Domov Ocene Kako testiramo prenosnike

Kako testiramo prenosnike

Kazalo:

Video: 10 nasvetov kako obdržati prenosni računalnik v odlični formi (November 2024)

Video: 10 nasvetov kako obdržati prenosni računalnik v odlični formi (November 2024)
Anonim

Postopek pregleda prenosnika na PCMag.com temelji na temeljnih tradicijah, ki segajo v ustanovitev PC Labs leta 1984: Vsak sistem primerjamo z drugimi v svoji kategoriji na podlagi cen, lastnosti, dizajna in internih preizkusov delovanja..

Za oceno zmogljivosti uporabljamo nabor programskih referenčnih testov ter aplikacij in iger v realnem svetu, skrbno izbranih, da poudarimo prednosti in slabosti mešanice komponent testiranega računalnika. Ta ocena sega od CPU-ja in spominskega podsistema do strojne opreme za shranjevanje in grafičnega silicija.

V nekaterih primerih uporabimo standardizirane teste, ki so jih ustvarili uveljavljeni razvijalci primerjalnih vrednosti. Prav tako smo po potrebi ustvarili lastne teste. Prav tako redno ocenjujemo nove referenčne rešitve, ko pridejo na trg, in po potrebi spremenimo naš postopek testiranja, da zagotovimo, da lahko natančno odsevamo učinke najnovejših tehnologij.

Naše prenosno testiranje se razdeli na tri grobe razrede testiranja: testiranje produktivnosti, grafično testiranje in preizkus življenjske dobe baterije. Tukaj je razčlenitev vsakega.

Preizkušanje produktivnosti

PCMark 10

Naša prva naloga je oceniti vsakodnevno uspešnost prenosnika pri uporabi referenčnega merila PCMark 10 UL, ki simulira produktivnost v realnem svetu in delovne tokove ustvarjanja vsebine. (UL ali Underwriters Labs je pridobil Futuremark, izdelovalca dolgotrajnih meril PCMark in 3DMark.)

PCMark 10 uporabljamo za oceno splošne učinkovitosti sistema za pisarniške naloge, kot so obdelava besedil, preglednice, brskanje po spletu in videokonference. Test ustvari lastniško numerično oceno; višje številke so boljše in so v primerjavi s seboj predvsem smiselne.

Izvajamo glavni preskusni paket, ki je priložen programski opremi, ne pa Express ali Extended različica. Upoštevajte, da je enaka višja ločljivost zaslona, ​​če višja ločljivost zaslona zmanjša sistemski učinek na PCMark 10. (Več pik, ki jih je treba potisniti, več sredstev potrebujete.)

Shramba PCMark 8

Nato ocenimo hitrost glavnega zagonskega pogona prenosnika s pomočjo drugega referenčnega merila UL, PCMark 8. Ta testni paket ima namenski podtest PCMark 8 Storage, ki poroča o lastniški številčni oceni…

Tako kot pri PCMarku 10 so tudi višje številke boljše. Rezultati prenosnikov z vrhunskimi SSD diski se na tem testu tesno združujejo.

Cinebench R15

Naslednji je na vrsti Maxonov CPE-ov drobni test Cinebench R15. Ta test izvajamo pri nastavitvi All Cores. Ta test je izpeljan iz programske opreme Maxon's Cinema 4D za modeliranje in upodabljanje. Popolnoma je navojen, da izkoristi vsa razpoložljiva procesorska jedra in niti. Zamislite si to kot vso zamudo procesorja.

Cinebench poudari CPU in ne GPU, da ustvari zapleteno sliko. Rezultat je lastniška ocena, ki kaže, da je računalnik primeren za procesorsko intenzivne delovne obremenitve, kadar se uporablja s programsko opremo, ki je v celoti navojena.

Ročna zavora 1.1.1

Cinebench je pogosto dober napovedovalec našega preizkusa urejanja videov Handbrake. To je druga naporna vadba z navojem, ki je zelo odvisna od CPU-ja in ima lestvice, poleg tega pa dodajate jedra in niti.

V tem testu smo postavili štoparico na testne sisteme, saj ti prekodirajo standardni 12-minutni posnetek 4K videoposnetka (odprtokodni kratki film Blender demo Tears of Steel ) v 1080p MP4 datoteko. Za ta časovni test uporabljamo prednastavitev Fast 1080p30 v različici 1.1.1 aplikacije Handbrake. Nižji rezultati (tj. Hitrejši časi) so boljši.

