Domov Ocene Nvidia geforce rtx 2080 ustanovitelji pregled in ocena

Nvidia geforce rtx 2080 ustanovitelji pregled in ocena

Kazalo:

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Oktober 2024)

Video: ОБЗОР ВИДЕОКАРТЫ NVIDIA GEFORCE RTX 2080 FOUNDERS EDITION (Oktober 2024)
Anonim

Ko je Nvidia v prvi polovici leta 2016 razkrila svoj takratni vodilni GeForce GTX 1080, nikoli ne bi pričakovali, da bomo na svojo naslednjo arhitekturo grafičnih kartic čakali več kot dve leti. "Pascal" arhitektura za grafičnimi karticami serije 10 GTX se je zelo dobro postarala, a starala. Končno je čas, da se odmakne: GeForce RTX 2080 je tu, ki ga poganja povsem nova "Turingova" arhitektura. Na voljo smo dobili GeForce RTX 2080 Founders Edition v vrednosti 799 dolarjev, prav tako tudi njegovega brata Befier, GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition, in jih postavili na vrsto testov. Spodnja črta? Ta kartica je bila vredna čakanja in je ubijalka za celovite 4-kratne igralne igre, ki vsebujejo podrobnosti, vključno z igranjem z igralnimi monitorji visoke hitrosti osveževanja in HDR. Zgodnji posvojitelji ne bodo razočarani, vendar sta dve funkciji kartice, ki jo bomo kmalu spoznali, tehnologije v povojih. Dokler ne boste zamerili plačilu premije za prihodnost, boste to kartico našli zverjo in praktično alternativo že odličnemu GeForce GTX 1080 Ti. Vedite pa, da je del cene, ki jo plačujete, stava na prihodnost.

Spoznajte GeForce RTX: Kaj je novega?

Največja novica pri GeForce RTX je njegovo strojno pospešeno sledenje žarkov, vljudnost novih RT procesorskih jeder, vgrajenih v samo kartico. Sledenje Rayu omogoča fotorealistične svetlobne in senčne učinke v igrah. Sledenje žarkov sicer ni nov koncept zaradi velike množične zmogljivosti v realnem času, vendar je RTX 20 zasnovan tako, da to spremeni. (Več o sledenju žarkov si oglejte na karticah Nvidia RTX na sestrskem mestu ExtremeTech.)

Druga pomembna tehnološka novost s serijo RTX 20 je podpora tehnologiji, imenovani Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Omogočeno z novimi jedrci za obdelavo Tensorja na grafični kartici, DLSS uporablja AI za glajenje robov predmetov v igri bolj učinkovito kot tradicionalni pristop, ki jih ne uporablja. Če je zaposlen, Nvidia trdi, da so z DLSS možna znatna izboljšanja.

Nenavaden del tega pregleda je, da ne boste videli preizkušanja ali formalnih meril uspešnosti, pri čemer je sledenje žarkov ali DLSS ekspliciten dejavnik. Ovira? Preprosto dejstvo, da pri tem pisanju ni bilo na voljo nobenih iger ali primerjalnih meril, ki bi popolnoma podpirale katero koli tehnologijo. Številne prihajajoče igre so že bile oglaševane s podporo, vendar je malo verjetno, da bi obstoječe igre dobile enako obravnavo. Trenutno stanje zato nekoliko težko presoja vrednost kartic serije GeForce RTX 20 v primerjavi s trenutnimi karticami. Za 799 dolarjev RTX 2080 Founders Edition ukaže bistveno več denarja kot GeForce GTX 1080 Founders Edition, ki ga nadomešča v Nvidijini liniji.

Kljub temu vrednost serije RTX 20 ne temelji v celoti na njeni podpori teh novih tehnologij. Kartica prinaša tudi veliko boljše zmogljivosti v seriji GTX 10 za vse igre in merila, ki sem jih preizkusila, zlasti pri ločljivosti 4K. Nvidia trdi, da nove grafične kartice GeForce RTX 2080 ponujajo do dvakrat večjo zmogljivost predhodnika GTX 1080, vendar to predvideva, da zadevna igra podpira DLSS. Kmalu pridem do referenčnih vrednosti; zaenkrat se mi pridružite, ko se poglabljam v ozadje serije GeForce RTX 20 in zakaj je tako velika stvar.

Spodnji spominski pas: Turing in njegova proga

Nvidia je v prvi polovici leta 2016 predstavila Pascal, Turingov arhitekturni predhodnik. To je bil mejnik za podjetje, saj je prvič v štirih letih skrčil svoj proizvodni postopek. Izražen v nanometrih, je postopek izdelave najmanjša razdalja med tranzistorji na računalniškem čipu. Na kratko, čim manjša je razdalja, več tranzistorjev, ki jih je mogoče spakirati v isti prostor. Število tranzistorjev je povezano z računalniško močjo, več ko jih imate, toliko bolje, vsi ostali so enaki. To je predpostavka, na kateri temelji Mooreov zakon.

Pascal je temeljil na 16 nm postopku, znatno manjši od 28 nm procesa prejšnjih arhitektur "Kepler" in "Maxwell", ki ga je nadomestil. Samo to ji je dalo veliko prednost pri izvedbi. (Maxwell je bil predstavljen leta 2014, vendar je uporabil enak 28nm postopek kot arhitektura Kepler, ki ga je Nvidia predstavila leta 2012.) Hitro naprej v drugo polovico leta 2018, Turing pa še dodatno zmanjša proizvodni postopek na 12 nm. (Verjetno je izpopolnitev sedanjega 16nm procesa, vendar pustimo, da so tehnike tehnične.) To je pomagalo, da je RTX 2080, ki je bil pregledan, skoraj podvojil število tranzistorjev GTX 1080, na 13, 6 milijarde od 7, 2 milijarde.

