Domov Lastnosti 10 inovacij strojne opreme Nintendo, ki so se v celoti razpletle

10 inovacij strojne opreme Nintendo, ki so se v celoti razpletle

Kazalo:

Video: 10. Slovenski forum inovacij - SKICLICK (November 2024)

Video: 10. Slovenski forum inovacij - SKICLICK (November 2024)
Anonim

Uspeh stikala je Nintendo vrnil v konzole s Sonyjem in Microsoftom. Kot hibridni prenosni / domači stroj je v edinstvenem položaju, da sprejme vse izzivalce, tudi če se Google in Apple pripravita na vstop na trg iger.

Čeprav je strojna oprema podjetja Switch edinstvena, je konzola nujno potrebna za vse igralce. Impresivni izleti iz prvega naslova Nintendo z Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Odyssey in Super Smash Bros. Ultimate so pritegnili veliko pozornosti, toda ponudbe drugih proizvajalcev - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - naj se ljudje vračajo po več.

Toda čeprav je Nintendo morda prešel na zlato s Switchom, to še ne pomeni, da se je vsaka nova in prelomna ideja uresničila. Nintendova filozofija daje prednost najnižji stroški in nizko porabljeni strojni opremi pred najnovejšimi in najboljšimi. Včasih se to izplača, včasih pa ne. Tu je 10-krat Nintendo stopil zunaj polja in plačal ceno.

    1 ROB

    To je enostavno pozabiti, da ko je Nintendo v ZDA izdal originalni NES v ZDA, so se video igre začele z trgom, ki ga vodi Atari, zaradi česar so prodajalci postali zelo nepriljubljeni. Leta 1985 je podjetje sprejelo resne ukrepe za prodajo konzole kot igrače, del tega pa je bila vključitev Robotic Operating Buddy v paket.

    Lahko bi trdili, da je bila ta tehnika "trojanskega konja" pametna za Nintendo, saj je pustil, da se pretaka na police trgovin. Delovalo je - in NSZ je bil velik finančni in komercialni uspeh. Vendar je težko reči, koliko je ROB pomagal podjetju.

    Plastični ROB je bil uporabljen le za dve igri - Gyromite in Stack-Up. Na koncu ta periferna naprava ni naredila veliko in je bila hitro ukinjena. Po vseh raziskavah in razvoju, ki so zašli v tega čudnega malega robota, je bil napor skoraj videti zapravljen.

    Robojeva zapuščina še vedno živi. Današnji igralci bodo lik prepoznali kot igrivega borca ​​v zelo uspešni seriji Super Smash Bros.

    2 navidezni fant

    Ko pogledate osebje Nintendo, ki se zdi najbolj zainteresiran za potiskanje medija igre naprej, je eno ime, ki se pojavlja znova in znova, Gunpei Yokoi. Njegovi zadetki so številni - navzkrižno oblikovani Control Pad in izvirni Game Boy, če naštejem le nekaj.

    Vendar je njegova največja napaka ena najhujših idej podjetja - Virtual Boy. Na papirju je neverjetna naprava: prva prava 3D-stereoskopska konzola za video igre. Toda v praksi je šlo za bizaren, nepridipraven stroj. Izgledalo je prenosno, a je bilo treba, da bi delovalo, naslonjeno na mizo. In enobarvna grafika je bila primitivna tudi v 3D.

    Če se igrate predolgo in se je ta poskus izmuznil takoj, ko je zadel na prodajne police, se vstavite v resno obremenitev oči. Nintendo ga je prenehal prodajati po manj kot enem letu. Če ste eden izmed njegovih redkih oboževalcev, si oglejte naš seznam 7 pozabljenih virtualnih fantovskih klasik.

    3 64DD

    Nintendo 64 je bil dostojen vstop v moderno igralniško dobo. Konzola je pripomogla k temu, da je igralniško industrijo potisnil v igranje 3D odprtega sveta z revolucionarnimi naslovi, kot so Super Mario 64, Legend of Zelda: Ocarina of Time in GoldenEye.