Adobe Photoshop CC Photo Editing Test

Naš končni test produktivnosti je merilo za urejanje slik Adobe Photoshop po meri. Z uporabo zgodnje različice programa Photoshop Creative Cloud v letu 2018 nanesemo vrsto zapletenih filtrov in učinkov (prah, akvarel, vitraž, mozaične ploščice, ekstrudiranje in večkratni zamegljeni učinki) na JPEG sliko, ki je standard PCMag. (Uporabljamo skript, ki se izvrši s datoteko Action po lastni izdelavi.) Vsako operacijo in na koncu seštejemo skupni čas izvedbe. Tako kot pri ročni zavori so tudi tukaj nižji časi boljši.

Photoshop test poudarja CPU, podsistem za shranjevanje in RAM, lahko pa izkoristi tudi večino GPU-jev za pospešitev postopka uporabe filtrov. Tako lahko sistem z zmogljivimi grafičnimi čipi ali karticami poživi.

Grafična uspešnost

Za presojo grafične zmogljivosti je potrebna uporaba testov, ki so izziv za vsak sistem, vendar prinašajo smiselne primerjave po polju. Uporabljamo nekatera primerjalna merila, ki poročajo o lastniških ocenah, in druga, ki merijo okvirje na sekundo (fps), frekvenco, s katero grafična strojna oprema prikaže okvirje v zaporedju, kar pomeni, kako gladka je scena videti v gibanju.

Sintetični testi: 3DMark in superpozicija

Prvi grafični test je UL-jev 3DMark. Paket 3DMark vsebuje množico različnih podtestov, ki merijo relativno grafično mišico z upodabljanjem zaporedja zelo podrobne 3D-grafike v slogu iger. Mnogi od teh testov poudarjajo delce in osvetlitev.

Izvajamo dva različna podtesta 3DMark, Sky Diver in Fire Strike, ki sta primerna za različne vrste sistemov. Obe sta referenčni vrednosti DirectX 11, vendar je Sky Diver primeren za prenosnike in računalnike srednjega obsega, medtem ko je Fire Strike zahtevnejši in narejen za osebne računalnike višjega cenovnega razreda. Rezultati so lastniške ocene.

Tudi v naši grafični mešanici je še en sintetični grafični test, tokrat Unigine. Tako kot 3DMark se tudi test Superposition predstavi in ​​pregleda skozi podroben 3D prizor in meri, kako se sistem spopade. V tem primeru se postopek upodabljanja zgodi v istoimenskem motorju podjetja Unigine, ki ponuja drugačen scenarij 3D obremenitve kot 3DMark. To daje drugo mnenje o grafični spretnosti stroja.

Predstavljamo dva rezultata Superposition, ki se izvajata pri prednastavitvah 720p Low in 1080p High. O rezultatih se poroča v okvirih na sekundo, višja hitrost slike je boljša. Pri sistemih nižjega cenovnega razreda je realna tarča vsaj 30 sličic na sekundo, medtem ko naj bi močnejši računalniki v preskusni ločljivosti dosegli vsaj 60 sličic / s.

Real-World Gaming Testovi

Zgornji sintetični testi so koristni za merjenje splošne sposobnosti 3D-grafike, vendar je težko premagati polne maloprodajne video igre za presojo igralnih zmogljivosti. Far Cry 5 in Rise of the Tomb Raider sta sodobna naslova visoke zveze z vgrajenimi merili, ki ponazarjata, kako sistem v različnih nastavitvah upravlja z video igrami v resničnem svetu.

Te igre se v pripomočku za primerjalno delovanje izvajajo tako zmerno kot z največjo prednastavitvijo kakovosti grafike. (Te prednastavitve so Normal in Ultra za Far Cry 5, Medium in Very High za Rise of Tomb Raider.) Privzeto testiramo pri 1080p, če je mogoče, in če je matična ločljivost zaslona prenosnik višja ali nižja) v osnovni ločljivosti zaslona za presojo uspešnosti za dani sistem.

Ti rezultati so podani tudi v okvirih na sekundo. Far Cry 5 je igra, ki temelji na DirectX-u 11, medtem ko lahko Rise of the Tomb Raider prestavimo v DirectX 12 način, kar naredimo za to referenco.

