Domov Novice in analiza Roko z nintendo labo vr kompletom

Roko z nintendo labo vr kompletom

Kazalo:

Video: Nintendo Labo: VR Kit - Launch trailer (November 2024)

Video: Nintendo Labo: VR Kit - Launch trailer (November 2024)
Anonim

Nintendo je imel slabo zgodovino z virtualno resničnostjo. Virtual Boy ostaja eden najbolj zloglasnih napak v zgodovini video iger, zato ne preseneča, da je minilo dve desetletji, da je podjetje skočilo nazaj v VR. Tokrat pa je Nintendo namesto utesnjene namizne naprave vzel svoj sistem konstrukcije iz kartona Labo in naredil izjemno pametne VR slušalke, primerljive z Googlovim kartonom. Labo VR smo preizkusili na predpremiernem dogodku in bili navdušeni nad tem, kar smo videli.

    VR Viewer Toy-Con

    Labo VR Kit je sestavljen okoli pregledovalnika VR, lupine, podobne Google Cardboardu za tablični računalnik Nintendo Switch. Tako kot telefonske VR naprave, tudi Labo VR prikazovalnik uporablja leče za ločevanje dveh izkrivljenih slik, prikazanih na zaslonu vstavljenega stikala. Leče popravijo popačenja in tako prikažejo stereoskopsko sliko, kdor gledalca drži za obraz.

    Ni naglavnega traku ali pasu, ki bi gledalca držal na mestu; morate ga sam pritisniti ob obraz. Na srečo, čeprav gre večinoma iz kartona, ima plastično ohišje za leče ukrivljen naslon za nos in je zaradi uporabe dokaj udoben.

    Gledalnik se prilega na različne igrače, ki omogočajo različne kontrolne sisteme z vstavljenimi Joy-Cons. Labo VR Toy-Cons vključuje Bird, Blaster, Camera, Elephant in Wind Pedal (ki se ne prilega na gledalca, vendar lahko skupaj z njim deluje pri nekaterih Labo VR igrah).

    Kamera Toy-Con

    Kamera je ena najpreprostejših in najbolj neposrednih Labo VR igrač. Gre za kartonsko škatlo, ki se prilega nad sprednji del gledalca VR, z okroglo cevjo spredaj, ki služi kot objektiv in drži pravi Joy-Con, njegova infrardeča kamera pa je usmerjena navzven. Levi Joy-Con drsi na desno stran škatle, tako da gumb L deluje kot zaslonka. Če prikažete pregledovalnik kamere in VR na svoj obraz, je videti, da držite resnično kamero na obrazu, zasukanje leče z levo roko pa vam omogoča, da povečate in pomaknete, medtem ko fotografirate z desno roko. Precej je intuitiven, čeprav se zdi, da sta dve igri za delo z njo nenavadno omejeni.

    Ena igra kamere vas pošilja pod vodo, da fotografirate ribe. Najdete lahko različne ribe, jih uokvirite in posnamete, da dobite točke. Par kartonskih kozarcev z odsevnim trakom na njih celo omogoča, da se prijatelj v igri pojavi kot potapljač, zahvaljujoč se pravi infrardeči kameri Joy-Con. Izgleda lepo, vendar se zdi precej preprosto. Druga glavna igra s kamero, ki je nisem igral na prireditvi, vas je vohunil za nenavadnim bitjem v njegovem domu, podobnem diorami, in ugotovil, kako ga ustreliti v različnih situacijah.

    Kamera se mi zdi še ena priložnost, da se vrnem v nostalgijo Nintendo. Toy-Con je kot nalašč za različico VR Pokemon Snap, klasiko Nintendo 64, s katero ste fotografirali različne Pokemon. Pokemon Snap je bil na koncu izdan na virtualni konzoli Wii U, vendar ni nikoli dobil nadaljevanja.

    Igrače za ptice in veter pedala

    Ptica je kartonska ptica z dvema ročajema pod krili. Ko stisnete ročaje, se krilca zaskočijo in ptičja glava se dvigne naprej. Joy-Con zdrsne v ptičjo glavo in zazna, ko ptič zamahne z njegovimi krili, kar je glavna funkcija leteče igre Labo VR. Vozite se v ptičjem letečem stroju in križarite po širokem igralnem območju. Z flapovanjem ptica leti višje, glavo pa levo in desno obrne.

