Domov Posel Augment prinaša revolucijo ar

Augment prinaša revolucijo ar

Video: Iran, SAVAK, and the CIA: Financial Support and Training (November 2024)

Video: Iran, SAVAK, and the CIA: Financial Support and Training (November 2024)
Anonim

Navidezna resničnost (VR) je v zadnjih nekaj letih prevladovala nad brizganjem, hkrati pa je tehnologija razširjene resničnosti (AR) naredila neverjetne preskoke, kar je mogoče, ko v realni svet nameščajo računalniško ustvarjene posnetke in senzorične podatke. Naj bo to AR s sedežem na slušalkah, kot sta Microsoft HoloLens in Magic Leap, ali pa eksplozija v AR-ju s pametnimi telefoni v rokah aplikacij, kot je Pokemon Go, AR zdaj v ospredju javne zavesti in spreminja način interakcije s svetom okoli nas. Zahvaljujoč enemu zagonu AR začne tudi AR enako preoblikovati, kako poslujemo.

Augment je podjetniška AR platforma, ki ponuja rešitve za prodajo in trženje, arhitekturo in oblikovanje ter e-poslovanje. Slušalke ni, Augment pa ima brezplačne AR aplikacije za Android in iOS (a la Pokemon Go). Ob zagonu s aplikacijami za pametne telefone in tablične računalnike zagon ponuja tudi aplikacijo Augment Desktop za predogled in konfiguracijo 3D-modelov ter aplikacijo Augment Manager za podjetja, ki upravljajo katalog vsebine AR in modelov 3D izdelkov.

Ideja je, da bi lahko vzeli kateri koli 3D predmet (naj bo to avtomati z blagovno znamko po meri, nov par čevljev ali jet motor, sestavljen iz sto modularnih komponent), ga razstavite, prelistajte v roke oz. poglejte, kako je videti v prostoru, v katerem stojite, in nato delite to izkušnjo s sodelavci. Bolj kot običajna definicija AR je Augment bolj platforma za povečano virtualnost; predmeti se lahko prilagodijo, manipulirajo in dinamično prilagodijo poljubnemu okolju.

Zakaj deluje za podjetja

Generalni direktor Augmenta Jean-Francois Chianetta je dejal, da predvideva Augment kot platformo AR, ki jo podjetja lahko uporabljajo skozi celoten življenjski cikel izdelkov - od oblikovanja in oblikovanja prototipov, vse do e-trgovine in prodaje. Augment se vključuje tudi s Salesforce; velikan za upravljanje odnosov s strankami (CRM) je imel dovolj zaupanja v zagon, da je v krog financiranja serije A (v marcu prek Salesforce Ventures) vložil tri milijone dolarjev (prek marca Salesforce Ventures).

"Dopolnjena resničnost je pravzaprav navdušujoča. Zdaj se prelomimo novi Tango, ki se pojavi septembra, Microsoft HoloLens, vse te nove naprave in strojna oprema resnično razširjena resničnost. Neverjetna je izkušnja s čisto razširjeno resničnostjo, "je dejala Chianetta.

"Ko sem leta 2011 začel z Augmentom, trga razširjene resničnosti ni bilo, " je dodal. "Zdaj imamo kupce, kot so Coca Cola, L'Oreal, Siemens. Imamo prodajalce, ki uporabljajo razširjeno resničnost na tablicah, da na naraven način prikazujejo izdelke. Prodajalci na svoja mesta dodajo trgovske gumbe" Augment ". Imamo arhitekturna podjetja, ki prikazujejo 3D - majhni modeli novih stavb. Imamo programsko rešitev, da podjetje napusti pamet in zasnuje izdelek, ga naloži v Augment, prototip in dobi povratne informacije o tem dizajnu ter prodajalcem preda AR-demo kupcem."

