Domov Mnenja Zakaj ima sony veliko vlogo v vr | tim bajarin

Zakaj ima sony veliko vlogo v vr | tim bajarin

Video: It Was Supposed To Be A Relaxing VR Vacation - Vacation Simulator VR (November 2024)

Video: It Was Supposed To Be A Relaxing VR Vacation - Vacation Simulator VR (November 2024)
Anonim

Pred kratkim sem se na sedežu Sony PlayStation v Severni Kaliforniji srečal z VR PlayStation VR in izkušnja je bila naravnost odlična. Nisem velik igralec, vendar moram priznati, da me je demo prepričal, da sem kupil PlayStation VR, ko pride jeseni.

Igral sem igro streljanje-em-up v razvoju. S posebnimi palicami za krmilno palico sem držal in izstrelil "pištolo" in nadzoroval smer videnja in streljal na VR očala. Potapljal sem se, ko sem se moral kopati, položil na tla, da sem se umaknil strelom proti meni, in sedel puško v avtomobilu za pobeg, da bi zaustavil napadalce. Ko igrate igro v VR, so vse ostale igre dolgočasne.

Sonyjev položaj v VR je edinstven. Obstaja 36 milijonov lastnikov PS4, vsi pa so glavna tarča za Playstation VR. S toliko potencialnimi uporabniki bi moral biti PlayStation VR ena prvih platform, na katero so usmerjeni razvijalci programske opreme VR. Sony se pozicionira kot eden najboljših načinov za razvijalce, da dosežejo množico ljudi, ki so pripravljeni porabiti denar za virtualno resničnost.

Kot je Dean Takahashi opozoril na VentureBeatu, je šef VR PlayStation dr. Richard Marks spregovoril o možnih priložnostih za razvijalce na nedavnem vrhu Vision v Los Angelesu. "Če analitiki napovedujejo, da bo Oculus VR v prvih 12 mesecih prodal morda milijon svojih slušalk Rift, Sony nakazuje, da bi lahko naredil veliko boljše od tega, " je zapisal.

Eno od vprašanj je, da je PlayStation v glavnem platforma za igre, ne pa nujno tista, ki jo je mogoče uporabiti za širše VR vsebine. Medtem ko so Oculus Rift in HTC-jev Vive optimizirani tudi za igre, to ni njihov edini poudarek; vidimo vse vrste novih VR vsebin za šport, potovanja, oglaševanje, video in celo industrijske aplikacije. Aplikacije za Android in iOS VR so medtem primerne za prikaz vsebin VR iz pametnega telefona.

Tako se zdi, da igralna platforma morda ni najboljše mesto za razvoj aplikacij za VR, zlasti tiste, ki so industrijsko usmerjene. Torej platforma, ki temelji na računalniku, je morda bolj privlačna za razvijalce.

Kljub temu je Sonyjeva občinstvo s 36 milijoni uporabnikov sila, s katerim se je treba spoprijeti kot uspešno in pomembno občinstvo za VR. Na primer, Playstation in Xbox sta tudi vozili za prikazovanje filmov na zahtevo, TV, YouTube itd. In se lahko uporabljajo za video povezave VR. Preprosto nisem prepričan, da igralna platforma prehod na širše VR aplikacije presega vloge za igre in video, ki jih lahko lepo odigra.

Menim, da bo Sony pri prodaji VR slušalk v velikih količinah imel veliko prednost pred Oculus Riftom ali HTC-jevim Viveom. Toda mi smo že v prvih dneh VR in če Sony lahko Playstation pripelje v VR mainstream igralcev, lahko stavite, da bi to lahko bil močan katalizator za skok od začetka širšega povpraševanja po VR.

Zakaj ima sony veliko vlogo v vr | tim bajarin