Domov Ocene Kako testiramo namizja

Kako testiramo namizja

Kazalo:

Video: Kako naravno znižati holesterol (Oktober 2024)

Video: Kako naravno znižati holesterol (Oktober 2024)
Anonim

Proces pregleda namiznih računalnikov na PCMag.com temelji na temeljnih tradicijah, ki segajo v ustanovitev računalniških laboratorijev leta 1984: Vsak sistem primerjamo z drugimi v svoji kategoriji na podlagi cene, lastnosti, dizajna in uspešnosti podjetja testi.

Za oceno zmogljivosti uporabljamo nabor programskih referenčnih testov ter aplikacij in iger v realnem svetu, skrbno izbranih, da poudarimo prednosti in slabosti mešanice komponent testiranega računalnika. Ta ocena sega od procesorja in pomnilniškega podsistema do strojne opreme za shranjevanje in grafičnega silicija.

V nekaterih primerih uporabimo standardizirane teste, ki so jih ustvarili uveljavljeni razvijalci primerjalnih vrednosti. Prav tako smo po potrebi ustvarili lastne teste. Prav tako redno ocenjujemo nove referenčne rešitve, ko pridejo na trg, in po potrebi prenavljamo svoje postopke testiranja, da lahko zagotovimo natančno odraz učinkov najnovejših tehnologij.

Naše testiranje namiznih računalnikov se razdeli na dva groba razreda testiranja: testiranje produktivnosti in grafično testiranje z dodatnimi testi za specializirane vrste sistemov. Tukaj je razčlenitev vsakega.

Preizkušanje produktivnosti

PCMark 10

Naša prva naloga je oceniti vsakodnevno delovanje računalnika z uporabo referenčnega merila UL PCMark 10, ki simulira produktivnost v realnem svetu in delovne tokove ustvarjanja vsebine. (V letu 2014 so UL ali Underwriters Labs pridobili Futuremark, izdelovalca dolgotrajnih meril PCMark in 3DMark.)

PCMark 10 uporabljamo za oceno splošne uspešnosti za pisarniške naloge, kot so obdelava besedil, hokej s preglednicami, brskanje po spletu in videokonference. Test ustvari lastniško numerično oceno; višje številke so boljše in ocene so smiselne predvsem v primerjavi s seboj.

Izvajamo glavni preskusni paket, ki je priložen programski opremi, ne pa Express ali Extended različica. Upoštevajte, da bo enaka višja ločljivost zaslona zmanjšala zmogljivost sistema na PCMarku 10. (Več pik, ki jih je treba potisniti, več sredstev potrebuje.) Kot rezultat tega na tem testu zaženemo vse namizne računalnike z 1.920 in 1.080 slikovnimi pikami (1080p), če nimajo vgrajenega zaslona. Če gre za večnamensko namizje (AIO) z vgrajenim zaslonom, izvedemo test z izvorno ločljivostjo zaslona, ​​ki je lahko višja ali nižja od 1080p.

Shramba PCMark 8

Nato ocenimo hitrost glavnega zagonskega pogona osebnega računalnika z uporabo drugega referenčnega merila UL, PCMark 8. Ta testni paket ima namenski podtest PCMark 8 Storage, ki poroča o lastniški številčni oceni, tako…

Tako kot pri PCMarku 10 so tudi višje številke boljše. Rezultati sistemov z vrhunskimi SSD diski se na tem testu tesno združujejo.

Cinebench R15

Naslednji je na vrsti Maxonov CPE-ov drobni test Cinebench R15. Ta test izvajamo pri nastavitvi All Cores. Ta test je izpeljan iz programske opreme Maxon's Cinema 4D za modeliranje in upodabljanje. Popolnoma je navojen, da izkoristi vsa razpoložljiva procesorska jedra in niti. Zamislite si to kot vso zamudo procesorja.

Cinebench poudari CPU in ne GPU, da ustvari zapleteno sliko. Rezultat je lastniška ocena, ki kaže, da je računalnik primeren za procesorsko intenzivne delovne obremenitve, kadar se uporablja s programsko opremo, ki je v celoti navojena.

Ročna zavora 1.1.1

Cinebench je pogosto dober napovedovalec našega preizkusa urejanja videov Handbrake. To je druga naporna vadba z navojem, ki je zelo odvisna od CPU-ja in ima lestvice, poleg tega pa dodajate jedra in niti.

V tem testu smo postavili štoparico na testne sisteme, saj ti prekodirajo standardni 12-minutni posnetek 4K videoposnetka (odprtokodni kratki film Blender demo Tears of Steel ) v 1080p MP4 datoteko. Za ta časovni test uporabljamo prednastavitev Fast 1080p30 v različici 1.1.1 aplikacije Handbrake. Nižji rezultati (tj. Hitrejši časi) so boljši.

Adobe Photoshop CC Photo Editing Test

Naš končni test produktivnosti je merilo za urejanje slik Adobe Photoshop po meri. Z uporabo zgodnje različice programa Photoshop Creative Cloud v letu 2018 nanesemo vrsto zapletenih filtrov in učinkov (prah, akvarel, vitraž, mozaične ploščice, ekstrudiranje in večkratni zamegljeni učinki) na JPEG sliko, ki je standard PCMag. (Uporabljamo skript, ki se izvrši s datoteko Action po lastni izdelavi.) Vsako operacijo in na koncu seštejemo skupni čas izvedbe. Tako kot pri ročni zavori so tudi tukaj nižji časi boljši.

