanjem v igrah, a ideja je, da bo imel vsaj splošne povratne informacije za vsako igro.

    Gradimo za povratno prihodnost

    Povezava povratnih informacij glede na lokacijo je bila zelo spodbudna in mislim, da je Razer morda kaj tukaj. Ker je strojna oprema vedno boljša in VR razširja izkušnjo zunaj tradicionalne uporabe, Razer išče način, kako dodati potop in uporabiti smisel premalo. Slušalke so bile zame najbolj zanimiv del ekosistema, vendar nisem prepričan, da mi je všeč na miški, saj včasih potrebuješ natančnost. Počitek za zapestje in stol sta bila prav tako kul, in mislim, da je tu igranje prihodnost.

Razerjev prvi monitor in haptična izkušnja s hipersenzijo vam omogoča, da vidite in občutite svoje igre