Poglejte si Nvidijine grafične kartice, njihove proizvodne procese in njihove tranzistorje štejejo skozi leta…

ARHITEKTURA Fermi Kepler Maxwell Pascal Turing
LETO UVODA 2010 2012 2014 2016 2018
PROIZVODNJI PROCES 40nm 28nm 28nm 16nm 12 nm FFN
KARTICA ZA EKVIVALENTNA GRAFIKA GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NE TRANSISTORJEV 3 milijarde 3, 54 milijarde 5, 2 milijarde 7, 2 milijarde 13, 6 milijarde

Zaporedne generacije so snežile nešteto tehničnih izboljšav in to ne omenjam novih tehnologij, ki so bile uvedene na tej poti. (Podpora za Microsoft DirectX 12 in HDR mi prihajata na pamet kot dve izmed zadnjih.) Število tranzistorjev ne pove celotne zgodbe, vendar ima veliko vlogo pri končnem doseganju večje računske moči. Ironično je, da največji preskok pri računanju pogosto naredijo tako, da so stvari manjše, vendar je res, in zato je Turing velika novica.

Core Shift: RT Cores v primerjavi s CUDA Core

Kot več prejšnjih generacij grafičnih kartic GeForce, tudi serija RTX 20 uporablja jeder za obdelavo CUDA za tradicionalno 3D obdelavo. Novost v seriji GeForce RTX 20 je dodajanje jeder za sledenje žarkov (ali RT), ki omogočajo strojno pospešeno sledenje žarkov.

Serija GTX 10 bi lahko izvajala operacije sledenja žarkov, zato sem poudaril, da sledenje žarkov ni nov koncept, ampak jih je treba izvajati v programski opremi, ki je prepočasna za uporabo v realnem času. Nvidia ocenjuje uspešnost sledenja žarkov GTX 1080 s samo 0, 89 gigaraj na sekundo, medtem ko novi RTX 2080 dela 8 gigaraj na sekundo. To je ogromen porast, zato bi bilo treba praktično spremljati žarke v realnem času. (Ponovno še nisem mogel preizkusiti sledenja žarkov v akciji; nobena programska oprema ni bila na voljo. Torej, vsi imamo samo tisto, kar Nvidia pravi, naj nadaljuje.)

Ko govorimo o jedrih CUDA, serija RTX 20 prinaša tudi izboljšave. Turing ima ne samo več jeder CUDA, ampak Nvidia trdi, da nudijo približno 50 odstotkov večjo zmogljivost na jedro kot v Pascal arhitekturi. Multiprocesorji za pretakanje (SM) na grafični kartici (torej tam, kjer prebivajo jedra CUDA) so bili preoblikovani za Turing. Velik del povečanja zmogljivosti jedra CUDA izvira iz druge vzporedne izvedbene enote, ki sedi poleg vsakega jedra CUDA, kar mu omogoča, da hkrati obdeluje celo število in operacije s plavajočo vejico. Poleg tega ima Turing preoblikovano pomnilniško pot SM, za katero Nvidia pravi, da je dobra za 50 odstotkov večjo učinkovito pasovno širino spomina kot pri Pascalu.

Dramatični tenzijski ion: nova jedra tenzorjev

Tensorjeva jedra so predstavljena leta 2017 na Nvidijini Volta arhitekturi, vendar jih doslej na grafičnih karticah GeForce, usmerjene v igre, ni bilo predstavljeno v Nvidijinih grafičnih karticah. Njihova uporaba je najbolje prikazana v Turingovi funkciji DLSS.

Če ste igralec igre, ste verjetno opazili "jaggies", ki se lahko pojavijo na robovih predmetov v igri. Boljšo vizualno izkušnjo lahko dobite, če omogočite, da jih zgladijo, da jih zgladijo, vendar to pomeni znatno kazen za delovanje. Odstranjevanje odstranjevanja je mogoče storiti na več načinov; Nvidia-jeva metoda do zdaj je bila časovno nepomično ali TAA. Deluje tako, da vnesete več prizorov kot vhod in jih zmasirate v eno sliko za en končni, lepši rezultat. Ta postopek ima kljub temu veliko režijske stroške, saj mora grafična kartica ob končni ločljivosti upodobiti vse vhodne okvire. (Torej, če igrate igro z ločljivostjo 1080p, morajo biti tudi vhodni okviri 1080p.)

DLSS gre glede tega drugače. Zmanjša režijske stroške, ker ne potrebuje toliko vhodnih vzorcev. Namesto tega uporablja AI zmogljivosti Tensorjevih jeder, da napove, kako naj bi izgledali drugi vhodi, in ustvari prizor, podoben tistemu, ki bi ga TAA dosegel s približno polovico režijskih stroškov.

To je samo vidik uspešnosti DLSS. Zasnovan je tudi za izboljšanje kakovosti slike z "učenjem", kako naj bi izgledala idealna slika. TAA lahko predstavi različne vidne nepopolnosti, kot so zamegljenost in splošna izguba podrobnosti. DLSS je mogoče izučiti tako, da pregleda »idealno upodobljene« vzorčne slike, da približa svoj izhod s tistimi, ki so idealno upodobljene, vendar v realnem času. Skratka, DLSS lahko natančno ugiba, kako naj bi nekaj izgledalo, ne da bi se lotil večine tradicionalnih procesov obdelave in izboljšal zmogljivost.

DLSS ni vtična tehnologija za obstoječe igre. Številne prihajajoče igre bi morale prevzeti tehnologijo, vendar od tega pisanja ni treba preizkusiti ničesar.

Druge nove tehnologije

Na kratko bom povzel tri druge ključne izboljšave senčenja, ki jih GeForce RTX 20 serija prinaša na razvijalčevo mizo. Prvo je senčenje s spremenljivo hitrostjo (VRS).

VRS omogoča razvijalcem, da zaslone deli zaslona podrobneje kot drugi. Na primer, v dirkaški igri senčenje ceste, ki je na začetku videti kot zamegljenost, ni tako pomembno kot senčenje avtomobila in obzorja. Ta tehnologija omogoča, da se procesna moč grafične kartice poveča selektivneje in s tem učinkoviteje.

Naslednje je senčenje teksture-prostora. Ta taktika je zasnovana tako, da odstrani podvojena senčenja s senčenjem predmetov v teksturnem prostoru in jih nato shrani v spomin, kjer jih je mogoče znova oblikovati ali ponovno uporabiti.

