Domov Naprej razmišljanje Perceptualno računalništvo: vaš naslednji uporabniški vmesnik

Perceptualno računalništvo: vaš naslednji uporabniški vmesnik

Video: J. Krishnamurti - Brockwood 1980 - 15. Pogovor z Davidom Bohmom - Ali so človeške težave rešljive? (Oktober 2024)

Video: J. Krishnamurti - Brockwood 1980 - 15. Pogovor z Davidom Bohmom - Ali so človeške težave rešljive? (Oktober 2024)
Anonim

Tipkovnice in miši so odlične, ko vnašate poročilo ali vnašate podatke v preglednico, vendar je veliko večja verjetnost, da bodo aplikacije naslednje generacije nadzorovane z vnosom glasu ali kretnjami. To smo v določeni meri že zasledili s prepoznavanjem glasu v aplikacijah, kot sta Apple Siri in Google Now, ter s prepoznavanjem gest v izdelkih, kot je Microsoftov Kinect, in kombinacijo obeh v prihodnjem Xbox One.

Tam, kjer doslej nismo videli veliko tega, je pri vaših standardnih računalniških aplikacijah. Microsoft ponuja Kinect za Windows in SDK, vendar res še nismo zasledili široke uporabe. Leap Motion prikazuje kamero z aplikacijami, ki kmalu prihajajo. Zdaj Intel poskuša spodbuditi ta trg s tem, da razvijalcem ponuja brezplačen Perceptual Computing SDK 2013 in s prodajo 149 $ Perceptual Computing Kit, ki združuje kreativno in interaktivno kretno kamero s SDK. Zadnje čase sem se malo igral s kompletom in čeprav je še vedno jasno zasnovan za razvijalce, namesto za končne uporabnike, je vsekakor zanimiv.

Intelov komplet za zaznavanje računalništva

V tem kompletu, ki je bil objavljen na lanskem forumu Intel Developers, kamera združuje tradicionalno 2D kamero z IR senzorjem, ki omogoča sledenje globine. SDK vključuje prepoznavanje govora, prepoznavanje obraza, sledenje globine globine in razširjeno resničnost, razvijalci pa bi morali biti sposobni kombinirati načine uporabe. V praksi pa se skoraj vse vzorčne aplikacije, ki so priložene kompletu, osredotočajo na sledenje vzorcu in globino, pri čemer se v glavnem zanašajo na gibanje rok in telesa za njihovo nadziranje.

Preizkusil sem komplet in več vzorčnih aplikacij in zdi se, da številne stvari dobro delujejo. Ti so vključevali vnaprej programirane kretnje z rokami v številnih aplikacijah, pri čemer so šteli nekaj zapletenih v igri z imenom Kung Pow Kevin Fingertapps, ki vključuje sledenje vzorcu takšnih gibov. Vendar pa se je uporaba nekaterih vzorčnih aplikacij nekoliko zmedla, ker niso prepoznale kretnje ali ker so potrebovale veliko gibov rok, da bi lahko naredili nekaj, kar bi z miško lahko naredili veliko lažje. (Nobena od istih aplikacij še ne uporablja glasu, kar bi lahko bila dobra rešitev v nekaterih situacijah.)

Sončev sistem SoftKinectic je lep primer vmesnika za gibanje po planetih, čeprav je vsebinsko razmeroma lahek. Igra Ballista iste firme se zdi kot bratranec, ki ga poganja Angry Birds, vendar je trajalo nekaj časa, da se je navadilo na geste. A Million Minions Naked Sky je bila zanimiva interaktivna otroška igra, toda včasih sem težko naredil pravilne kretnje. Ponovno nobeden od teh ni končni izdelek, zato so še bolj zanimivi koncepti.

Med preskušanjem sem opazil, da čeprav so poteze z rokami kul, večkratna uporaba le-teh za druge stvari lahko nekoliko utrudi. Poleg tega sorazmerno majhen doseg fotoaparata ne doseže večine gibanja nad približno meter. To bi bilo v redu za aplikacijo za produktivnost, vendar na videz ni primerno za aplikacije za igre ali fitnes, kot je bilo uporabljeno zaznavanje gibanja na Kinectu.

Očitno gre za nedokončano delo. Intel izvaja Perceptual Computing Challenge in skuša razvijalce poskušati ustvariti s pomočjo SDK, nekateri zmagovalci pa so vključili prepoznavanje govora in razširjeno resničnost - dve stvari, ki bi morda izboljšali našo izkušnjo z napravo.

Intel je prejšnji teden na Computexu naznanil, da bo kamera Creative Senz3D na voljo v tretjem četrtletju skupaj z brezplačnim paketom Perceptual Pack za Portal 2, ki uporabnikom omogoča upravljanje priljubljene igre s kretnjami. Prav tako je dejal, da deluje na lastni tehnologiji 3D kamer, ki je namenjena Ultrabooks za konec leta 2014. Poleg tega je Intel sporočil, da ustvarja sklad v višini 100 milijonov dolarjev za naložbe v zaznavne računalnike. Lenovo in Dell naj bi sodelovala s Intelovo kamero, HP pa je pred kratkim napovedal sklenitev posla z Leap Motion.

Možnosti Microsoft in Leap Motion

Perceptual Computing Kit stane 149 USD, vendar je namenjen resnično razvijalcem, ne pa končnim uporabnikom. (Creative še ni sporočil končne cene za potrošniško različico Senz3D). Enako bi rekel za Kinect za Windows, ki ima ceno na seznamu 250 dolarjev. Upoštevajte, da ima sedanji Kinect v primerjavi s kamero Creative, ki ponuja sorazmerno majhen globinski obseg, nekoliko boljšo kamero (1280 na 960) in daljši doseg (do približno 10 čevljev). Microsoft je nedavno objavil načrte za novo različico Kinect za Windows za naslednje leto. To bo verjetno podobno kot pred kratkim napovedano Kinect 2 za Xbox One, ki ima barvno kamero 1080p in razširjeno vidno polje.

Za bolj potrošni izdelek je regulator Leap Motion, katerega cena je 79, 99 USD, osredotočen na sledenje globine globine, a še vedno precej očarljiv. Leap obljublja novo središče za aplikacije, ki temeljijo na krmilniku, imenovano Airspace, ki bo izšel prihodnji mesec. Še bolj zanimivo je, da je HP napovedal dogovor o vključitvi krmilnika Leap Motion z več osebnimi računalniki, ki se začnejo pozneje letos. Potrošniki se zdijo poceni način, da preizkusijo tehnologijo.

Za zdaj se zdi, da je velika uporaba zaznavanja gibanja namenjena igram - druge aplikacije so nekoliko pikčaste. Vendar so Intel, Microsoft in Leap Motion prepričani, da lahko tovrstni vmesnik izboljša različne aplikacije in potencial zagotovo obstaja. Zdi se mi, da mora biti idealen vmesnik prihodnosti združiti prepoznavanje glasu, prepoznavanje obraza, kretnjo, globino in gibanje. Danes je to težji izziv za razvijalce, vendar sem prepričan, da bi bile možnosti lahko zelo zanimive.

Perceptualno računalništvo: vaš naslednji uporabniški vmesnik