    Pobudo lahko v igri vstavite z Joy-Con-om v Wind Pedal Toy-Con. To je nožna stopalka, podobna pospeševalniku v kompletu za vozila Labo, na vrhu pa je velika kartonska plošča v obliki lopate. Ko pritisnete na pedal, se plošča obrne navzgor in zraku zrači. S tem se začnete hitreje in težje kot takrat, ko ptico samo stisnete, kar v procesu zagotavlja močan sunki vetra. Idealen mikrokozmos same Labove oblikovalske filozofije: pameten, a goofy.

    Wind Pedal deluje tudi s svojo igro, v kateri igrate žabo, ki mora skočiti, da se bo odbila na žoge, ki so bile na vas. Ko uspešno skačete po žogicah, skočite višje in višje. To je še en zabaven primer, ko se zaradi preprostega dejanja pihanja vetra v vaš obraz dogajanje v VR zdi bolj potopno.

    Blaster Toy-Con

    Blaster je kartonska bazooka z držajem pištole in ročajem za črpanje. Če povlečete ročico črpalke nazaj, zavijte košček kartona, ki ga drži gumijasti trak, in s potegom palca na oprijem pošlje kos, ki strelja naprej v sodu, da ustvari glasen šunkov hrup, ki ga spremljajo taktilne povratne informacije streljanja (noben izstrelk dejansko ne sproži Toy-Con). Velika zasnova cevi s sprožilcem palca sproža Super Scope, dodatno opremo za lahke pištole Super NES.

    Uporablja se za igranje strelske igre, kjer eksplodirajo tujci, ki vdrejo v mesto. Svetli, barviti, risani vesoljci, podobni risanki, se pojavljajo na policah, skačejo na vas, vozijo vozičke in zaboje in na splošno grozijo, ko se premikate po ustaljeni poti. Z vdiranjem blastera in izstreljevanjem se izstreli izstrelk, ki uniči tujec ali zaboj, ki ga zadene, pri tem pa eksplozija poškoduje in odžene bližnje tujce in zaboje. Če držite ročaj blizu vrha Blasterja navzdol, lahko začasno zaustavite čas za napad več tujcev hkrati.

    Igra na osnovi Blasterja je videti kot preprosta galerija, vendar dizajn Toy-Cona vabi veliko nostalgičnega potenciala. V Labo VR bo dobrodošla različica VR-ja Link's Crossbow Training, ki je vključena v Wii Zapper. Čeprav Super Scope ni bil skoraj uspeh NES Zapperja, bi se VR različice Yoshi Safari in Battle Clash iz SNES-a tudi odlično igrale z Blasterjem.

    Slon Toy-Con

    Elephant Toy-Con je z vidika VR morda najčudnejši in tudi tehnično najbolj napreden. To je slonska maska ​​z dvodelnim prtljažnikom. Levi Joy-Con se prilega v srednji del prtljažnika, desni Joy-Con pa na koncu prtljažnika, ki kaže na zadnji strani in se poveže z ročajem. Naprava je neumno videti, a naredi nekaj iznajdljivega: V labo VR ponuja nadzorni sistem (6DOF) s sledenjem prostora. Desna infrardeča kamera Joy-Con spremlja položaj odsevnih krogov na maski, senzorji gibanja na obeh Joy-Cons pa trigulirajo med seboj in informacije o kameri, da ugotovijo, kje se v tridimenzionalnem prostoru fizično nahaja pravi Joy-Con. To je pameten način zagotavljanja nadzora 6DOF brez zunanjih senzorjev, podobno kot krmiljenje FinchShift, ki smo ga videli na CES.