Zadnja je upodabljanje z več ogledi (MVR). Serija GeForce GTX 10 lahko z eno funkcijo Single Pass Stereo ustvari dva pogleda v enem prehodu, vendar le z istega vidika (le drugačen odmik X). MVR v seriji RTX 20 omogoča upodabljanje več pogledov, ki jih ni treba začeti na istem razglednem mestu. To teoretično omogoča, da se MVR ukvarja pogosteje, kar ponovno poveča učinkovitost.

To so zgoščene različice teh treh tehnologij, ne pozabite. Kot sem že nekajkrat opozoril, bo od tega, kako se bo vse to odpravilo, odvisno, kaj se zgodi, ko bo računalniški laboratorij preizkusil podprte igre.

Če želite zaviti zadnjih nekaj razdelkov o tehničnih pogovorih, si oglejte shemo SM o Turingu.

Vsak Turing SM vključuje 64 jeder CUDA, osem Tensorjevih jeder in RT procesor.

Podpora za SLI: Spoznajte NVLink

Scalable Link Interface, bolj znan kot SLI, je Nvidijina metoda za združevanje več grafičnih kartic za izboljšanje zmogljivosti. Podjetje pa vztrajno omejuje podporo SLI svojim GPU-jem višjega cenovnega razreda.

V primeru serije GeForce RTX 20 je na voljo samo pri GeForce RTX 2080 in RTX 2080 Ti. Pascal ga je, za primerjavo, podprl pri naslednjem razredu kartice (GeForce GTX 1070, za katerega bo RTX 2070 nadomestil, ko bo izšel). Toda tudi na Pascalu je bilo omejeno; pred tem je Nvidia nudila podporo za SLI z Maxwell karticami vse do začetnih modelov. Poleg tega serija RTX 20 podpira samo dvosmerni SLI. Gone je tri- in štirismerna podpora za SLI, ki bi jo lahko dosegli v Maxwell-ovih dneh. (Povedano je bilo, da so pregledi namiznih računalnikov z več grafičnimi procesorji nazadnje pokazali omejene donose z več kot dvema karticama.)

Čeprav SLI obstaja že več kot desetletje, v razvojnih in igralnih skupnostih ni videl ničesar podobnega univerzalni podpori. Kot potrošnik pričakujete, da boste podvojili dve uspešnosti, če ste v SLI povezali dve kartici, vendar to ne bo tako, če igra ne bo v celoti podprla tehnologije. Zato je bila moja drža do SLI vedno taka: kupite si eno najhitrejšo grafično kartico, ki si jo lahko privoščite.

Če želite povezati dve grafični kartici RTX 2080 skupaj, boste morali investirati v nov most NVLink v višini 79 USD. NVLink most zagotavlja 25 gigabajtov na sekundo pasovne širine v vsaki smeri za dvosmerno pasovno širino 50 gigabajtov na sekundo. NVLink se razlikuje od Pascalovega mostu velike pasovne širine, saj vsa komunikacija med grafičnimi karticami poteka preko mostu NVLink. Priključek je pod pokrovčkom na zgornjem robu kartice.

Prednost tega so izboljšane zmogljivosti zaslona in izhoda. Dve Pascal kartici v SLI podpirata 4K zaslon pri 60Hz. GeForce RTX 2080 s svojim enim NVLink mostom podpira 8K izhod, 4K pri 144Hz s podporo Surround ali 5K pri 75Hz. Za podporo 8K s podporo za Surround boste morali predplačati za GeForce RTX 2080 Ti in investirati v drugi most NVLink. Precej varna stava bo, da bo SLI v seriji RTX 20 tržna niša glede na verjetne primere uporabe in stroške.

Specifikacije in cene GeForce RTX 2080

Nvidia je od tega pisanja napovedala tri družine kartic GeForce RTX 20 serije: GeForce RTX 2070, RTX 2080 in elitni RTX 2080 Ti. Kartici RTX 2080 in RTX 2080 Ti sta na voljo zdaj, RTX 2070 pa bo predviden za začetek oktobra 2018.

Vse tri kartice bodo na voljo pri Nvidijinih partnerjih, kot so EVGA, MSI, PNY in Zotac, ter pri sami Nvidiji. Nvidijine lastne izkaznice so v obliki "Ustanoviteljske izdaje", kar tukaj pregledujemo. S prodajo kartic Founders Edition na način, kot je to pri Turingu in seriji RTX 20, Nvidia deluje v bistvu kot eden izmed svojih lastnih partnerjev v odboru, izdeluje lastno različico referenčne kartice, ki je bila spremenjena. Osnovni podatki za RTX 2080 in RTX 2080 Ti so pravzaprav za dotik manjši kot pri karticah Founders Edition.

Različica Founders Edition prihaja za ceno. GeForce RTX 2080 Founders Edition ukaže 100 USD nad predlaganimi cenami, ki jih Nvidia ponuja za osnovne referenčne kartice RTX 2080. Čez trenutek bom razpravljal o razlikah, ki se nanašajo na različico ustanovnikov zaenkrat je tukaj pogled na to, kako se RTX 2080 Founders Edition postavlja proti GTX 1080 Founders Edition, ki ga nadomešča v Nvidijini liniji…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (Turing) GeForce GTX 1080 Founders Edition (Pascal)
CUDA CORES 2.944 2.560
OSNOVNA / BOOST URED 1.515MHz / 1.800MHz 1.607MHz / 1.733MHz
HITROST SPOMIN / ŠIRENJE 14Gbps / 256-bit 10Gbps / 256-bit
STANDARDNI SPOMIN CONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR5X
MOČ KARTICE (VODE) 225W 180W
NE TRANSISTORJEV 13, 6 milijarde 7, 2 milijarde
POZABITE VELIKOST IN PROIZVODNJI PROCES 545 mm 2/12 nm FFN 314 mm 2 / 16nm
PRIKLJUČKI ZA MOČ En šest-pin, en osem-pin En osem-pin
PRIPOROČENA CENA 799 dolarjev 699 dolarjev

Ta primerjava ne vključuje števila RT ali Tensor jeder, ker jih ni bilo na GTX 1080 (Pascal). Podobna zgodba je s številom jeder CUDA, kot je bilo podrobneje opisano prej; so na Turingu preoblikovani tako, da so učinkovitejši, zato primerjava po meri s kartico Pascal ne pove celotne zgodbe.

