Domov Novice in analiza Znotraj nasove različice holodeka

Znotraj nasove različice holodeka

Video: Vesolje, kvantna fizika, umetna inteligenca in druge civilizacije (Matic Smrekar) — AIDEA Podkast #2 (Oktober 2024)

Video: Vesolje, kvantna fizika, umetna inteligenca in druge civilizacije (Matic Smrekar) — AIDEA Podkast #2 (Oktober 2024)
Anonim

Osamljen je v vesolju, še posebej, če ste dalj časa na misiji, ohlajeni v kapsuli, ki viri proti Marsu. Leta 2001: Vesoljska odiseja , je Frank igral dolge igre v šahu z Halom 9000, medtem ko je posadka Star Trek v Holodecku preživljala izmore v letih fantazije.

Za boj proti stresu potnikov na vesolje na dolge razdalje bo NASA začela preizkušati lastno Holodeck, bogato 3D navidezno okolje z imenom ANSIBLE, ki sta ga zgradila Smart Information Flow Technologies (SIFT) in All These Worlds, LLC (ATW). NASA upa, da bo ANSIBLE astronavtom omogočil, da se izognejo nevarnostim tako imenovanega ICE (izoliranemu in omejenemu okolju) in bodo ponovni vstop na Zemljo manj poškodovali.

PCMag se je v Los Angelesu srečal z dr. Jacquelynom Moriejem, ustanoviteljem in direktorjem organizacije CTO vseh teh svetov, če želite izvedeti več. Morie je pionirka na področju virtualnih svetov, virtualnih ljudi, avtonomnih agentov in VR. Njen doktorat. diplomska naloga se je osredotočila na virtualno okolje in je soustanoviteljica USC-jevega Inštituta za kreativne tehnologije. Univerzo je zapustila leta 2013, da bi se lotila vseh teh svetov in svoje ideje ponesla iz laboratorija v resnični svet in naprej.

Morie je z ozadjem likovne umetnosti pritegnila vizualne in senzorične vidike VR, kar je sprožilo ideje, prikazane v ANSIBLE.

"V zgodnjih 90. letih sem sodeloval pri mrežnih VR-jih, kot so Dactyl Nightmare, BattleTech in Virtuality, vendar to niso bili popolnoma odprti svetovi. To so bile aplikacije. Toda videl sem potencial, tudi takrat, " je pojasnila Morie. "Torej, prvi virtualni svet, v katerem sem resnično sodeloval, je bilo Second Life."

Kmalu je NASA naletela na svoje delo in jo prosili, naj napiše tehnični dokument o načinih uporabe virtualnih svetov v vesolju. Osemnajst mesecev pozneje sta SIFT in ATW naročila prototipiranje svoje vizije. Šli so eden boljših in vse skupaj zgradili.

"Bili so razstreljeni - v šestih mesecih smo na platformi OpenSim zgradili cel virtualni svet, s številnimi dejavnostmi, za katere smo mislili, da jih bo morda potrebovala posadka v izolaciji. Demonstrirali smo jo prek Oculus Rift, priskrbeli knjigo in naredili knjigo video, ki razlaga, kako je vse to delovalo."

Morie pogosto deluje na daljavo, zato se je PCMag odpravil na OBNOVO v kreativnem studiu njenega doma v Los Angelesu, kjer je na enem koncu dolge sobe utripalo več zaslonov.

Ostali člani ekipe so bili že prisotni v virtualnem atriju ANSIBLE kot avatarji. Po kratkem pozdravu smo odleteli v nadaljnje dosege sveta in vstopili v umetniško galerijo.

Nato smo se preselili v sobo za meditacijo, da bi spodbudili možgansko skorjo, preden smo v čolnu s puntom po reki, skupaj z zvoki zunanje narave, spuščali v vremensko postajo, ki ponuja podatke o vzorcu Zemlje. Nenadoma se je v.alt (posneto zaporedje avatarjev) materializiralo, kot bi se teleportiral v sobo, da bi nam povedal, kako v tem prostoru nekaj deluje.

Čeprav komunikacija znotraj ANSIBLE ni v realnem času, bodo strežniki sinhronizirani v zgodnjih jutranjih urah in vtisnili vse dejavnosti, sporočila in vedenja v združeni svet. Očitno gre za precej bolj živo izkušnjo z uporabo nosilca za glavo, kot je Oculus Rift, vendar čez nekaj časa popolnoma prepričljiv prek PC-ja ali prenosnika.

Nekaj ​​primerov interakcije astronavtov in družine prek ANSIBLE bi lahko vključevalo gledanje iste komične predstave v klubskem območju, večerjo zahvalnega dne in drug drugemu puščanje paketov na pošti. Astronavti bodo imeli 3D tiskalnik, s katerim bodo ta darila zaživela.

Preden se odpravi v vesolje, se bo ANSIBLE preizkusil na HI-SEAS na Havajih, kjer bo od sredine avgusta šest udeležencev izoliranih in zaprtih znotraj analoga Marsa za celo leto. Raziskovalci, ki sodelujejo z Nasino vejo za raziskave človekove uspešnosti, bodo ves čas spremljali njihovo splošno počutje, duševno zdravje in kognitivne okvare. Njihov edini stik s prijatelji in družino bodo stvari, kot so e-pošta, spletni dnevniki in drugi socialni mediji ali prek utelešenih in prilagojenih avatarjev, ki sodelujejo v ASSIBLE-ovem asinhronem odgovoru na Holodeck.

Za Morie je to vrhunec življenjskega dela. "V začetku 90. let sem na konferenci Imagina v Monaku govorila in rekla, da bo VR sčasoma vse povezala, " je dejala. "Ne bi bilo treba več fizično nekam, da bi se z nekom srečali."

Tudi če so ti ljudje tam na drugem planetu.

Znotraj nasove različice holodeka