Video: Augmented Reality Storytelling with ARLOOPA (November 2024)
Prejšnji teden sem preživel v New Orleansu, užival ob hrani in se učil o obetavnih start-upih na konferenci Collision.
Kot si lahko predstavljate, je bila virtualna resničnost letos vroča tema. Toda eno zasedanje je resnično izpadlo: VR kot nova platforma za pripovedovanje zgodb. Na zaslonu sta bila dva voditelja podjetja Samsung, David Eun iz globalnega inovacijskega centra in Marc Mathieu iz podjetja Samsung Electronics America ter Jacques Methe iz podjetja Cirque du Soleil Media.
VR "izumi nov način za pripovedovanje zgodbe, " je dejala Methe in pokazala na 360-stopinjsko aplikacijo Kurios VR Cirque du Soleil, ki je v trgovini Oculus. "V sredino predstave postavijo 360-stopinjsko kamero, ljudje pa pridejo pozdraviti in vas postavijo v središče akcije."
Kurios je bil eden prvih VR videoposnetkov, ki sem jih videl, zaradi katerih sem spoznal, kako bo VR nekega dne spremenil vse oblike zabave. Če imate slušalke Samsung Gear VR in Samsung Galaxy S5 ali novejše, priporočam, da si naložite aplikacijo in se prepričate, kako bi to lahko spremenilo pripovedovanje zgodb v industriji zabave.
Samsungov Mathieu je povedal, da so jamarji pripovedovali zgodbe s pomočjo jamskih risb, medija, ki se je sčasoma preselil v okvirje v slikarstvu in slikah, kjer je ostal več stoletij. Še danes se HD video prikazuje v okviru na televizorjih, osebnih računalnikih, tablicah in pametnih telefonih. Kot je povedal Matheiu, nas 360-stopinjska VR izstopi iz tega okvira.
"To je morda najbližje teleportaciji, ki jo bomo kdaj imeli v življenju, " je trdil in nekako se strinjam s tem pogledom. Res dobre VR aplikacije vas postavljajo v središče zgodbe.
Eun se je strinjal, da bo strokovno pripovedovanje, kot je vsebina iz Cirque du Soleil, veliko, vendar je dodal, da so največji ustvarjalci vsebine lahko le povprečni potrošniki. Udeležence je pozval, naj si zamislijo, kako bi zajeli otrokove prve korake na 360-stopinjski video kamero in z dobrim naborom VR zaščitnih očal, da se kadar koli vrnejo in podoživijo trenutek.
Lahko bi si predstavljali, da bi na otroško rojstnodnevno zabavo ali poroko prijateljev postavili 360-stopinjsko kamero na mizo, da bi delili izkušnjo s tistimi, ki jih ni. V ta namen je Samsung februarja predstavil 360-stopinjsko kamero, za katero pričakuje, da bo ključno orodje za ustvarjanje vsebine za potrošnike in polprofesionalce.
Naše raziskave VR v podjetju Creative Strategies kažejo, da bo vsebina, ki jo je ustvaril uporabnik, pomemben katalizator pri pridobivanju potrošnikov, ki podpirajo VR. Toda do danes še ni jasno, kakšne VR slušalke ali platforme bodo porabniki sprejeli. Oculus Rift in HTC Vive sta trenutno predraga, da bi lahko vzbudila kakršno koli resno zanimanje potrošnikov, ki presegajo vrhunske igralce. Toda slušalke Gear VR in Google Cardboard so prenizke kakovosti, da bi dosegle resnično široko uporabo, čeprav je Eun dejal, da je bilo doslej prodanih že več kot milijon Gear VR-jev.
Dobra novica je, da industrija hitro napreduje in ustvarja VR slušalke višjega cenovnega razreda, ki ne zlomijo banke. Naslednji teden bom poročal o tem, kaj počnejo Kitajci za ustvarjanje vrhunskih slušalk po nižjih cenah, na podlagi nedavnega potovanja, ki sem ga opravil pri ponudnikih. Toda po poslušanju ljudi na tej plošči VR v Collisionu sem prepričan, da bi bilo lahko zgodbstvo vsaj ena od morilskih aplikacij, ki bodo v prihodnosti spodbudile sprejem VR.