To je dobra priložnost za uvedbo novega tehnološkega skoka na Turing: GDDR6 pomnilnik. Nvidia pravi, da je GDDR6 izboljšan na skoraj vse merljive načine v primerjavi s pomnilnikom GDDR5X, ki ga je uporabljal GTX 1080, ki je ob izpustu sam krvavel. RTX 2080 ima 40-odstotno izboljšano hitrost pomnilnika (14Gbps v primerjavi z 10Gbps za GTX 1080), hkrati pa izboljšuje učinkovitost porabe energije za 20 odstotkov. Večji predpomnilnik L2 na Turingovi arhitekturi še dodatno pomaga pri njegovem pomnilniku.

Druga zanimiva primerjava je velikost matrice. Na 545 kvadratnih milimetrih je matrica RTX 2080 skoraj 75 odstotkov večja kot pri GTX 1080. Grafična kartica, na kateri je nameščena, seveda ni večja, vendar namiguje, da morajo biti dobički iz proizvodnega procesa precej dobri, da Nvidia ustvari čip take velikosti.

Govoril sem že o tranzistorjih, o jedru in pomnilnikih, o katerih bom razpravljal pozneje, tako da samo zadnja vrstica ostane nedotaknjena: cena . Pozneje bom predložil analizo vrednosti RTX 2080 Founders Edition, vendar za zdaj naj povemo le to: veliko denarja.

RTX 2080 Founders Edition je podražitev za 100 ameriških dolarjev nad GTX 1080 Founders Edition. Slednji je debitiral leta 2016, tako da je to več kot inflacija pri delu. AMD-jevo pomanjkanje konkurence na najvišji stopnji ni ravno spodbudilo Nvidia, da je znižal cene, toda tekoča stopnja GPU-jev na tej stopnji že nekaj časa narašča. Če pogledamo nazaj, je bil GeForce GTX 980, predhodnik GTX 1080, ob zagonu 549 dolarjev.

RTX 2080: The Founders Edition v primerjavi z referenco Spec

Poglejmo po vrsti vrstico glavnih značilnosti kartice Founders Edition glede na to, kako je Nvidia orisala "osnovne" plošče RTX 2080…

GeForce RTX 2080 Founders Edition GeForce RTX 2080 referenčni spec
NVIDIA CUDA CORES 2.944 2.944
RTX-OPS 60T 57T
OSNOVNA URA / BOOST CLOCK 1.515MHz / 1.800MHz 1, 515MHz / 1, 710MHz
SPOMINSKO HITROST 14 Gbps 14 Gbps
STANDARDNI SPOMIN CONFIG 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
ŠIRINA SPOMINSKE VMESNICE 256-bitni 256-bitni
SPOMIN POVRŠINA 448GBps 448GBps
MOČ KARTICE (VODE) 225W 215W
PRIPOROČENA CENA 799 dolarjev 699 dolarjev

V tej primerjavi je malo, kar razlikuje RTX 2080 Founders Edition od referenčne kartice. Uveljavitev družbe Founders Edition je tovarniška overclocking na jedru, kar pomeni 5 odstotkov višjo oceno RTX-OPS. "RTX-OPS" je metrika, ki jo je Nvidia zasnovala za opisovanje obdelave, ki se dogaja v enem samem upodobljenem okviru. Gre za kombinacijo operacij Tensor-core, CUDA-core, RT-core in INT32, ki se vsako pomnoži s količino uporabljenega časa in nato združi v skupno število. S to metriko lahko primerjate eno kartico RTX z drugo.

Zunaj je tam, kjer boste našli druge razlike. Referenčna kartica je le tabla; Partnerji odbora Nvidia so odgovorni za izvajanje lastnih hladilnih rešitev. Nvidia je to storila ravno z RTX 2080 Founders Edition. Uporablja dvojne aksialne ventilatorje z 13 rezili, hladilnik hlapov v parni komori in kovinsko osnovno ploščo, ki pokriva hrbtni del kartice in se ovije. To je bistveno drugačen pristop od hladilnika, ki je bil predstavljen na GTX 1080 Founders Edition. O tem bom malo razpravljal.

Druga razlika pri RTX 2080 Founders Edition je njegova moč. Medtem ko je GTX 1080 Founders Edition ponudil približno 38 vatov prostora za overclocking, RTX 2080 Founders Edition ponuja približno 55 vatov. Zanimivo bo videti, kako partnerji na plošči implementirajo napajalne rešitve na svojih modelih RTX 2080.

RTX 2080 Founders Edition Povezljivost in moč

Končno si oglejmo kartico RTX 2080 Founders Edition na klopi tukaj.

Svojemu izgledu so dolžni kovinski hladilniki, ki v celoti obložijo ploščo, dvojni ventilatorji s 13 rezili pa dopolnjujejo videz. (Govoril bom o uspešnosti hlajenja po referenčnih vrednostih.)

GeForce RTX 2080 Founders Edition potrebuje šest-polne in osem-pinske napajalne konektorje. Za elektriko je bolj trden od odhajajočega GTX 1080 Founders Edition, za katerega je bil potreben en osem-pin. Prav tako pomaga dati prostor za kartice za overclocking.

Priključki za video izhode na RTX 2080 FE so trije priključki DisplayPort 1.4a, ki lahko poganjajo ločljivosti zaslona 8K s hitrostjo osveževanja 60Hz. Poleg tega obstaja priključek HDMI 2.0b za 4K izhod pri 60Hz.

Zadnje pristanišče je VirtualLink, USB priključek v slogu Type-C, ki ga je nekoliko enostavno spregledati. Ta vrata so zasnovana za slušalke naslednje generacije virtualne resničnosti (VR). Trenutno VR slušalke, kot je Oculus Rift, zahtevajo priključitev več kablov za video, podatke in prenos moči. VirtualLink ponuja štiri pasove povezovanja DisplayPort za video izhode, podporo USB 3.1 Gen2 za prenos podatkov in do 27 vatov moči za rešitev vse v enem.