Testiranje življenjske dobe baterije

Končno opravimo test zapora baterij, ki temelji na predvajanju videoposnetkov in ki podpira vse operacijske sisteme, da v relativnem smislu ocenimo, kako dolgo bo prenosnik zdržal od vtičnice. Naš preskusni postopek vključuje predvajanje zankaste različice 720p Tears of Steel (prej omenjene) , shranjene na prenosnem disku za shranjevanje v formatu MP4. Če datoteka ne bo ustrezala lokalnemu pomnilniku sistema, zaženemo video s kartice SD ali pomnilniškega ključa USB.

Preden začnemo s testom, vklopimo način varčevanja z energijo sistema, zmanjšamo svetlost zaslona na 50 odstotkov, povečamo glasnost zvoka na 100 odstotkov in onemogočimo prilagodljivo svetlost zaslona. Brezžični radijski sprejemniki, osvetlitev tipkovnice in vsakršna razsvetljava so izključena. Nato začnemo s testom in ga zaženemo toliko časa, dokler traja popolnoma napolnjena baterija, običajno do te mere, da sistem prezimuje pri manj kot 5-odstotni kapaciteti baterije (kot je predpisano v akciji Kritična akumulator, ki jo nastavimo tudi v možnostih napajanja). Če ima prenosnik več kot eno baterijo, bomo izvedli ločen, drugi preizkus za vožnjo z obema nameščenima baterijama.

Ocenjevanje zmogljivosti baterije je težko, saj se rezultati lahko močno razlikujejo glede na vrsto opravljenih nalog. (Na primer, zmogljivo igranje iz akumulatorja bo prineslo veliko krajše čase.) Vendar na splošno menimo, da sistem ponuja celodnevno računalništvo, če traja več kot osem ur na našem testu baterijske vožnje.

Posebni primeri: macOS, Chromebook, mobilne delovne postaje

Na vseh prenosnikih ne izvajamo vseh zgornjih testov. Far Cry 5 in Rise of the Tomb Raider izvajamo le na prenosnikih, ki so posebej zasnovani za igranje iger, opremljeni s posebnim grafičnim procesorjem. In ne uporabljamo PCMark, 3DMark ali Superposition za testiranje Apple prenosnikov, saj ti testi nimajo različice macOS. Za oceno nekaterih specializiranih podskupin prenosnih računalnikov, na primer delovnih postaj, Chromebookov in sistemov, ki temeljijo na orožju, dopolnjujemo naše standardne teste.

Chromebooki

Na primer z zgoraj omenjenimi preskusi Chromebook opravimo samo preizkus baterije, saj je to edini kompatibilen s sistemom Chrome OS. Test baterij izvajamo z dvema ključnima razlikama od zgornjega postopka: (1) Uporabljamo drugačno izvorno datoteko z nižjo ločljivostjo (DVD rip celotne trilogije Lord of the Rings , z zanko), shranjeno (kadar koli je to mogoče) na notranji pomnilnik Chromebooka in (2) izvedemo test z vklopljenim Wi-Fi-jem in Chromebook-om, povezanim z lokalnim usmerjevalnikom. Zadnja izbira je, da odražajo običajni način delovanja Chromebookov; Chromebook je omejen, če je Wi-Fi izključen.

Nato izvajamo merila CrXPRT in WebXPRT, podjetja Principled Technologies, da bi nam pomagali pri primerjanju med Chromebooki. (Ker je WebXPRT spletni test, ki se lahko izvaja na skoraj katerem koli osebnem računalniku, ga uporabljamo tudi za testiranje prenosnih računalnikov s procesorji ARM.) To so preizkusi z enim klikom brez nastavitev, ki jih lahko prilagodimo, in poročajo o lastnih ocenah, ki so samo smiselne. sorazmerno drug do drugega.

Prenosni računalniki delovne postaje

Z prenosnimi računalniki za delovne postaje izvedemo vse zgoraj naštete teste in jih dopolnimo z nekaj ukrepi, specifičnimi za delovno postajo. Ti specializirani testi vključujejo orodje za večpredstavnostno upodabljanje POV-Ray (za simulacijo sledenja žarkov). Prav tako izvajamo paket SPECviewperf, nalagamo tri "ogledov" za aplikacije Creo, Maya in SolidWorks, da preverimo, kako stroj delovne postaje obravnava manipulacijo z ustreznimi datotekami v teh treh začetnih programih delovnih postaj. O rezultatih POV-Ray se poroča kot čas do zaključka testne naloge, rezultati SPECviewperf pa v okvirjih na sekundo.

Kako testiramo prenosnike