    Na žalost je obstajala ena težava: še vedno so potrebovali kartuše, medtem ko so se tekmeci konzervirali na veliko bolj prostorne CD-ROM-ove. Nintendova rešitev leta 1999 je vključevala kos strojne opreme, ki ga nihče ni hotel. 64DD je bil snemljiv diskovni pogon, ki je igral svoje igre, vendar je namesto optičnih diskov uporabljal magnetne, ki so hranili le 64 MB podatkov.

    Priložen je bil različen program za ustvarjalnost, v spletu pa ga lahko prenesete prek storitve, imenovane Randnet. Medtem ko so bile nekatere od teh značilnosti zaenkrat zagotovo prelomne, je njegova izvedba pustila veliko želenega. Večina obljubljene programske opreme se ni nikoli uresničila, le 64 iger je bilo narejenih za 64DD, preden je bila ukinjena.

    Medtem ko bi Nintendo še naprej uporabljal CD-je za vsako konzolo, ki mu sledi, se preklopi nazaj na uporabo kartuš.

    4 N64 paket za prenos

    Nekaj ​​časa je Nintendo resnično ustvarjal prenosne sisteme in domače konzole. Možno je, da je ta filozofija našla končno prodajo v stikalu, a Nintendo se je leta 1999 močno spopadel s paketom N64 Transfer Pack.

    Ta neroden del strojne opreme je priključen na krmilnik Nintendo 64 in vam omogoča, da vstavite kartuše Game Boy Color. Vendar vam ni dovolil, da jih predvajate na televizorju ali kaj drugega - samo prenašajte podatke naprej in nazaj iz sistema.

    Prodali so ga s Pokemon Stadium in uporabljali, da je v igro pripeljal Pokemon iz kartuše, vendar ga je manj kot ducat drugih iger končalo z uporabo, večinoma za ganljive namene.

    5 GameCube širokopasovni adapter

    Nintendovo nezmožnost spletnega igranja je dobro opaziti - njegova spletna storitev za stikalo primanjkuje - a nič ne premaga, kako močno jo je razneslo na GameCube. Sistem ni imel nobene omrežne zmogljivosti, zato je moral Nintendo za to prodati periferno napravo.

    Širokopasovni adapter je bil izdan, da sovpada s Segajevim Phantasy Star Online leta 2000. To ni bilo inovativno v večjem prostoru konzole - Microsoft in Sony sta že pred leti igrala igralce na spletu - toda za Nintendo je bila to velika stvar. Vendar le ena težava: zanj ni imel drugih iger.

    Izšli so samo trije naslovi brez zvezd Phantasy Star. Še huje je, da so hekerji v PSO našli varnostno kodo, ki jim omogoča, da se povežejo z osebnimi računalniki in naložijo kopirane igre in naslove domačih jezikov.

    6 e-bralnik Nintendo

    Linija prenosnih računalnikov Game Boy je bila desetletja denarna krava Nintendo, zato je smiselno, da je podjetje poskušalo še več denarja z dodatki in pripomočki. Leta 2001 je trg za zbirateljske kartice prižgal, zato so bili postavljeni temelji za eno najbolj nadležnih perifernih naprav, ki so jih kdaj izdali.

    E-bralnik se je vtaknil v režo za kartušo Game Boy Advance in vam omogočil skeniranje posebnih kartic (ki se prodajajo posebej), s katerimi bi odklenili retro igre ali dodali stvari sodobnim igram - nove ravni, napajanja itd.

    Proces skeniranja kartic je zahteval, da jih je vsaka prebrala dvakrat na vsaki strani, da so jih prebrali, prišli pa so v naključnih pakiranjih, da bi lahko zapravili na tone denarja, da bi dobili želene kartice. Nintendo je napravo v Ameriki podpiral le nekaj let. ( Slika )

    7 GameCube - Game Boy vnaprej povezovalni kabel

    DS ni bil prvi Nintendov poskus z igranjem z dvojnim zaslonom. Leta 2001 je izdal kabel, s katerim lahko Game Boy Advance vtaknete v GameCube in ga uporabite kot drugi krmilnik z zaslonom. Večina iger, ki so sodelovale z njim, so ga ravnokar uporabljale za prenos vsebine med konzolo in prenosnimi različicami igre. Kar nekaj jih je uporabljalo za prikaz zemljevidov.