Zadnji kos povezljivosti je konektor NVLink. GeForce RTX 2080 Founders Edition ima enega od njih vzdolž zgornjega roba kartice, tik nazaj od zadnje strani obrnjene plošče. Za razliko od prejšnjih generacij je skrit pod pokrovčkom, ki se izvleče, če morate izpostaviti konektor.

Nastavitev in opombe testnega sistema

Kot sem že omenil v tem pregledu, na dan objave ni bilo na voljo nobenih iger DLSS ali sledenja žarkov, ki bi preizkusile te zmogljivosti v GeForce RTX 2080 Founders Edition. Naredil sem naslednjo najboljšo stvar in vključil čim več sodobnih iger z Microsoftovim DirectXom z 12 možnostmi. API DirectX 12 je bil sprejet po izdaji Pascal leta Nvidia leta 2016. Shadow of the Tomb Raider je najnovejši primer igre v referenčnem režimu PC Labs, ki podpira tehnologijo, vendar še zdaleč ni edini.

Drug poudarek v tem pregledu je izvajanje iger z ločljivostjo 4K (3.840 za 2.160 slikovnih pik). Malo je smisla, da bi tovrstni denar porabili za grafično kartico, ne da bi ga potiskali do svojih meja. Preizkusil sem se tudi pri bolj tradicionalnih ločljivostih 1.920 do 1.080 in 2.560 do 1.440.

V RTX 2080 Founders Edition ni bilo nobenih primerjalnih VR-ov. Zahteve VR slušalk se od leta 2016. niso bistveno spremenile. Pascal kartice, ki se začnejo s srednjo GeForce GTX 1060, so bile sposobne napajati VR slušalke, zato to težko predstavlja izziv za GeForce RTX 2080 Founders Edition. Čas bo, da ponovno obiščemo VR, ko se na trg pojavijo nove podporne VR slušalke.

PC Labs je z najnovejšimi razpoložljivimi gonilniki ponovno preizkusil vse grafične kartice, ki niso RTX. Vse kartice so bile preizkušene na istem testnem dnu, da bi se maksimalno osredotočil na zmogljivost GPU-ja. Preskusna miza obsega najhitrejši glavni Intelov CPU v tem trenutku, Intel Core i7-8700K, 16 GB pomnilnika DDR4 od G.Skill in solid-state zagonski pogon. Testna matična plošča je Aorus Z370 Gaming 7.

Na teh lestvicah boste videli tudi rezultate GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition; Tej kartici bom v lastnem pregledu dal ločeno analizo. Pri tem bo poudarek na tem, kako RTX 2080 Founders Edition primerja GTX 1080 Founders Edition in v manjši meri tudi AMD Radeon Vega 64, ključno konkurenco AMD GTX 1080. (AMD še ni predstavil svojega tekmeca serije RTX 20.)

Sledi razčlenitev testiranj in overclocking, ki jih izvajamo na RTX 2080 Founders Edition. Če je to bolj podrobno, kot si želite ali potrebujete, se pomaknite navzdol do razdelka "Torej, kaj vse pomenijo te številke? Izračun enačbe vrednosti" za različico TLDR.

Sintetična merila

3DMark Fire Strike Ultra

Sintetična merila uspešnosti so lahko dober napovedovalec igralnih zmogljivosti v resničnem svetu. UL-jeva (prej Futuremark-ova) okoli leta 2013 Fire Strike Ultra je še vedno namenjen igram, ki temeljijo na 4K. Gledam samo grafični podsistem, ne pa celotne ocene.

Whoa. Že opažam, da GeForce RTX 2080 Founders Edition dosega dvomestno prednost v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition, kar predstavlja 130 odstotkov njegove učinkovitosti. Prav tako ustvari 98 odstotkov zmogljivosti GTX 1080 Ti FE, vodilne Pascal. Slednje ni ravno zmaga, saj je RTX 2080 Founders Edition dražji od odhajajočega GTX 1080 Ti Founders Edition. Toda opravimo še več testiranja, preden skočimo na zaključek.

3DMark Time Spy in Time Spy Extreme

To je Futuremark-ovo merilo DirectX 12 z možnostjo napovedovanja uspešnosti iger, ki podpirajo DirectX 12. Uporablja glavne funkcije API-ja, vključno z asinhronim računanjem, eksplicitnim večnamenskim adapterjem in večreznim navojem.

Razlika med RTX 2080 Founders Edition in GTX 1080 Founders Edition se je še bolj povečala na tem primerjalnem rezultatu, saj je v osnovnem testu dosegla 45 odstotkov več in pri prednastavitvi Extreme skočila na 52 odstotkov več. Tu je opazno, da je RTX 2080 Founders Edition naredil boljše rezultate kot GTX 1080 Ti Founders Edition za približno 16 odstotkov v osnovnem Time Spyju in 13 odstotkov v Extremeju. To je trden pokazatelj, da so kartice Turing bolj optimizirane za DirectX 12 kot njihovi predhodniki. Kot opomba, se AMD Radeon Vega 64 ni dobro postavil proti GTX 1080 Founders Edition v tej merilo, kot je to storilo v DirectX 11, ki temelji na 3DMark Fire Strike Ultra.

Unigine superpozicija (DirectX 12)

Naše zadnje sintetično merilo je Unigine 2017 izdaja, Superposition. To merilo vsebuje sledenje žarkov, vendar se izvaja v programski opremi in ne strojni opremi, zato ne uporablja RT jeder RTX 2080 Founders Edition.

Dobički RTX 2080 Founders Edition v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition so padali, ko se je ločljivost povečevala. Medtem ko je RTX 2080 Founders Edition 67 odstotkov hitrejši od GTX 1080 Founders Edition pri ločljivosti 1080p, ta številka pade na 38 odstotkov pri 4K in 27 odstotkov pri 8K. RTX 2080 Founders Edition zaostaja za GTX 1080 Ti pri 8K, vendar ga premaga pri drugih ločljivostih. Dobički so solidni za RTX 2080 Founders Edition nad GTX 1080 Founders Edition, manj pa za GTX 1080 Ti (kar je 100 USD ceneje kot RTX 2080 Founders Edition).

