Domov Mnenja Zakaj nisem več pesimističen glede vr

Zakaj nisem več pesimističen glede vr

Video: The ULTIMATE VR Headset - GOD TIER VR: HP Reverb G2 (Oktober 2024)

Video: The ULTIMATE VR Headset - GOD TIER VR: HP Reverb G2 (Oktober 2024)
Anonim

Že nekaj let spremljam razvoj najnovejšega navala tehnologije virtualne resničnosti. Nekaj ​​časa je trajalo, a neskončna parada množic s slušalkami se je končno razvila v potrošniške izdelke, kar je bilo predstavljeno z lansiranjem dolgo pričakovanega Oculus Rift-a, prvega velikega imena v trenutni generaciji VR.

Da je Riftova potrošniška različica nekaj tednov ločena od izdaje HTC Vive in le nekaj mesecev od predstavitve VR PlayStation VR, ni naključje. To leto se vrača VR in bomo videli še več v bližnji prihodnosti.

Ni se oblikovalo veliko

Ni skrivnost, da sem bil pesimističen glede možnosti VR. Oculus Rift je zbral sredstva in izdal svoja prva dva razvojna kompleta z obljubo VR-slušalke v vrednosti 300 USD, vendar je potrošniška različica 599 USD. HTC Vive je za 800 dolarjev še dražji. Dodajte še zamudo krmilnika gibanja Oculus Touch (ki bo Riftovo končno ceno še povečal) in VR je res draga igrača za zgodnje posvojitelje, kot je bila vedno.

Mobilni VR je šel nekoliko bolje, vendar je bila novost. Google Cardboard je dobesedno igrača v paketu, ki jo lahko dobite v nekaterih obrokih s hitro hrano in s sodo, en sam magnetni sprožilec pa ne more nadomestiti celotnega nadzornega sistema VR ali celo običajne igralne plošče. Glede na slušalke Google Cardboard morda ne boste dobili niti udobnih paščkov; morate svojo VR izkušnjo držati do svojega obraza kot View-Master (in Mattel je zabavno izdal igračo View-Master Google Cardboard šele lani).

Zdaj sem ga preizkusil

Veliko časa imam na Oculus Rift, HTC Vive in Samsung Gear VR. Nekajkrat sem že preizkusil PlayStation VR. Medtem ko moja izkušnja ne spreminja nalepk na večjih slušalkah, vezanih na osebne računalnike, ali ne pretresa občutka, da je Google Cardboard nekaj več kot novost, zdaj lahko rečem, da so velika imena VR uspešno opravila svoje primere. Koncept VR je veliko več kot trik ali igračka, dragi VR sistemi pa so res prepričljivi. Obstaja celo kraj za mobilne VR, kjer se ne zdi, kot da je prišel iz škatle z žiti.

Če ste prebrali moje kritike HTC Vive in Oculus Rift (in bi morali, še posebej, ker berete kolumno o stanju VR), veste, da so me navdušili. Veliko. Tehnologija je zdaj polirana do te mere, da se počutim, kot da lahko z njimi dejansko počnem zanimive in zabavne stvari.

Vive in Rift niso popolni. So drage. Zahtevajo veliko računalniške moči in so fizično priključeni na te računalnike. Medtem ko ima Vive nadzor krmiljenja, do programske opreme v trgovini Oculus Store ne more dostopati, in medtem ko se Rift lahko dotakne trgovine Oculus Store, še nima krmiljenja gibanja (kar omejuje programsko opremo, ki jo lahko zažene v SteamVR). So pa popolne, funkcionalne in jih lahko postavi in ​​uporablja kdorkoli z osnovnim razumevanjem uporabe računalnika.

Kaj lahko naredi VR

Netflix sem gledal na ogromnem zaslonu v virtualnem gledališču. Videla sem na pobočju in beneški planoti. Slabo sem si narisal luštne figure iz virtualne gline in jih prekrival z žarečimi strešniki. In čeprav nisem videl napadalnih ladij z Orionovega ramena, sem v EVE: Valkyrie razstrelil na desetine Wraithov.

Vse tiste stvari sem testiral Rift in Vive za svoje ocene. In tisto, kar me resnično preseneti, je, da tudi po opravljenih pregledih želim ponovno vključiti slušalke in še naprej igrati. Kljub začetnim glavobolom in nerodnosti (delajo z očali, vendar se resnično morate navaditi na občutek), se želim vrniti. Resnično razmišljam, da si vzamem pol dneva samo za normalno delo v virtualni resničnosti z Virtual Desktop, da vidim, kako je to izvedljivo. Uporabljal sem monitorje in HDTV, vendar prvič lahko popolnoma obkrožim svoj pogled z množično projekcijo namizja.

Bolj kot to pa lahko vidim še bolj zabavno in zanimivo uporabo VR. Želim si ogledati Bethsoft-ove naslednje Elder Scrolls ali Fallout igre, ki delujejo z Rift and Vive. Želim si omrežno virtualno gledališče, v katerem si lahko ogledam film poleg prijateljev po vsej državi in ​​rifim z njimi, ko gledamo na isti zaslon s sosednjih virtualnih sedežev. Želim se sprehoditi po virtualni arkadi, gledati navzdol na navidezne fliperste mize in navidezne zaslone navideznih omar ter upravljati navidezne kontrole klasičnih iger. Želim si več VR.

V teh napravah lahko vidim dejanske igre in aplikacije, ki presegajo neskončno parado vizualno prepričljivih, a mehanično poenostavljenih tehnoloških predstavitev, zasnovanih zgolj zato, da bi pokazale, kakšen je lahko VR. Tu je snov.

Zahvaljujoč prizadevanjem Oculusa in Samsunga, da na svoji skupni virtualni platformi predstavijo prepričljive vsebine, obstaja celo mesto, v katerem mobilni VR lahko presega čisto novost. Samsung Gear VR je udobna, dobro zasnovana slušalka, ki stane delček Rift ali Vive. Za uporabo potrebujete združljiv telefon Samsung Galaxy (in Samsung pogosto preprosto vrže Gear VR s svojimi vodilnimi telefoni), vendar je ekonomičen način, kako občutiti, kaj lahko počne VR. Priporočila sem ga z opozorili uporabnikom, ki jih zanima VR, ki še niso pripravljeni porabiti denarja Rift.

Še vedno bo kolcanje. Dejstvo, da se morata Rift in Vive fizično povezati z računalniki prek kabla, lahko navidezna doživetja naredijo nerodne in zlomijo potopitev. Seveda je treba razviti in objaviti zadostno količino programske opreme v zadostni količini, da bo VR uporabnikom vreden. Glede na to, kar sem videl, smo tukaj res nekaj na začetku.

Zakaj nisem več pesimističen glede vr