Dokumentacija podjetja

Ime: Povečaj

Ustanovljeno: 2011

Ustanovitelji: Jean-Francois Chianetta, Mickaël Jordan, Cyril Champier

Sedež: Pariz, Francija

Ameriški uradi: New York, NY; Orlando, FL

Kaj naredijo: platforma razširjene resničnosti (AR) za podjetja

Kaj to pomeni: modeliranje AR za primere uporabe, ki se nanašajo na e-trgovino, trženje in prodajo, arhitekturo in oblikovanje ter drugo

Poslovni model: Brezplačne aplikacije za Android in iOS; Premium poslovne aplikacije in storitve

Trenutni status: V živo po vsem svetu

Trenutno financiranje: 4, 7 milijona dolarjev, vključno s tremi milijoni dolarjev kroga serije 2016 v podjetju Salesforce Ventures

Naslednji koraki: razvoj platforme, rast strank, partnerstva za e-trgovino

Znotraj platforme

Chianetta, vseživljenjski programer z izpopolnjevanjem v strojnem in programskem inženiringu, je kariero preživel na področju sistemov MEMS, 3D modeliranja ter oblikovanja in simulacij uporabniškega vmesnika (UI). Povedal je, da je pametni telefon najboljša stvar, ki se ji je kdaj zgodila razširjena resničnost.

"Ko sem dobil svoj prvi pametni telefon, sem si rekel, da imamo končno napravo, ki jo lahko uporabljajo vsi, s sistemi, kot sta žiroskop in merilnik pospeška, ki sta ključnega pomena za AR. Tako sem ustvaril prvo različico Aumenta, " je pojasnil. "Prva različica je bila zelo preprosta, a Augment je bil odprt od začetka, zato so vsi lahko dodali svoje lastne 3D modele in dobili smo veliko povratnih informacij o tem, kaj je koristno. Coca Cola ima vgrajeno lastno aplikacijo povrh Salesforce-a torej iz aplikacije Coke, ki jo kliknejo na 3D model, zažene Augment in potegne simulacijo AR."

Chianetta je Augment leta 2011 uradno vključila kot podjetje, leta 2012 pa je bil zagon sprejet v francoski LeCamping inkubator (zdaj NUMA). Tam se je ideja za Augment razvila iz preprostega orodja za e-trgovino za prodajalce na drobno v večjo platformo, ki vključuje oblikovanje in prototipiranje, trženje, prodajo, analitiko in upravljanje 3D vsebin ter sodelovanje v organizaciji.

Prva različica Augmenta je bila uradno izdana leta 2011, vključno z lastniškim motorjem za 3D modeliranje, ki uporablja večplastninski grafični okvir OpenGL, ki AR-objektom omogoča, da odzivno merijo na podlagi katere koli mobilne naprave, ki uporablja aplikacijo Augment. Navidezna oblačna infrastruktura platforme deluje na spletnih storitvah Amazon (AWS).

"Razvili smo Augmentov 3D motor iz nič, s ciljem, da postane prvi 3D-motor samo za mobilne naprave. Na mobilnikih je veliko posebnosti v najrazličnejših napravah, " je dejala Chianetta. "Ne želimo, da se 3D-objekt preklopi od iOS-a do Android-a, zato se naš motor sam priporoči za vsako napravo in doda ali odstrani grafično kompleksnost in funkcije, da ohrani pravo hitrost slikanja."

Sama platforma Augment je razdeljena na tri komponente: pametni telefon in tablični računalnik Augment za Android in iOS, Augment Manager in Augment Desktop. V aplikaciji Augment se dogaja vse 3D modeliranje, pri čemer se AR-objekt namesti v katerokoli okolje, kamor usmerite kamero pametnega telefona ali tabličnega računalnika. Če podjetja kupujejo premijske načrte Enterprise Sales ali Interaktivni tisk, to odklene tudi funkcije, kot so blagovna znamka po meri, dostop brez povezave, skeniranje sledilcev (prilagojena črtna koda za skeniranje fizičnih predmetov v fiksne AR-predmete) in integracija CRM s platformami, vključno z Oracle, Salesforce in StayInFront.

