Domov Mnenja Moja razočarajoča preteklost in upajoča prihodnost z virtualno resničnostjo | seamus kondron

Moja razočarajoča preteklost in upajoča prihodnost z virtualno resničnostjo | seamus kondron

Video: Zgodovina otroštva part 18 / Katarina Jurjavčič: Lučke prihodnost... (November 2024)

Video: Zgodovina otroštva part 18 / Katarina Jurjavčič: Lučke prihodnost... (November 2024)
Anonim

Čeprav se težko naštevam, da bi se lahko celo imenoval kot priložnostni igralec, sem nad navdušenjem nad skorajšnjim lansiranjem Oculus Rifta precej navdušen. Glede na vse, kar sem videl in prebral o slušalkah, se zdi, da bo morda končno izpolnil obljubo, ki jo je dal pred mnogimi leti in ki se odtlej sprehaja po tehnološki industriji in zeitgeistu pop kulture. Govorim seveda o mitu, legendi, hype napravi, imenovani virtualna resničnost.

Če ste nekje sredi 30-ih ali več, potem se nedvomno spomnite, da je bila virtualna resničnost nekaj, kar je obljubljalo toliko (na primer neverjetne in potopne igre in zabavna doživetja, dostopna vsem), vendar jih je ponudilo tako malo, kot navadni virtualni resničnostnih filmov, kot sta The Lawnmower Man in Virtuosity . Mogoče so bila to nerodna pokrivala, ne ravno tehnične zmogljivosti ali kombinacija teh in drugih dejavnikov. Zaključek je bil, da prihodnost še ni prišla do virtualnih okolij za potrošnika. V resnici je bilo nekaj "potopnih tehnologij", ki sem jih doživel v zadnjih 20-ih letih, ki so postavile temelje navdušenju in skepticizmu, medtem ko potrpežljivo čakam, da se podam v poskus tega stoletja, da VR vključim v tok Oculus Rift. Pojdi z mano na potovanje po spominskem pasu. Pazite, da ne boste potovali po zastareli tehniki.

MechWarrior in BattleTech Center

V zgodnjih 90. letih sem šel na "expo virtualno resničnost" v Bostonu. Glede VR slušalk ne morem pomisliti na eno nepozabno izkušnjo. Vendar so imeli vrsto podplatov MechWarrior, kakršne bi našli v centru BattleTech, če imate srečo, da živite v bližini enega. To je bila verjetno moja prva izkušnja s tehnologijo, za katero sem se počutil resnično potopljeno v um in telo. Pet minut ali tako nisem bil več v kongresnem centru; Bil sem v pilotski kabini velikanskega robota, ki se je boril z drugimi velikanskimi roboti. Takšne sreče še moram najti.

Disneyjev krog-vizija 360 °

Že od malih nog sem bil v tematskih parkih Disney. Eden izmed mojih najzgodnejših spominov je stopil v veliko sobo in doživel ogromno jato kanadskih gosi v 360 stopinjah hripavega sijaja. Disneyeva tehnologija Circle-Vision, ki uporablja devet zaslonov in devet projektorjev, sega daleč nazaj, ko se je Disneyland prvič odprl. Uporabljen je bil v peščici tematskih filmov, in govorice so bile, da se bo morda vrnil.

Misija: Vesolje v Epcotu

Še en Disneyjev vlog, Misija: Vesolje, je centrifuga, ki je imela veliko pritiska in na koncu nekaj povratnih luknjic, ko se je odprla leta 2003.. Podobno kot izkušnje znotraj MechWarrior pod, Mission: Space je bil edini čas, ki se ga spomnim, ko sem se počutil popolnega in popolnega potopitve. 2.5 G sile so bile super in verjetno je to najbližja stvar, ki bom kdajkoli prišla do razstreljevanja v vesolje, razen če se Oculus Rift ne bo spopadel z izzivom.

Sony Glasstron

Zdaj smo prišli do največjega razočaranja. Leta 2000 je nakup večine televizijskih zaslonov za večino še vedno veljal za luksuz. Nekateri sodelavci in jaz smo postali obsedeni s Sonyjem Glasstronom, potem pa ga je nekega dne v pisarno dejansko pripeljal eden. Skupaj z očali je bila tudi kopija originalne Vojne zvezd . Priključili smo ga nečemu, kar se imenuje "DVD", in se po vrsti srečevali s čarovnijo. Za svoj izbor sem izbral zadnjo bitko v jarku Death Star. V moji glavi sem si ustvaril vizijo, da nobena tehnologija ne bi mogla ponoviti. A vsekakor je treba reči, da gledanje Star Wars na simuliranem 52-palčnem zaslonu skozi par očal, ki so odnašali svetlobo s strani, ni bila izkušnja, za katero sem upal.

Ne glede na to, ali so bile te izkušnje starejše šole takšne, kot sem jih pričakoval, mislim, da so vse predhodnice tega, kar sledi. Z vsem srcem verjamem, da bom prej ali slej lahko gledal tisto prizorišče jarka Death Star, kot da sedim v pilotski kabini z Lukom Skywalkerjem. Verjamem, da bom lahko ponovno odkril navdušenje, ki sem ga čutil tistih pet minut, ki se nahajajo v MechWarrior podstavku. Verjamem tudi, da bo tehnologija, kot je Oculus Rift, in morda sčasoma Xbox Kinect razvijajoče se zmogljivosti 3D skeniranja, spremenila, kako počnemo veliko stvari. Si lahko predstavljate, da živite v prihodnji različici Androida v sistemu Oculus? Lahko. Ali se lahko vidite v sobi, kjer se film predvaja okoli vas, kot da ste del tega? Pekel da. In morda bom končno lahko izgovarjal besede virtualna resničnost, ne da bi se sarkastično norčeval.

Moja razočarajoča preteklost in upajoča prihodnost z virtualno resničnostjo | seamus kondron