Real-World Gaming

Kako je s testiranjem RTX 2080 Founders Edition z igrami, ki jih lahko dejansko igrate? PC Labs uporablja dosledno rutino v vseh spodnjih igrah za doslednost. Poglejte v samih grafikonih uporabljene nastavitve, ki so običajno najvišje prednastavitve v igri in DirectX 12 (če so na voljo).

Senca grobnice

Spanking nov naziv Square Enix je prvi test v resničnem svetu. Čeprav je Nvidia predstavila to igro z uporabo tehnologije sledenja žarkov RTX 20, prvotna izdaja igre, ki je na voljo pri tem pisanju, ni podpirala sledenja žarkov. (Dodana naj bi bila v popravku po izdaji.)

Te kartice proizvajajo svilnato gladke hitrosti slik pri 1440p in manj, zato si oglejmo številke 4K. RTX 2080 Founders Edition pri tej ločljivosti kaže največji dobiček v primerjavi z GTX 1080 FE, dobiček v višini 41 odstotkov, trend se bo nadaljeval. Kljub temu je povprečno 45 sličic na sekundo (fps) pod 60 sličicami v sekundo, ki sem jih iskal. Enako velja za RTX 2080 Ti Founders Edition, in to tako hitro, kot se dobi. To bom moral ponovno pregledati, ko bo na voljo obliž za sledenje žarkov, da vidim, kako vklop te funkcije vpliva na uspešnost.

Rise of the Tomb Raider

Predhodnik Shadow of the Tomb Raider iz leta 2015 je še vedno veliko, zahtevno merilo.

Tu vidim vzorec. Povečanje zmogljivosti med RTX 2080 Founders Edition in GTX 1080 Founders Edition ni tako izrazito z merili in programsko opremo, ki ne izkorišča najnovejše tehnologije. (To sem videl v sintetičnih merilih, ki se gibljejo med 3DMark Fire Strike in novejšim 3DMark Time Spy.) RTX 2080 Founders Edition kaže 12 do 22-odstotno izboljšanje v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition, vendar zaostaja za GTX 1080 Ti Founders Izdaja z vsemi ločljivostmi. (V Shadow of the Tomb Raider je RTX 2080 Founders Edition na vrhu GTX 1080 Ti Founders Edition.) Kar na strani, 55 sličic pri 4K za še tako zahtevno igro, je precej dobro za eno samo karto.

Hitman (2016)

Zgodnja igra z omogočeno DirectX 12, Hitman zdaj ni ravno tako zahteven, kot je bil ob izdaji.

Dobitki za GTX 1080 Founders Edition so se pri RTX 2080 Founders Edition gibali od le 9 odstotkov pri 1080p do 23 odstotkov pri 4K. Z vsemi ločljivostmi je bil GTX 1080 Ti enakomeren. Poleg novejših iger, ki kažejo večji dobiček, se pojavlja še en trend: Prednostna zmogljivost RTX 2080 Founders Edition pred GTX 1080 Founders Edition narašča z ločljivostjo.

Far Cry 5 in Far Cry Primal

Te dve igri skupaj zvijamo, saj imata motor in tako skoraj enako merilo.

Motor Dunia, ki temelji na teh igrah, ne uporablja DirectX 12. RTX 2080 Founders Edition je imel 14-odstotno prednost v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition pri 1080p in se je povečal na 31 odstotkov (Far Cry 5) in 37 odstotkov (Primal) pri 4K. V bistvu povezuje GTX 1080 Ti Founders Edition pri 4K v obeh igrah. Gremo naprej.

Končni primerjalni standard za izdajo Windows 8 Fantasy XV

Vzeli bomo oddih od referenčnih vrednosti na osnovi fps za samostojno referenčno vrednost za Windows za Final Fantasy XV, ki ustvari lastniško oceno…

Tu se povečuje vrzel med zmogljivostmi med RTX 2080 Founders Edition in GTX 1080 Founders Edition z ločljivostjo, kot jo je imel v prejšnjih testih, ki je dosegla 30 odstotkov pri 4K. V tem scenariju je 1 odstotek GTX 1080 Ti Founders Edition.

World of Tanks Encore

To je še ena primerjava, ki ni zasnovana na fps-u, ki je na voljo kot brezplačen prenos. Ni prezahteven, vendar je vseeno zanesljiv test in zastopnik naslova odprtega sveta, ki je množičen za več igralcev.

Nagnjenost RTX 2080 Founders Edition se pri višjih ločljivostih v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition nadaljuje z boljšimi rezultati. Pri 1080p je dosegla 19 odstotkov več, prednost pa je pri 4K poskočila na 30 odstotkov. Sumim, da je hitrejši podsistem pomnilnika RTX 2080 Founders Edition morda odgovoren za dober kos tega povečanja zmogljivosti. Nasproti GTX 1080 Ti Founders Edition pa RTX 2080 Founders Edition še vedno ne dobiva prednosti.

Tom Clancy: Oddelek

Izdanje iz leta 2016, ki je še vedno težko rešiti, tukaj je zadnji test igre DirectX 12.

Ta igra ne vpliva na trende, opažene v prejšnjih igrah. RTX 2080 Founders Edition kaže do 33-odstotno izboljšanje zmogljivosti v primerjavi z GTX 1080 Founders Edition, vendar ostaja v nekaj odstotnih točkah GTX 1080 Ti Founders Edition.

… in kako je z nekaterimi zapuščenimi igrami?

Sem spadajo tudi merila iz štirih zapuščenih naslovov, za stare čase: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs in različica Tomb Raider iz leta 2013.