V program Augment Manager prihaja cevovod za upravljanje izdelkov in prodajo. Aplikacija vključuje sistem za upravljanje vsebine (CMS), s katerim lahko naložite in upravljate katalog 3D modelov in jih delite s strankami in sodelavci. Pri trženjskih akcijah ima upravitelj segmentov tudi nadzorno ploščo za analitiko, da vidi, kdaj in kam uporabniki projicirajo določene modele, in da spremlja meritve ROI. Omogoča tudi, da vidite, s katerimi modeli prodajni predstavniki uspešno pretvarjajo kupce.

Augment Desktop je namenjen konfiguriranju in prilagajanju kompleksnejših modelov z različnimi materiali, teksturami in sprožilci 3D animacije, preden jih naložite v upravitelja razdelkov in aplikacijo Augment. Platforma ima tudi vtičnike za uvoz modelov iz druge programske opreme za 3D modeliranje in oblikovanje. Chianetta je primer arhitekture, gradnje in nepremičnin uporabila za prikaz, kako platforma deluje skupaj.

"Tretjina naših kupcev je v gradbeništvu, arhitekturi in nepremičninah, " je dejala Chianetta. "Tako lahko arhitekt vstopi v Augment Desktop, naloži model stavbe v 3D merilu in ga konfigurira. Ali pa bi gradbeno podjetje z aplikacijo Augment prikazalo notranjost stavbe, ki je shematična na terenu. Za nepremičninsko podjetje namesto da bi potencialni stranki samo prikazali načrt ali tloris, potegnejo virtualno stavbo in lahko gremo noter."

Razčlenitev poslovnega načrta

Tržna strategija družbe Augment temelji na posebnih primerih uporabe podjetja. Podjetje trenutno ne podpira nobenih slušalk AR / VR in ne proizvaja aplikacij z belo oznako za preprodajalce. Na spletni strani podjetja Augment navaja štiri glavne rešitve: Omni-Commerce (trgovina v trgovini in spletna trgovina), B2B prodaja, trženje in oblikovanje. Poudarek na tistih aplikacijah v resničnem svetu je Augment zgradil bazo kupcev okoli primerov uporabe v arhitekturnih in oblikovalskih podjetjih, proizvodnji in nekaj glavnih blagovnih znamkah.

Za petletnega starta s 45 zaposlenimi je 4, 7 milijona dolarjev financiranja VC sorazmerno majhen znesek, še posebej, če so le tri leta prišli tri milijone dolarjev. Kljub temu dandanes Augment že od samega začetka ustvarja prihodke. Po podatkih podjetja ima Augment trenutno več kot 6.000 dnevno aktivnih uporabnikov Android in iOS in je že prenesel dva milijona prenosov aplikacij. Kar zadeva konkurenco, Chianetta ne vidi neposrednih konkurentov platform, kot sta Magic Leap ali Windows Holographic. Pravzaprav ne misli, da ima Augment v vesolju neposredne konkurente.

"Ena od stvari, ki sem si jo želela od začetka, je, da je AR čim bolj dostopen, na voljo vsem, ki jih lahko prenesejo in se igrajo, eksperimentirajo in pomagajo pri napredovanju tehnologije. To je eden naših največjih diferenciatorjev, " je dejala Chianetta. "Največja konkurenca, ki jo imamo, so vse agencije, ki so iz obstoječih motorjev, kot sta Unity in Vuforia, zgradile svoje aplikacije za razširjeno resničnost. Razlikujemo, če želite sodelovati v podjetju ali ko potrebujete bolj dinamično okolje, ki združuje AR s prodajo, trženjem itd. Na tej fronti v resnici nimamo konkurence."

Na sprednji strani odprte dostopnosti Augment izvaja tudi program z imenom Augment EDU, ki univerzam po vsem svetu omogoča dostop do brezplačnih orodij za modeliranje AR. Po navedbah podjetja je program dosegel več kot 30.000 študentov in učiteljev v 86 državah, ki so skupaj ustvarili več kot 9.000 3D modelov, naloženih v zbirko podatkov Augment. Zagon šteje tudi več kolidžev in univerz kot plačljive stranke.

