Domov Ocene Kako testiramo monitorje

Kako testiramo monitorje

Kazalo:

Video: Тестирование монитора на битые пиксели, засветы и прочее (Oktober 2024)

Video: Тестирование монитора на битые пиксели, засветы и прочее (Oktober 2024)
Anonim

Na PCMagu testiramo namizne monitorje vseh trakov, od proračunskih zaslonov brez barebonov do srednje zaslonov z zmernimi cenami do vrhunskih modelov Ultra High Definition (UHD) velikega zaslona, ​​ki stanejo več tisoč dolarjev. Vsak monitor, ki ga pregledamo, je podvržen nizu testov kakovosti slike in zmogljivosti, ki jih uporabljamo za primerjavo z drugimi monitorji v istem razredu, kar nam pomaga, da vsakemu monitorju dodelimo oceno. Preberite si, če želite videti, kako testiramo monitorje.

Osnovne nastavitve

Vsi monitorji se najprej preizkusijo v stanju, ki ni na voljo. Nastavitev zaslona ali nastavitve barv ne kalibriramo, če ni navedeno in če to zahtevajo posebne okoliščine.

Za zagotovitev natančnih, ponovljivih rezultatov testiranja pa med testiranjem uporabljamo monitorjev standardni način slike in izklopimo vse nastavitve digitalne obdelave (na primer dinamično kontrastno razmerje, prilagodljivi kontrast ter ojačevalniki ravni barv in črne barve). Monitor je vedno preizkušen z izvorno ločljivostjo preko kabla DisplayPort 1.4b (ob predpostavki, da je ta video vhod podprt). Če ni, privzeto nastavimo na HDMI 2.0.

Če ima monitor vgrajene posebne barvne konfiguracije (Adobe RGB, DCI-P3 in podobno), bomo te prednastavitve preizkusili tudi z ustreznimi nastavitvami v naši programski opremi za testiranje CalMAN.

Naš apartma za testiranje

Za testiranje monitorjev za meritve uporabljamo programsko opremo za umerjanje monitorja CalMAN, Murideo Six-G signalni generator in barimeter Klein K10-A.

CalMAN je program na profesionalni ravni, ki se najpogosteje uporablja za umerjanje monitorjev in televizorjev, da so čim bolj korektne barve. V ta namen je na voljo veliko orodij, ki lahko natančno odčitajo barvno odstopanje, svetilnost in splošno barvno kakovost katerega koli monitorja, ki ga testiramo. CalMAN je nameščen identično na dveh preizkuševalnih strojih, ki krožita okoli računalniških laboratorijev: prenosni računalnik Asus Republic of Gamers Strix Hero II in namizno vgrajeno namizje, opremljeno z grafično kartico Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Klemin K10-A je 7000 dolarjev barvni merilnik, ki se uporablja za odstranjevanje meritev s zaslona. Končno je tu še Murideo Six-G, 2.500 ameriških dolarjev, ki ga uporabljamo za zagotovitev, da so vse barve, ki jih je skeniral Klein K10-A, natančne glede na barvni standard, ki ga testiramo (Rec. 709, DCI-P3 in tako naprej).

Uporabljamo tudi namizno namizje z grafično kartico, da preizkusimo delovanje FreeSync ali G-Sync, kjer je to potrebno. Primerna AMD Radeon ali Nvidia GeForce GPU se zamenjata, odvisno od monitorjeve podporne sinhronizacijske podpore.

Postopek preskušanja

Za preverjanje barvne natančnosti pustimo, da se monitor segreje vsaj 30 minut, za merjenje barvne natančnosti monitorja v primerjavi s standardom sRGB, Adobe RGB in DCI-P3 pa uporabljamo programsko opremo CalMAN 5 v soglasju s kolorimetrom Klein. ter trditve proizvajalca o vsaki.

Da bi zbrali te rezultate, usmerimo našega Kleina neposredno na sredino plošče s pomočjo 18-odstotnega okna. (To se nanaša na velikost testnega okna glede na celotno velikost zaslona.) Za vsak potek nastavimo 3-sekundni zamik (kar pomeni, koliko časa se bo barva pojavila na zaslonu in kdaj bo Klein K10-A vzame branje).

Rezultati so v vsakem primeru zajeti in narisani na kromatični grafikoni, pri čemer so naše meritve predstavljene z barvnimi pikami in koordinatami CIE, predstavljenimi s polji, skupaj s odstotno reprezentacijo celotne barvne razporeditve. Spodaj je prikazan vzorec grafikona…

Po tem s pomočjo funkcije svetilnosti svetilnosti testiramo najvišjo oceno svetilnosti SDR in HDR za monitor, izraženo kot najvišjo luksno vrednost v kandelah na kvadratni meter (cd / m 2). Ta postopek nam daje tudi naše gama odčitke (meritev stopnje svetilnosti, pri kateri bodo pike na monitorju prikazale barve) in kontrastno razmerje. Kontrastno razmerje se izračuna tako, da se vzame največja luksa in se ta številka deli z najnižjo zabeleženo črno stopnjo monitorja.

Končno za testiranje vhodnega zaostanka uporabimo HDFury 4K Diva, orodje za povečanje videa, za katerega se zgodi, da ima v notranjosti tudi tester za vhodno zaostajanje…

Večina strani za spremljanje monitorjev uporablja podobno orodje, znano kot Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, PCMag pa je to metodo uporabljal do sredine leta 2019. Odkrili pa smo, da Leo Bodnar zadene tla približno 10 milisekund (ms) in ne more izmeriti manjšega zaostanka vnosa od tega. Zato smo se preklopili na HDFury 4K Diva, ki je tla našega testiranja znižala vse do 0, 5ms.

Nekvanitativno testiranje

Naše ne količinsko testiranje vključuje pregledovanje vsega, kar je vključeno v zasnovo monitorja in njegovega kabineta, ves čas pa ga merimo glede na konkurenčne modele. To vključuje dejavnike, kot so velikost okvirjev, celotna estetika, umestitev in izbira video vhodov in drugih vrat, prilagodljivost in oblikovanje stojala ter vsa združljivost VESA.

Pri monitorjih, ki vsebujejo funkcijo HDR, s pomočjo tega povezanega videoposnetka Kostarike 4K preverjamo, kako dobra je vsebina med gledanjem na monitorju. Uporabljamo tudi standardno mapo slik z visoko ločljivostjo, da vidimo, kako uspešen je monitor v Photoshopu in drugih kreativnih aplikacijah.

Zmogljivost kota gledanja (kako izgleda zaslon, če ga gledamo z vrha, dna in stranskih kotov) je preizkušena z iskanjem sprememb v svetilnosti in barvnosti v različnih kotih zunaj centra. S standardnimi slikami iščemo zbledele črnke v besedilu, spreminjanje barv (kjer bela barva porjavi in ​​rdeče barve lahko prevzamejo rjavkast ton) in postrizacijo, pri kateri subtilne barve barve izginejo v široke zaplate. Preverimo tudi zatemnitve in izprane slike, ki sta obe skupni lastnosti na nizkocenovnih zasukanih nematskih (TN) ploščah. Če se na plošči prikaže kateri koli od zgornjih znakov, poročamo, kako daleč se moramo premakniti v mrtvem središču (v stopinjah), preden opazimo spremembo.

Kako testiramo monitorje