Video: Mobilna aplikacija VešKajJeš (November 2024)
Do leta 2022 bo po Juniper Research na voljo več kot 9 milijard aplikacij za razširjene in mešane resničnosti, vključno z 2, 3 milijarde dolarjev vrednimi igrami AR za pametne telefone.
Dopolnjena resničnost je razmeroma mlad prostor; Pokemon Go je razstrelil, vendar še ni večjih slušalk potrošnikov, ki bi brezhibno mešale fizične in digitalne besede. Microsoftov HoloLens je še vedno le drago podjetniško orodje, medtem ko je zelo priljubljeni sistem Magic Leap še vedno skočil v roke resničnih uporabnikov.
Vendar sta Apple in Google močno spodbudila uporabo pametnih telefonov kot naprav za pregledovanje AR, kar prinaša vedno bolj izpopolnjene izkušnje. Ti lahko vključujejo obstojne predmete, ki si jih lahko več ljudi ogleda in z njimi vidi več vidikov, vsaj ko pokuka prek svojih telefonov ali tablic.
Juniper vidi pomembno mero v mešani resničnosti, to so aplikacije, ki obsegajo spekter AR in VR. Čez štiri leta britansko analitično podjetje pričakuje, da bo na voljo več kot dovolj aplikacij, ki bodo pokrivale vse na planetu. Pričakuje se, da bodo takšne aplikacije široko razširjene, pri čemer naj bi največji delež predstavljala regija Daljni vzhod, ki ga vodi Kitajska, Indija in okoliške države pa bodo prišle št. 2. Severna Amerika bi morala priti pod št. 3, sledijo Bližnji vzhod in Afrika ter Zahodna Evropa.