Kazalo:
- 1 Pioneer LaserActive
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Mattel Hyperscan
- 4 Arkade Telstar
- 5 Apple Pippin
- 6 Ukrep Najv
- 7 XaviXPORT
- 8 Interaktivna vizija View-Master
Video: PlayGame.si Gaming Talking Show #3 (November 2024)
Ljudje imajo radi konzole, ker jim veliko iger negotovosti vzame iz računalniških iger. Ni vam treba poudarjati, ali ima vaš stroj lastnosti za igranje katere koli igre; je zagotovljeno. Toda to ne pomeni, da je izdelava konzole preprosta. Če želite izstopati na gneči na tržnici, morate kuverto potisniti.
Nekatere od teh inovacij se končajo; Nintendo je z Wii osvojil priložnostni trg, Microsoft pa je prednostno določil spletno povezljivost, da bi vam omogočil igro s prijatelji po vsem svetu. Toda bodimo iskreni, nekatere ideje ne minejo, kar je lahko za vpletena podjetja uničujoče.
Odpravimo se na pot skozi zgodovino in osvetlimo peščico naprav za video igre, ki so poskušale potisniti ovojnico v nekaj precej bizarnih smeri. Od iger na videokaseti do vrtečih se trikotnikov so te konzole resno nenavadne.
( Če želite več, preverite 8 igralnih konzolov Super Weird Bootleg. )
1 Pioneer LaserActive
Preden so DVD-ji postali domači video medij po izbiri, se je filmska industrija ukvarjala z LaserDiscs. Velikost 12-palčnih zapisov so bili ti optični diski v 80. letih prejšnjega stoletja revolucija kakovosti, dokler jih boljši formati niso nadomeščali. Med vrhuncem njihove priljubljenosti se je Pioneer odločil, da se bo razvil in ga uporabil tudi za igre z LaserActiveom. Obstajal je precedens - arkadni naslovi, kot je Dragon's Lair, so uporabili diske za animacijo filmske kakovosti -, vendar je bil ta otrok morda že pred časom.
Verjetno največji hit proti LaserActive-u je bila njegova cena - neverjetnih 970 dolarjev. To je bila tudi osnovna cena. Lahko bi porabili še dodatnih 600 USD za "Control Pack", ki je omogočil igranje iger Sega Genesis ali TurboGrafx-16. To je 600 dolarjev vsak. Na ameriškem trgu je bilo objavljenih le nekaj iger za sam LaserActive, med katerimi so bili številni izobraževalni naslovi, kot je kviz Econosaurus. ( Slika )
2 Super Lady Cassette Vision
Za ta kos se ne bomo držali izključno ameriškega trga, saj je bilo tudi v tujini izbranih nekaj resnih strogih odločitev strojne opreme. Odpravimo se na Japonsko na letališče Super Lady Cassette Vision iz leta 1984, konzolo za video igre za pravičnejši spol. Kako lahko ugotovite, da je bil namenjen dekletom? No, bilo je roza. Resnično, roza.
Kot je navedlo japonsko podjetje Epoch, je bila Super Cassette Vision enakovredno močna in z NES. Različica gospe je prišla z igro z imenom Milky Princess, za vsak slučaj, če ste še vedno zmedeni glede dogajanja tukaj. Za to stvar je bil precej omejen katalog iger, in ko je Nintendo izšel s Famicom na Japonskem, je proizvajalec Epoch hitro prenehal s strojno opremo. ( Slika )
3 Mattel Hyperscan
Če je v svetu video iger vedno mogoče vložiti denar, je to, da obstaja odstotek staršev, ki o igrah ne vedo ničesar, a bodo otrokom kupili kakšen čuden izdelek, da bi ga ustavili. Mattel Hyperscan je bil izdan, da bi leta 2007 zajel ravno ta trg, tehnologija pa je bila na dober dan desetletje zastarela. Z maloprodajno ceno, ki znaša le 69, 99 USD, je razveselila starše, ki jih je pretihotapil, čeprav je razočarala njihove potomce.
Trik Hyperscan je bil, da lahko kupite RFID kartice, ki jih lahko "skenirate" v sistem. Z zapakirano igro X-Men ste tako izbrali svoj lik, ki bi bil zanimiv trik, če bi RFID skeniranje delovalo zanesljivo in ni trajalo nekaj minut. Sistem je imel le pet iger, in to je le zmeden mali artefakt. Ena najbolj čudnih stvari pri hiperskanu je ta, da niti ne leži ravno na konzoli; ima ukrivljeno dno. ( Slika )
4 Arkade Telstar
Lahko pozabimo, da "privzeta" zasnova konzole za video igre - škatla z ločenimi krmilniki in režo za vstavljanje medijev - ni bila vedno edini način za to. V zgodnjih dneh domačega igranja so industrijski oblikovalci divjali z vsemi drugimi dejavniki, ki so si prizadevali zagotoviti najboljšo izkušnjo. Colecova Telstar Arcade, ki je izšla leta 1977, je bila vrhunec linije konzol podjetja, ki je v dveh letih obsegala 13 različnih iteracij.