    Labo VR ima dve glavni igri za uporabo s slonom. Ena je tridimenzionalni slikarski program, ki vam omogoča risanje kjer koli v 3D prostoru. Podobno je s številnimi programi za slikanje in kiparjenje VR, ki smo jih videli v VR sistemih s 6DOF kontrolami, kot sta HTC Vive in Oculus Rift. Za risanje plavajočih oblik lahko uporabite različne barve in velikosti čopiča, nato pa jih obkrožite z različnimi učinki, kot so ogenj, rože in različne vrste osvetlitve. Ročaj prtljažnika se počuti kot pločevinka za pršenje s sprožilcem, ki se prosto vleče v zrak.

    Drugi način igre je tridimenzionalna marmorna sestavljanka, kamor morate postaviti različne predmete, da marmor vodijo do cilja. Tega nisem igral, podobno pa uporablja Elephant ročaj za poravnavo in nastavljanje ovir in orodij. V obeh primerih se nadzor 6DOF, tudi za samo eno roko (za dvoročen 6DOF kot na HTC Vive in Oculus Rift potrebujeta dva para Joy-Cons), zdi natančen in intuitiven.

    Nova igračka za garanje, igra za igranje

    Poleg Toy-Con-specifičnih načinov igre ima Labo VR še 64 različnih mini iger, ki lahko delujejo s Toy-Cons ali samo VR pregledovalnikom, pri čemer so Joy-Cons pritrjene na straneh stikala. To so veliko preprostejše igre kot bolj izpopolnjene izkušnje, ki jih lahko nudijo različni igrači, kot na primer osnovni platformer, kjer se izognete rdečim blokom, ali igra s fliperjem, kjer gumba ZL in ZR nadzirata plavutke. Vendar namigujejo na najbolj zapleten in obetaven del programske opreme.

    Podjetje Toy-Con Garage čaka obsežen remont za Labo VR. Medtem ko je bil programski vmesnik v prejšnjih različicah Labo preprosto metoda za zasnovo interaktivnih izkušenj z lastnimi kartonskimi igračkami s programiranjem, kako se obnašajo na podlagi določenih dejanj, je Toy-Con Garage v Labo VR popoln prostor za razvoj iger.

    Namesto da bi zaslon na dotik in Joy-Cons leteli navzgor in vibrirali, lahko zdaj v 3D prostor postavite predmete v programsko opremo in programirate, kako se obnašajo. Vsak predmet ima lahko lastne atribute, kot je lutka, ki se lahko nadzira, s katero se lahko premikate z levo analogno palico, ali žareči blok, ki to lutko uniči in ponastavi njen položaj, ali pa drsnik, ki skoči navzgor, ko potegnete sprožilec.

    Tu je mogoče videti resnični potencial 64 mini iger v Labo VR. Vsaka od teh iger je bila narejena v Toy-Con Garage in sami jih lahko odprete, da vidite, kako delujejo. Ne daje samo praznega skrilavca za igranje, temveč vam omogoča, da pogledate pod pokrov preprostejših iger, ki so že tam, da vam natančno pokaže, kaj se dogaja. Gre za izjemno obetaven koncept.

    Na žalost, tako kot prejšnje različice Labo, tudi Labo VR ne bo imel spletne komponente in tudi vi ne boste mogli deliti svojih kreacij Toy-Con Garage ali prenašati iger od drugih, s katerimi bi se igrali. To je zamujena priložnost v tem, kako izgleda drugače sijajen sistem.

    Obremenitve Labo Potenciala

    Zdi se, da je Nintendo Labo VR Kit impresiven način, kako VR priti v Nintendo. Je bolj Google Cardboard kot Virtual Boy in navdušeni smo, kako se izkaže.

    Labo VR pošilja 12. aprila in bo na voljo v celotnem Nintendo Labo VR kompletu za 79, 99 USD z vsemi zgoraj opisanimi kartonskimi igračkami ali kot 39, 99 $ Labo VR Kit Starter Set + Blaster, ki vključuje samo VR pregledovalnik in Blaster, z dve neobvezni 19, 99 $ Labo VR nastavitveni pribor s slončki za igrače za slone in fotoaparate (razširitveni komplet 1) ali igračkami proti pticam in vetrom (razširitveni komplet 2). Kmalu preverite celoten sistem.

Roko z nintendo labo vr kompletom