    Potem je bila Final Fantasy: Crystal Chronicles, igra za več igralcev, za katero boste morali imeti kabel in GBA za vsakega igralca. Ni treba posebej poudarjati, da to ni bila priljubljena odločitev za ljudi, ki so samo želeli igrati prvo novo Finalno fantazijo na konzoli Nintendo v 10 letih, ne da bi kupili tono sranja. ( Slika )

    8 Wii senzor vitalnosti

    Wii je bil kup perifernih naprav, s množico čudnih nekoristnih plastičnih dodatkov, s katerimi bo vaš Wii Remote izgledal kot ribiška palica ali volanski obroč ali kaj drugega. Toda eden najbolj čudnih je prišel iz samega Nintenda.

    Senzor vitalnosti je bil predstavljen na E3 2009, z obljubami, da bo med igranjem iger nadziral vaš utrip in bodo ustrezno reagirali. To ni bil edini z fitnesom povezan fitnes - ravnovesje, ki je prišlo z Wii Fitom, je utrlo pot -, vendar je bilo bistveno bolj čudno kot vse, kar je družba napovedala.

    Obljubil je, da bo pokazal igre zanjo leta 2010, a nikoli ni storil in na koncu je sporočil, da je bil projekt leta 2013 prekinjen zaradi tehničnih težav.

    9 Nintendo 2DS

    Nesporno je, da je DS v zadnjem desetletju eden najbolj zanesljivih izdelkov podjetja Nintendo. Prenosnik z dvema zaslonoma ima globoko knjižnico programske opreme z nekaj resnično inventivnih naslovov. Ko pa je podjetje začelo izdajati več iteracij konzole, so stvari postale čudne.

    V redu smo bili s 3DS, ki je dodal stereoskopski 3D in več procesorske moči. Super 3DS XL je bil prav tako kul. Toda potem je družba izdala 2DS in se spraševala, kdo je izgubil stavo. Sistem je bil predstavljen leta 2013 kot korak nazaj.

    Odstranil je tečaj, s katerim lahko enoto zaprete, da zaščitite zaslone. 2DS je odstranil tudi funkcijo 3D. Domnevno naj bi bilo to všeč mlajšim igralcem, vendar je ljudi večinoma samo razjezilo.

    Nintendo je v letu 2017 izdal 2XL, kar je prineslo nazaj zložljiv zaslon, vendar se je zdelo, da sledi zmedenosti 2DS. Če te naprave primerjate z ročnimi igrami Game & Watch iz osemdesetih, lahko vidite, kaj je Nintendo poskušal storiti.

    10 Wii U

    Nesporno je, da je bil Wii menjaval igre v konzoli, kar dokazuje, da si priložnostni igralci želijo sedeti za mizo. Težava je bila v tem, da je Nintendo postavil na pot, ki je prednostno kazala trike pred snovjo. Tako je nastal Wii U.

    Ko je prišel čas za uvedbo nove generacije strojne opreme, podjetje ni želelo samo narediti "več nadzora nad gibanjem". Torej je šlo v povsem drugi smeri in ustvaril je krmilnik s vgrajenim tabličnim računalnikom, da lahko igrate igre na dveh zaslonih.

    Koncept je morda deloval za DS, vendar v resnici takrat ni deloval za domačo konzolo. Denimo, DS je imel dva zaslona drug ob drugem, igralci pa so se morali vrniti naprej in nazaj med televizorjem in Wii U. Ni presenetljivo, da se ta igralska izkušnja ni prijela.

    Wii U je v petih letih prodal manj kot 15 milijonov enot po vsem svetu - manj kot prodaja PlayStation 4 v enem letu. Dobra novica pa je, da brez tega neuspeha Nintendo morda nikoli ni mogel ugotoviti stikala Nintendo.

10 inovacij strojne opreme Nintendo, ki so se v celoti razpletle