Vsak Telstar je imel različne lastnosti in Arcade jih je vse skupaj zamašil v eno škatlo. Na levi strani trikotne konzole sta ležala volanski obroč in menjalnik prestave, desna je imela malo kovčka za lahko pištolo, spredaj pa množica krmilnikov za izbiranje gumbov za igre Pong-esque. Moč vrtenja preklete stvari je bila bolečina v zadnjici in potrošniki niso mogli ugotoviti, kateri model Telstar bi lahko kupili, zato je skoraj pripeljal Coleco v bankrot. ( Slika )
5 Apple Pippin
Težko si je predstavljati čas, ko Apple ni bil 900-kilogramske gorile v sobi za potrošniško elektroniko, vendar je res. Cupertino je pred svojim oživljanjem, ki ga vodi iPod, večji del devetdesetih preživel v smešnih izdelkih brez tržnega trga. Eden je bil poskus prodora na trg konzole s pomočjo japonskega proizvajalca iger Bandai.
Pippin je bil bizarna hibridna naprava. Pogon v spremenjenem operacijskem sistemu Macintosh je bil potrošnikom na voljo kot cenovno dostopen računalnik, vendar ni prišel s tipkovnico. Namesto tega je Apple imel svoj "AppleJack" krmilnik, eno najbolj nerodnih oblik vseh časov. Vstavite dejstvo, da je strojna oprema stala vrtoglavih 599 USD (v primerjavi z 299 USD za Sony PlayStation) in dobili ste recept za katastrofo. Manj kot 25 iger je izšlo za to stvar, verjetno najbolj odmeven Bungiejev maraton, preden je Steve Jobs po vrnitvi v Apple leta 1997 podprl projekt. ( Slika )
6 Ukrep Najv
Konzole za video igre običajno dostopajo do iger na en od dveh načinov: kartuše ali optične diske, kot sta DVD in Blu-ray. Potem pa so tu še čudne stvari, kot je Action Max, edini sistem za igranje video posnetkov. Tukaj je rub: za uporabo preklete stvari, ki ste jo prodali na 99 USD, ste dejansko potrebovali ločen videorekorder. Na vogal TV zaslona bi pritrdili majhen rdeč senzor, ki je imel referenčno točko za lahka pištola, ki je delovala s konzolo.
Izdano je bilo le pet iger, preden je sistem šel kaput, vsi pa so igrali povsem enako. Ker Action Max ne more oddajati na televizor, se na zaslonu nič ne spremeni, ali ste zadeli ali zgrešili, in ne morete dobiti "igre konec", preden se video trak preneha izvajati. Ko so otroci to ugotovili, je povpraševanje po Action Maxu hitro padlo. ( Slika )
7 XaviXPORT
Prevladujoča modrost je v tem, da je Nintendo z uvedbo Wii leta 2006. za vedno spremenil svet video iger. Krmiljenje gibanja je prinašalo povsod v konzole in ustvarilo igre, v katerih bi lahko uživala tudi vaša babica. Toda kaj bi rekli, če bi vam povedali, da je drugo podjetje dve leti prej na udarec premagalo Nintendo? Spoznajte XaviXPORT, pozabljeni del zgodovine video iger.
Podjetje XaviX, ki ga je leta 2004 izdala družba XaviXPORT, ima brezžične krmilje, ki zaznavajo gibanje, za igranje številnih športnih iger, kot so balinanje in tenis. Krmilniki so imeli celo plastične vtičnike, kot je Nintendov Wiimote. Resnična razlika je bila v strojni opremi. XaviXPORT uporablja kartuše, ne optične diske, njegove igre pa uporabljajo 16-bitno slikovno grafiko in ne sodobne 3D stvari. Gre za kupčevski sistem, zanimiv pa je tudi po tem, da je pred Nintendovim poskusom tako mrzlično sledil. ( Slika )
8 Interaktivna vizija View-Master
Se spomnite, kako smo govorili o akciji Max kot nenavadno, saj temelji na videokasetah? Nekaj let pozneje je nekdo drug poskušal znova videti videorekorder kot konzolo za video igre s še bolj čudnimi učinki. Če se spomnite View-Masters-a, boste verjetno v poceni pregledovalnike plastike vtaknili foto diske, da bi videli prizorne umetne 3D-slike, v katerih so nekateri najljubši liki iz risanke. Proizvajalec Ideal je želel to blagovno znamko licencirati za nekaj v moderni dobi, zato so se odločili, da najprej skočijo z nogami v svet igralne konzole.
Nastala strojna oprema je globoko čuden del tehnologije, z enim najbolj bizarnih in ne ergonomskih igralnih palic, kar jih je bilo kdaj koli izdelanih. Izgleda bolj kot ribiški krmilnik, ponaša se s kvintetom pisanih gumbov. Igre se igrajo z video posnetki, ki vam omogočajo izbiro skupaj s preprostim igranjem arkadne igre med segmenti. Iluzija interaktivnosti je prišla z zvočnimi posnetki - vsak video je imel par zvočnih posnetkov, od katerih bi se različni predvajali, odvisno od gumbov, ki jih pritisnete. ( Slika )