Hitman: Absolutnost in uspavani psi niso najbolj dobro optimizirane igre; oni so še vedno medved, ki teče pri 4K. Število sličic fps RTX 2080 Founders Edition je možno predvajati v 4K v vsaki igri, pri čemer dobite od 26 odstotkov (Hitman: Absolution) do 43 odstotkov (Tomb Raider 2013) v GTX 1080 Founders Edition. Dogovorili so se za nekaj odstotnih točk nad ali pod zmogljivostjo GTX 1080 Ti Founders Edition, kot je to veljalo za večino drugih, novejših meril za igre.

Opomba o HDR in overclockingu

Poleg tega je program PC Labs preizkusil tri zgoraj naštete igre z visokim dinamičnim razponom (HDR), ki so omogočile ogled, kako vpliva na uspešnost RTX 2080 Founders Edition. Testi so bili izvedeni na monitorju Acer Predator X27, ki podpira HDR in navidezno ločljivost 4K.

Testi so se izvajali z enakimi nastavitvami v igri kot v rezultatih, prikazanih prej. Hitrosti sličic so predstavljene spodaj kot povprečni okviri na sekundo z vklopljenim HDR (in sledenje v parenih, izklopljeno)…

Senca groba

Raider (ultra)

Far Cry 5 (ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1.920 do 1.080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2.560 do 1.440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3.840 do 2.160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Kot vidite, je omogočanje HDR v teh igrah malo vplivalo na delovanje RTX 2080 Founders Edition. Ob predpostavki, da imate denar za monitor s podporo HDR, omogočanje tehnologije v igri, če je podprto, bi moralo biti brez zadržkov.

Nekaj ​​časa sem porabil tudi za overclocking RTX 2080 z uporabo Nvidijinega skenerja, nove funkcije samodejnega overclockinga, čeprav je bilo pred to izdajo dovolj časa za eksperimentiranje, Nvidia je priskrbela eksperimentalno različico overgaloškega programa EVGA Precision X1, ki je uporabljal funkcijo skeniranja.. Z vgrajeno funkcijo Nvidia Scanner sem s samo nekaj kliki samodejno prekoračil kartico RTX 2080 Founders Edition.

V preglednem oknu je bilo malo več kot to, zato bodo prihodnji pregledi kartic RTX raziskali nekatere naprednejše funkcije overclockinga. Razliko med zmogljivostmi pred in po prekaru sem meril tako, da sem ponovno določil nekaj primerjalnih vrednosti pri enakih nastavitvah podrobnosti kot prej, povzeto spodaj…

GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC prek Nvidia Scannerja) GeForce RTX 2080 Founders Edition (Zaloga) Overlock Vs. Zaloga
3DMark (Fire Strike Ultra) 6, 724 6, 455 104%
3DMark (Time Spy) 10, 474 10, 385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4.599 4.934 101%
Superpozicija (1080p Extreme) 52 50 104%
Shadow of the Tomb Raider (4K) 44 45 98%
Svet tankov (4K) 13.342 12, 819 104%
Final Fantasy XV (4 K) 4, 558 4, 517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
POVPREČNO 102%

Razlike niso bile velike, skoraj v meji napake, vendar so bile skladne. Optični bralnik Nvidia je spominsko uro pustil nedotaknjeno na 7 GHz, medtem ko je jedro GPU med vožnjo skozi 3DMark Time Spy Extreme doseglo 1.950MHz. Temperatura GPU-ja je v tem testu dosegla 74 stopinj C, kar kaže, da je prostora za nadaljnje overklokiranje še vedno.

Toplotna zmogljivost

Za resnični stresni test sem igral v 25 minutah Far Cry 5 in posnel osnovno frekvenco kartice, pomnilniško frekvenco in njeno delovno temperaturo. Spodaj je grabirano brez prikazane pomnilniške ure; ki je ves čas ostal na konstantnih 7000 MHz (7GHz).

Osrednja ura RTX 2080 Founders Edition je bila zelo stabilna. Ne pozabite, da je ta kartica overclocked iz tovarne. Nvidia določa osnovno uro 1.800 MHz, kar je za 1.710MHz za osnovno kartico. Podatki računalniških laboratorijev so navajali povprečno uro 1.865MHz. To ni neznan pojav; Redno sem opazoval kartice, ki temeljijo na Pascalu, ki segajo nad ocenjene ure, če imajo dovolj moči in se dovolj hitro ohladijo. RTX 2080 Founders Edition je zelo dober. Jedro GPU-ja je v tem testiranju preseglo 63 stopinj C, povprečno 55 stopinj C. Kartica je ocenjena za 88-stopinjski strop, zato naj bo dovolj prostora za overclocking.

Dvojni aksialni ventilatorji so bili pod obremenitvijo tudi izjemno tihi. Moral sem prisloniti uho naravnost do kartice, da sem slišal karkoli, za razliko od recimo Radeon RX Vega 64 kartice, katere čut je slišal s 5 metrov. Včasih pa sem opazil nekaj tuljave, ki je cvilil, ko je bila kartica pod obremenitvijo primerjalne, pri čemer se višina premika s spremembami scene. Nisem prepričan, ali je to značilno za to testno platformo ali ne, vendar PC Labs tega pregleda ni opazil pri drugih GPU-jih, preizkušenih v isti opremi. To sem rekel, ko sem spet postavil stran na podvozje, je bilo praktično neopazno.

Možna slabost zasnove hlajenja z dvema ventilatorjema RTX 2080 Founders Edition je ta, da večino zraka izčrpa neposredno v ohišje. GTX 1080 FE je uporabljal hladilnik, ki je pošiljal izpušni zrak na zadnji del kartice. Za namizja z majhnimi oblikami in druge omejene scenarije boste morali zagotoviti odličen pretok zraka skozi ohišje, da se znebite toplote. Hladilna rešitev GTX 1080 Founders Edition je bila v tem pogledu boljša, vendar glasnejša in ta kartica je bila precej bolj vroča, kot jo ima RTX 2080 Founders Edition.

Torej, kaj pomenijo vse te številke? Izračun enačbe vrednosti

Po vseh merilih, ki so značilne za igre (torej nesintetične), so se izvajali računalniški laboratoriji, vključno z rezultati vseh preizkušenih ločljivosti (1080p, 1440p in 4K), RTX 2080 Founder's Edition je v povprečju dosegel 26, 8-odstotno izboljšanje zmogljivosti v primerjavi z ustanovitelji GTX 1080 Izdaja. Če izoliramo rezultate 4K, ker je ta kartica namenjena 4K, je RTX 2080 Founders Edition v povprečju znašal 32, 2-odstotno povečanje.