Photoshop test poudarja CPU, podsistem za shranjevanje in RAM, lahko pa izkoristi tudi večino GPU-jev za pospešitev postopka uporabe filtrov. Sistemi z zmogljivimi grafičnimi karticami bodo morda zaostrili to.

Grafična uspešnost

Za presojo grafične zmogljivosti je potrebna uporaba testov, ki so izziv za vsak sistem, vendar prinašajo smiselne primerjave po polju. Uporabljamo nekatera primerjalna merila, ki poročajo o lastniških ocenah, in druga, ki merijo okvirje na sekundo (fps), frekvenco, s katero grafična strojna oprema prikaže okvirje v zaporedju, kar pomeni, kako gladka je scena videti v gibanju.

Sintetični testi: 3DMark in superpozicija

Prvi grafični test, ki ga uporabljamo, je UL-jev 3DMark. Paket 3DMark vsebuje množico različnih podtestov, ki merijo relativno grafično mišico z upodabljanjem zaporedja zelo podrobne 3D-grafike v slogu iger. Mnogi od teh testov poudarjajo delce in osvetlitev.

Izvajamo dva različna podtesta 3DMark, Sky Diver in Fire Strike, ki sta primerna za različne vrste sistemov. Obe sta referenčni vrednosti DirectX 11, vendar je Sky Diver primeren za prenosnike in računalnike srednjega obsega, medtem ko je Fire Strike zahtevnejši in narejen za osebne računalnike višjega cenovnega razreda. Rezultati so lastniške ocene.

Tudi v naši grafični mešanici je še en sintetični grafični test, tokrat Unigine. Tako kot 3DMark se tudi test Superposition predstavi in ​​pregleda skozi podroben 3D prizor in meri, kako se sistem spopade. V tem primeru se postopek upodabljanja zgodi v istoimenskem motorju podjetja Unigine, ki ponuja drugačen scenarij 3D obremenitve kot 3DMark. To daje drugo mnenje o grafični spretnosti stroja.

Predstavljamo dva rezultata Superposition, ki se izvajata pri prednastavitvah 720p Low in 1080p High. O rezultatih se poroča v okvirih na sekundo, višja hitrost slike je boljša. Za osebne računalnike nižjega cenovnega razreda je realna tarča vsaj 30 sličic na sekundo, medtem ko naj bi močnejši računalniki v preskusni ločljivosti dosegli vsaj 60 sličic / s.

Real-World Gaming Testovi

Zgornji sintetični testi so koristni za merjenje splošne sposobnosti 3D-grafike, vendar je težko premagati polne maloprodajne video igre za presojo igralnih zmogljivosti. Far Cry 5 in Rise of the Tomb Raider sta sodobna naslova visoke zveze z vgrajenimi merili, ki ponazarjata, kako sistem v različnih nastavitvah upravlja z video igrami v resničnem svetu.

Te igre se v pripomočku za primerjalno delovanje izvajajo tako zmerno kot z največjo prednastavitvijo kakovosti grafike. (Te prednastavitve so Normal in Ultra za Far Cry 5, Medium in Very High za Rise of the Tomb Raider.) Privzeto testiramo pri 1080p in lahko testiramo pri visokih ločljivostih, kot je 3.840 do 2.160 pik (4K), če to zahteva konfiguracija sistema. kot na primer v sistemih s SLI ali CrossFire konfiguracijami več video kartic. (Če gre za osebni računalnik AIO in je ločljivost izvornega zaslona višja ali nižja, preizkusimo tudi na izvorni ločljivosti.)

Ti rezultati so podani tudi v okvirih na sekundo. Far Cry 5 je igra, ki temelji na DirectX-u 11, medtem ko lahko Rise of the Tomb Raider prestavimo v DirectX 12 način, kar naredimo za to referenco.

Posebni primeri: macOS sistemi in delovne postaje

Vseh zgornjih testov ne izvajamo v vsakem računalniku. Far Cry 5 in Rise of the Tomb Raider izvajamo le na sistemih, ki so posebej zasnovani za igranje, opremljeni z namensko grafično kartico ali karticami. In za testiranje Apple strojev ne uporabljamo PCMark, 3DMark ali Superposition, saj ti testi nimajo različice macOS. Če želite oceniti nekatere specializirane podskupine namiznih računalnikov, kot so delovne postaje in stroji Chrome OS, dopolnjujemo naše standardne teste.

Chrome OS

Chrome OS je danes v namiznih računalnikih (»Chromeboxe«) redek in noben od zgornjih testov ni združljiv s Chrome OS. Zato vodimo merila CrXPRT in WebXPRT, podjetja Principled Technologies, da bi nam pomagali pri primerjanju med napravami Chrome. To so preizkusi z enim klikom brez nastavitev, ki jih je mogoče prilagoditi, in poročajo o lastniških ocenah, ki so pomembne samo drug za drugega.

Namizne delovne postaje

Z namizji za delovne postaje izvajamo vse zgornje teste in jih dopolnimo z nekaj ukrepi, specifičnimi za delovno postajo. Ti specializirani testi vključujejo orodje za večpredstavnostno upodabljanje POV-Ray (za simulacijo sledenja žarkov). Prav tako izvajamo paket SPECviewperf, nalagamo tri "nabora ogledov" za aplikacije Creo, Maya in SolidWorks, da preverimo, kako delovna postaja obravnava manipulacijo z ustreznimi datotekami v teh treh začetnih programih delovnih postaj. O rezultatih POV-Ray se poroča kot čas do zaključka testne naloge, rezultati SPECviewperf pa v okvirjih na sekundo.

Kako testiramo namizja