Domov Novice in analiza Ne, video igre niso dejavnik množičnega snemanja | bo zelen

Ne, video igre niso dejavnik množičnega snemanja | bo zelen

Video: IGRICA KAO HAPPY WHEELS (hahahah) - Short Life igrica (Oktober 2024)

Video: IGRICA KAO HAPPY WHEELS (hahahah) - Short Life igrica (Oktober 2024)
Anonim

El Paso, Teksas in Dayton v Ohiju sta oba vikenda videli grozljive množične streljanje, kar je spodbudilo še en krog "kaj to povzroča?"

Namesto da bi priznali politične motive strelca iz El Pasa ali linijo radikalizacije, ki ga je pripeljala do reakcionarne bele nadvlade, se številni politiki vračajo k priljubljenemu grešnemu kozlu: video igram. Guverner Teksasa Dan Patrick, vodja domačih manjšin Kevin McCarthy in predsednik Donald Trump so kot dejavnik teh streljanj in drugih nasilnih dejanj v ZDA navedli nasilne video igre.

Ti očitki so desetletja moteči in še naprej niso utemeljeni. Ni pomembnih dokazov, da so video igre prispevajo k množičnemu snemanju.

Video igre niso edinstvene za ZDA in so po vsem svetu neverjetno priljubljene. Po podatkih NewZoo-ja so ZDA največje na trgu video iger na svetu z 178, 7 milijoni igralcev ali 57, 4 odstotka prebivalstva. Na tretjem mestu je Japonska s 67, 6 milijona igralcev ali 53, 2 odstotka, sledijo Južna Koreja, Velika Britanija in Nemčija. Kitajska je številka 1.

To pomeni, da na petih od šestih največjih trgov za video igre na svetu nekje med 53 in 57 odstotki prebivalstva igra video igre. Video igre niso značilne samo za ZDA. Tu je vseeno edinstveno nasilje. Po podatkih Urada Združenih narodov za droge in kriminal je bila stopnja umorov v ZDA 5, 3 na 100.000 ljudi v letu 2017. Velika Britanija je bila 1, 2, Nemčija 1, Južna Koreja 0, 6, Japonska pa 0, 2.

Pozabi na korelacijo, ki ni enaka vzročnosti. Tu ni nobene korelacije. Na podlagi podatkov ni mogoče črtati od nasilnih video iger do dejanskega nasilja. In to so le široke stopnje umorov. Zaradi množičnih strelov, ki so opredeljeni kot incident, v katerem so ustreljene in ubite najmanj štiri osebe, so ZDA z večjimi zmerji videti še slabše. Po podatkih Arhiva za nasilje v Gunu je bilo doslej v ZDA 255 množičnih strelov. V državah, kjer so priljubljene tudi video igre, teh snemanj dejansko ni.

Drugi argument je, da nasilne videoigre ljudi občutljivo nasiljujejo, spodbujajo k nasilju ali kako drugače spodbujajo nasilno dejanje v resničnem življenju.

Študija iz leta Frontiers in Psychology iz leta 2017 ni pokazala nobenega dokaza, da nasilne video igre, tudi ko se igrajo prekomerno, desenzibilizirajo igralce na dejansko nasilje. Letos je v drugem prispevku, objavljenem v reviji Perspectives on Psychological Science, ugotovljeno, da nasilne video igre povečajo agresivnost, vendar le v zelo majhni meri.

Ameriško psihološko združenje (APA) je leta 2015 na podlagi različnih drugih raziskav priznalo povezavo med nasilnimi video igrami in agresijo. Razen celo v tej resoluciji je bilo ugotovljeno, da na to temo ni bilo dovolj raziskav, vključno s podatki o socialno-ekonomskih, etničnih in kulturnih razlikah. Čeprav v resoluciji piše, da obstaja jasna povezava med nasilnimi video igrami in agresijo, priporoča, da temo podrobneje preučite. Prispel sem k APA, da vidim, ali se je njegovo stališče spremenilo v zadnjih štirih letih, in posodobil bom ta stolpec, če in ko bom prejel odgovor.

  • Zakaj Facebook AI ni uspel zaznati videa fotografiranja na Novi Zelandiji Zakaj Facebook AI ni uspel zaznati videoposnetka fotografiranja na Novi Zelandiji
  • Facebook se odziva na novozelandsko streljanje z eno-udarno politiko Facebook se odziva na novozelandsko streljanje z eno-udarno politiko
  • Po streljanju Cloudflare vleče vtič na 8chan po snemanju, Cloudflare potegne čep na 8chan

Glede na razpoložljive podatke je precej jasno, da za nasilne video igre niso krivi Dayton ali El Paso ali Virginia Beach, Thousand Oaks, Pittsburgh, Santa Fe ali Parkland. Vsakega od teh strelcev lahko smatramo za duševno bolnega in ignoriramo svoje namene. Lahko si ogledamo njihova osebna, družbena in politična prepričanja in skušamo iz njih pridobiti nekaj pomena. Lahko govorimo o razpoložljivosti in kulturni ustreznosti pištol v tej državi in ​​njenem vplivu na nasilje. Veliko lahko storimo, da bi lažje razumeli, zakaj se ta streljanja zgodijo.

Ni pa dokazov, da so nasilne video igre dejavnik, zato je ta povezava lena, nepoštena in odklona. Nehajmo celo zabavati idejo, dokler ne obstajajo jasni, ustrezni podatki, ki bi jih podkrepili.

Ne, video igre niso dejavnik množičnega snemanja | bo zelen