"Odprli smo akademski program, da bi šolam, univerzam, študentom, učilnicam in učiteljem omogočili dostop do resničnih 3D modelov, s pomočjo katerih lahko razvijamo tehnologijo. In ta odprtost nam je dala najdragocenejše povratne informacije pri oblikovanju platforme, " je dejala Chianetta. "Zato ljudje ponavadi razmišljajo o podjetju Augment kot o potrošniškem podjetju, čeprav smo popolnoma B2B."

Vprašajte strokovnjake: Nasveti za zagon

Alex Taussig, partner pri Lightspeed Venture Partners, je velik ljubitelj tehnologije podjetja Augment, vendar je poudaril, da je za podjetja ključnega pomena, da se osredotočijo na primere uporabe v realnem svetu in količinsko določljivo vrednost.

"Augment je našel način, kako prevzeti" okno na svetovni AR ", ki ga najdemo v priljubljenih potrošniških aplikacijah, kot je Pokemon Go, in ga pripeljati do primera za uporabo v podjetju, " je dejal Taussig. "Jasno je, da je prikaz digitalnega 3D-predmeta v resničnem svetu nekaj koristnega, če gre za trgovanje z izdelki ali za vizualizacijo vpliva tega predmeta na fizični prostor. Kljub temu lahko podjetje prevede tega uporabnika. izkušnje v resničnem poslovnem primeru za svoje kupce. Na cene lahko vplivajo negativno. Svetoval bi jim, da se opirajo na količinsko določljivo vrednost, ki jo prodajajo, zunaj očitne hladnosti tehnologije. "

Roseanne Wincek, podpredsednica IVP-ja, je dejala, da je tehnologija podjetja Augment zelo kul in aplikacije, kot je Pokemon GO, so nam pokazale, kako AR lahko ustvari izredno prepričljiv in privlačen vmesnik, je ponovila mnenje Taussig-a, da mora startup zagotoviti konkretnejšo vrednost za podjetja.

"Mislim, da se bo Augment soočil s pritiskom, saj gre za vmesno programsko opremo AR in ne platformo, " je dejal Wincek. "Upodabljanje slike se bo sčasoma komodiziralo ali bo vključeno v druge dele sklada. Augment bi moral uporabiti njihov začetni čas in zrelost za ustvarjanje aplikacij in vrednosti za končnega potrošnika AR, uporabnika, prek neposrednih aplikacij za podjetja ali potrošnike."

Andrew Schoen, sodelavec pri NEA, se osredotoča na naložbe v podjetništvo in potrošniško tehnologijo za podjetje VC. Schoen je dejal, da Augment rešuje akutni problem za določene skupine kupcev - kot prodajalec blagovnih znamk, ki upravljavcem trgovin prikazuje, kako bi lahko izgledala enota v dejanski postavitvi prodajalne. Schoen to vidi kot veliko moč platforme, vendar opozarja, da ne bi smeli posameznih primerov uporabe zakriti večjo sliko.

"Augment je redka pasma znotraj AR prostora, saj imajo dejanski izdelek na trgu, uporabljajo ga dejanski podjetniški kupci in ustvarjajo dejanski prihodek, " je dejal Schoen. " Medtem ko je njihov trenutni TAM omejen na določen nabor primerov uporabe, je trik v tem, da tehnologija, ki jo gradijo, ujame vrata na večji trg: Augment je v polnem položaju, da postane dejansko platforma za namestitev in uvajanje 3D premoženje v AR. To je velika vizija in pomembno je, da ne izgubijo pogleda na večjo vizijo, hkrati pa zadovoljijo zahteve svojih strank, ki predčasno plačujejo. Izguba stranke je slaba, izguba vida velike vizije pa je slabša."

Augment prinaša revolucijo ar