Video: 8-bit TV GAME KONZOLA (November 2024)
Z letošnjim zaključkom E3 želim izpostaviti zelo neučinkovito majhno skrivnost.
Od leta 2005 je bilo v ZDA prodanih približno 110 milijonov igralnih konzol - igralnih konzol, ki letno uporabljajo več elektrarn v vrednosti električne energije. Kot sem že prejšnji teden omenil, se bodo številne elektrarne v naslednjih 10 do 15 letih zapirale, industrijske panoge pa bodo resnično raziskovale, kako učinkoviteje vzdrževati naš način življenja. Pomeni, kako bomo delali iste stvari z manj?
Eden od načinov je za industrije, ki se zanašajo na moč - računalnike, pametne telefone, električne avtomobile in industrijo video iger -, da pospešijo svojo igro in svoje pripomočke prilagodijo prihodnji mešanici energije, ne pa samo sesanju energije v sedanjosti.
Pred kratkim sem prebral poročilo Sveta za obrambo naravnih virov (NRDC), ki me je presenetilo. Najnovejša analiza sveta na podlagi poročila o porabi energije konzole iz leta 2008 kaže, da je največji porabnik energije Microsoft Xbox One, ki mu sledi Sony PlayStation 4. Po mnenju NRDC poraba energije konzole znaša dva do trikrat. višji od svojih predhodnikov.
E3 je prejšnji teden prevladoval pri naslovih, zato bo povpraševanje po teh konzolah naslednje generacije zagotovo večje. Igralci so že po definiciji zgodnji posvojitelji in nadvse hitri spremljevalci. Glede na poročilo NRDC so te najnovejše konzole na dobri poti, da lahko v enem letu odvzamejo dovolj moči, da lahko v vseh domovih v Houstonu, četrtem največjem mestu v državi, porabijo moč. Poleg tega analiza skupine ugotavlja, da bo to potrošnike stalo več kot milijardo dolarjev letno.
Po podatkih združenja potrošniške elektronike ima 50 odstotkov gospodinjstev v domovih vsaj eno igralno konzolo. Ker igralci iger prihajajo v vseh oblikah, velikostih, barvah, politični, spolni in verski usmerjenosti, to pomeni, da plačevalci davkov po vsej državi v bistvu temeljijo na računu Sonyjevega in Microsoftovega pomanjkanja energetske učinkovitosti. Opozorila bom, da je Sony naredil bolj spodbudne in pozitivne spremembe, ki so, kot ugotavlja NRDC, nobene ali nizke cene. Microsoft mora pospešiti.
Na tem igri ne gremo več, so del rešitve in niso del težave. Imajo dovolj pritiska s strani politikov, ki želijo pospraviti video igre za nasilna dejanja, storjena v resničnem svetu, namesto da bi se ukvarjali z nadzorovanjem pištole ali zagotavljanjem resničnega programiranja za mlade. Naj se pogled usmerimo na proizvajalce in se vprašamo, zakaj nekaj preprostih popravkov in nadgradenj programske opreme še ni bilo sprejetih, da bi njihove konzole bile učinkovite?
Samo pomislite, kaj bi lahko še storili s 400 milijoni dolarjev. Vprašal sem Pierra Delforgea na NRDC, ki je ponudil naslednje: "Vsak dolar, ki ga privarčujete na računu za elektriko, je denar, ki ga lahko vložite v gospodarstvo na bolj delovno intenzivna področja in v rast lokalnega gospodarstva."
Lahko pridem za tem.
Delforge je tudi svetoval, da razmišljamo na skupni ravni. Pomeni, da ste morda odgovoren uporabnik svoje naprave, vendar pomislite na vpliv milijonov naprav po vsej državi. Medtem ko bi se lahko igralci bolj zavedali, kako uporabljajo svoje naprave, se resnično spusti do tega, kar je Pierre imenoval, "bolj zapletenih inženirskih sprememb" ali stvari, ki bodo te naprave resnično naredile "pametnejše".
To se zdaj morda ne zdi težava, vendar na tem področju prihaja več predpisov, ne manj. Ni vprašanje, če pa kdaj. Pravila o učinkovitosti bi lahko prišla na zvezni prek ministrstva za energijo ali na državni ravni. Mislim, da je bolj verjetno, da bodo te spremembe prišle lokalno. Kalifornijska komisija za energijo že postavlja zahteve glede zmogljivosti računalnikov in izdelkov za razsvetljavo, vendar imajo igralne konzole na svojem radarju.
Mogoče bi lahko majhen pritisk skupnosti igralcev pomagal Sonyju in (najnujneje) Microsoftu, da napredujeta in uvedeta potrebo po regulaciji?