Video: Разбор и замена стекла Google Pixel 3 XL | M-FIX | Pixel 3XL glass replacement and disassembly (November 2024)
V mnogih pogledih je letošnji Google I / O služil kot zabava za Google Glass, saj je bilo to prvo druženje, kjer je napravo nosilo dokaj veliko število udeležencev. Ljudje, ki so nosili Glass, so bili na konferenci in so se na dan izdaje iPhone-a zvrstile seje, kot je "Developing for Glass", podobne tistim zunaj Apple Store.
Med potekom konference je podjetje predstavilo nov komplet za razvijalce stekla in opisalo nekaj smernic za svoje razvijalce. Hkrati je objavila številne nove aplikacije "Steklovina" iz imen, kot so Facebook, Twitter, Evernote, Tumblr, CNN in revija Elle . Zdaj boste lahko na Facebooku delili fotografije iz Stekla, prejemali tweete določenih ljudi in uporabljali glas za objavo na Twitterju ter si ogledali naslove ali celo kratke videoposnetke s CNN-a. Zdaj je programov Glass Out razmeroma malo, zato ni prave trgovine z aplikacijami, ampak se namesto tega aplikacije prikazujejo v uporabnikovi aplikaciji za pametne telefone MyGlass.
Obstajalo je celo zasedanje o tem, kako vstaviti Glass za zagon aplikacij Android ali celo Ubuntu, čeprav to seveda razveljavi garancijo.
Na klepetu ob ognju so nekateri člani Glassove ekipe delili nekaj zgodovine naprave in razpravljali, kam se lahko usmeri.
Isabelle Olsson, vodilna industrijska oblikovalka, je govorila o tem, kako je bila del ekipe, saj je bil prototip "telefon, pritrjen na masko za potapljanje." Izvlekla je zgodnji model (glej zgoraj) in povedala, da je bil cilj od takrat zmanjšati vse, kar ni potrebno. Povedala je, da so lahkotnost, enostavnost in prilagodljivost glavni oblikovalni cilji in da je ekipa lahko napravo naredila zelo lahkotno in večino elektronike postavila za oko (na predlogo). Zelo me je zanimala tudi njena razlaga, kako je elektronika dejansko ločena od okvirja, da je lahko prilagodljiva. Pokazala je prototip, kako bo to delovalo z lečami na recept (glej spodaj).
Charles Mendis, direktor programskega inženiringa, je spregovoril o Razvojnem kompletu za steklo, ki je bil najavljen na razstavi. Pričakuje, da bo imel Glass v rokah razvijalcev podoben vpliv kot Android, češ da vse Googlove lastne aplikacije uporabljajo isti Mirror API, ki se uporablja v pravkar izdanih tretjih aplikacijah.
"Resnično verjamemo, da Glass lahko preoblikuje, kako ljudje uporabljajo tehnologijo, " je dejal Steve Lee, direktor izdelkov. Program Explorer je bil način, s katerim se je Glass naučil možnosti, ko je opisal zajem videoposnetkov iz sprednje vrstice alpskih koles v Disneylandu.
"Potrebujemo razvijalce za inovacije na platformi, " je dejal Lee in ob tem povedal, da so prvi raziskovalci stekla 2.000 ljudi, ki so se lani prijavili na Google I / O. Naslednje bo 8000 ljudi, ki so se prijavili z uporabo #ifihadglass. Lee je dejal, da se bodo posodobitve programske opreme uvedle enkrat mesečno z novimi funkcijami.
Timothy Jordan, starejši zagovornik razvijalcev, je dejal, da še ni formalne časovnice za večjo razpoložljivost.
Pozneje je Lee dejal, da so bili Glass napovedani prej, kot je običajno za strojni izdelek, ker "smo ga morali spraviti v resnični svet." Presenečen je nad tem, kako hitro je bil deležen pozitivne reakcije ne samo tehničnih ljudi, ampak tudi "običajnih ljudi."
Jordan, ki je moderiral panel, je vsakega od panelistov vprašal, kakšno funkcijo bi najraje videli. Lee je zaprosil za fitnes, ki bi ga integriral z merilcem srčnega utripa, da bi lahko videl informacije o fitnesu med vadbo. Mendis je dejal, da bi si želel način plačila neposredno iz podjetja Glass. Olsson je dejal, da želi aplikacijo za karaoke, da bi se lahko bolj soočili z občinstvom in ne z ekranom.
Večji del seje je temeljil na vprašanjih občinstva, predvsem v zvezi z zasebnostjo. Lee je dejal, da so družbene posledice in etiketa vrhunec njegovega razmišljanja pri razvoju izdelka. Zaslon je nad tvojim očesom, ne zajema ga, je dejal, ker je tako pomemben stik z očmi. Tako lahko ugotovite, ali je kdo pozoren na vas. Lee je dejal, da se veliko fotografij zastavlja v zvezi s fotografiranjem, pri fotografiranju pa obstajajo jasni socialni namigi, na primer s pritiskom gumba na vrhu zaslona ali izgovorom ukaza. Ko je aktiven, se zaslon prižge, tako da lahko ugotovite, kdaj kaj počne. (Vprašalec je ugotovil, da bi ga lahko vdrli, Lee pa je odgovoril, da bodo politike preprečile to. Mendis je opozoril, da morate fotografirati ljudi, in to je precej opazno).
Lee je dejal, da je prepoznavanje obraza oblikovano prototipno, vendar danes ni del načrtov izdelkov. Želi se prepričati, da je "super prepričljiv", in da so vsi odprti glede skrbi glede zasebnosti.
Mendis je rekel, da se bo veliko spremenilo. Član občinstva je vprašal, ali je sledilna ploščica multitouch in odgovoril je, da bo pozneje več podpore. Lee je ugotovil, da se danes z enim prstom potegne nazaj, medtem ko dva prsta zavržeta zaslon. Na vprašanje o klicanju glasu je Mendis dejal, da ekipa na to aktivno gleda, vendar obstajajo težave, ker bi več aplikacij lahko želelo isti glasovni sprožilec.
Na vprašanje o barvah za oblikovanje je Olsson povedal, da barva ni intuitivna in da ljudje razvijajo navezanosti na določene barve. Cilj, kot je dejala, je, da ima nekaj "makovih" barv in še nekaj bolj prikritih.
Lee in Mendis se nista želela podrobneje ukvarjati s tem, kako deluje zaslon, ampak Lee je dejal, da se zdi, kot da informacije projicira šest ali sedem metrov pred vami. Povedal je, da ni namenjen gledanju filma ali branju knjige, ampak je zasnovan na "kratkih interakcijah".
Drug udeleženec je na zaslonu vprašal, kakšna je strojna tehnologija na seznamu želja, Mendis pa je dejal, da želijo iste stvari, ki bi jih želeli na mobilnem telefonu, predvsem izboljšave baterije in tehnologije porabe energije.
En član občinstva je vprašal, ali bo nošenje Glass sčasoma enačilo kot Bluetooth slušalke, kar je vprašal vprašalnik, pogosto se moti. Jordan je dejal, da se je ekipa aktivno pogovarjala o težavah s slušalkami Bluetooth, ker da bi lahko postalo mainstream Glass, mora biti "super za uporabnike, ampak tudi za ljudi okoli njih." Cilj je ohraniti uporabnike "v trenutku", pa tudi, da te trenutke delijo s prijatelji in izobražujejo ljudi.