Ali to zadostuje za zmogljivost, da se 4K igranje z eno kartico uresniči? Ne dokončno. Trženjski materiali Nvidie so se v številnih priljubljenih naslovih predvajali za RTX 2080, ki je dosegal 60 sličic na sekundo ali več, vendar nastavitev ni razkril. V šestih preizkušenih igrah, ki so jih izdali v zadnjih treh letih, je PC Labs v povprečju videl 56 sličic na sekundo pri 4K, kar je najmanj pri Shadow of the Tomb Raider (45fps). Upoštevajte, da uporabljate največ prednastavitev v igri za merila. To je impresivna zmogljivost enega samega grafičnega procesorja, vendar poudarja, da se boste kljub temu morali uskladiti z drsniki slikovne kakovosti, da dobite konstantno zmogljivost 60 sličic / s pri 4K.

Trenutna GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition omogoča RTX 2080 Founders Edition za svoj denar v surovem okvirnem razmerju. Ti dve karti naj ne bi bili neposredni konkurenti; RTX 2080 Ti, ne pa RTX 2080, je očitna zamenjava za GTX 1080 Ti. Vendar pa je cena GTX 1080 Ti Founders Edition s 699 dolarji omogočila pošteno igro. Bila sem mrtva vročina med kartami, ko sem povprečno meril rezultate igralnih meril, kar je vključevalo izoliranje rezultatov 4K.

Zdaj ne trdim, da bi kupil GTX 1080 Ti. Namesto tega želim poudariti, da dodatnih 100 ameriških dolarjev, ki jih plačujete za RTX 2080 Founders Edition, ne gre za dobro porabljen denar, če ne nameravate izkoristiti nabora funkcij, ki je usmerjen v overclocking, ki temelji na overclockingu, in še povečati njegovo zmogljivost.

Upoštevajte tudi, da bi se referenčne kartice RTX 2080, ki jih Nvidia načrtuje za svoje partnerje, začele pri 699 USD. (Mnogi bodo verjetno šli za več kot to.) RTX 2080 kot razred kartic postane pri tej ceni veliko boljša vrednost, kar je bila cena ob izdaji leta 2016., ko je bil izdan GTX 1080 Founders Edition. na partnerski plošči referenčnega oblikovanja, da vidite, kako uspešen je tak osnovni model RTX 2080. Tovarniška overklok na jedru RTX 2080 je izrazito blag, zato referenčna kartica, ki prepreči kakršno koli poseganje v taktno hitrost s strani partnerskih podjetij, ne bi smela biti opazno počasnejša.

Če povzamemo svoje zmogljivosti, RTX 2080 Founders Edition ne ponuja generacijskega izkoristka, ki se je očitno gibal od Maxwell-ovega GTX 980 do GTX 1080, vendar je očitno hitrejši, še posebej pri 4K. Tudi grafične kartice srednjega nivoja za slabe polovice stroškov RTX 2080 lahko v teh dneh igrajo zelo dobro 1080p igranje, zato je 4K najbolj potrebno izboljšanje zmogljivosti.

Drugo zelo opazno opazovanje testiranja je, da je RTX 2080 Founders Edition pokazal svoje najboljše izkušnje v novejših igrah, kot je Shadow of the Tomb Raider, ki so vplivale na najnovejšo igralno tehnologijo. V tej igri je RTX 2080 Founders Edition celo presegel GTX 1080 Ti za 10 odstotkov pri 4K. Presenetljivo bi bilo, če se ta trend ne bo nadaljeval, ko se bodo pojavile nove igre.

Seveda analiza uspešnosti na dolar na karticah GTX 10 zanemarja najbolj vznemirljiv vidik serije RTX 20: sledenje žarkov in DLSS. Motilo me je, da ne bi mogli preizkusiti ali izkusiti teh funkcij, saj jih nobena izdana igra ni podprla pri pisanju tega pregleda. Če pogledam tehnične napotke in predstavitve Nvidije, je bilo dovolj, da se je igralec v meni slinil nad tem, kar obljubljajo. Resničnost pa je, da bo treba počakati, preden jih kdo od njih poskusi. Kako bodo pomagali ali škodili izvajanju ali spreminjanju igranja, še ni znano.

Razsodba? Kupite ga za 4K Play danes; Postavite stransko stavo o prihodnosti

Torej, postavimo si vprašanje za 799 dolarjev: Ali bi morali kupiti RTX 2080 Founders Edition? Gre za divje hitro grafično kartico, ki ponuja približno tretjino boljše zmogljivosti od izhodne različice GTX 1080 Founders Edition, kar se bo verjetno izboljšalo, ko bodo igre začele uporabljati naprednejše vizualne tehnike. Torej, za naše oči je preprosta prodaja za samostojne 4K igre. Tu se pokažejo najpomembnejše zmogljivosti v primerjavi s predhodnikom. In kot kažejo zgornje primerjalne tabele, če želite izvajati igre s težkimi dvigali z nižjimi ločljivostmi, kot sta 1440p in 1080p, lahko dosežete hitrost sličic, ki bo izkoristila veliko območja osveževanja zaslona z visoko osvežitvijo pri 120Hz ali 144Hz.

Povedano je, da samo z izboljšanjem učinkovitosti te kartice ne boste prodali, če že imate kartico višjega razreda družine Pascal. V tej situaciji morate predvsem nad vsem drugim imeti vero, da bodo tehnologije sledenja žarkov in tehnologije DLSS, ki jih GeForce RTX 20 prinaša na mizo, ustrezale hypeu. Za to imamo prekrižane prste. A nekaj nam pove, glede na to, kako trdno je Nvidia v teh dneh zasajena na voznikovem sedežu grafične kartice, to moramo storiti le na eni strani.

Nvidia geforce rtx 2080 ustanovitelji pregled in ocena