Video: The Demented World of Onision (Ft. The Right Opinion) (November 2024)
Odlična video igra je lahko neverjetna fantazija moči, toda nič ne naredi, da se počutiš brez moči, kot če imaš zasebne podatke na milost in nemilost hekerja. Tako ne bi smelo biti presenečenje, da želijo igralci, ki pametujejo tehnologijo, svoje spletne podatke varovati. Vendar pa nova raziskava spletne platforme za zaledne igre PlayFab razkriva, da mnogi igralci ne zaupajo razvijalcem video iger, da bi varovali stranke.
Stražni psi
PlayFab je anketiral več kot 500 igralcev, ki trdijo, da igrajo igre vsaj štiri ure na teden. Na vprašanje, ali so razvijalci iger primarni odgovorni za varnost podatkov igralcev, je 83 odstotkov igralcev iger odgovorilo, da. 39 odstotkov pa dejansko ne zaupa razvijalcem, da bi se držali konca dogovora.
Kar zadeva varnost, niso vse platforme ustvarjene enako v glavah igralcev. Na vprašanje, katere platforme so po njihovem mnenju najvarnejše, je 30 odstotkov vprašanih odgovorilo, da je najboljša izbira namizni ali prenosni računalnik. Približno 25 odstotkov jih je izjavilo, da so vse platforme približno enake, 20 odstotkov pa, da nobena ni varna. Količina igralcev, ki so se počutili konzole in dlančnikov, kot sta PlayStation 4 in Nintendo 3DS, je bila najvarnejša platforma v enoštevilčni številki. To je nenavadno, saj je vseprisotnost računalnika tako velika tarča za hekerje. Namenske igralne konzole z manjšimi uporabniškimi bazami in lastniškimi sistemi se zdijo, kot da bi bile manj vredne za kibernetske kriminalce. Ponovno pa imajo igralci računalniških iger svoje mnenje o izbrani platformi.
Hack in Slash
Kljub intenzivnemu skepticizmu igralcev pa nadaljnji odzivi kažejo, da v resnici ne delajo veliko, da bi nadoknadili, za kar menijo, da so ohlapni varnostni ukrepi, ki jih nudijo razvijalci. Večina anketiranih raje uporablja preproste, zlahka odkrite varnostne metode, kot so osebna vprašanja (73, 4 odstotka) ali preverjanje e-pošte (69 odstotkov). Če bi bilo pošteno, 70 odstotkov vprašanih uporablja tudi neko obliko dvofaktorske overitve.
PlayFab ugiba, da ta občutek ranljivosti izvira iz dejstva, da večina igralcev, 85 odstotkov, v preteklosti še nikoli ni bila prizadeta zaradi kršenja varnosti, povezanih z igrami. Vendar pa nedavni trendi v industriji iger na srečo in varnosti informacij na splošno naslikajo vznemirljivo prihodnost. Od Target do Ashley Madison te dni vedno obstajajo novice o ogromni družbi, ki so jo napadli hekerji. Igralna podjetja so prav tako ranljiva. Izpad mreže PlayStation 2011 je ogrožal osebne in finančne podatke več kot 77 milijonov igralcev. Medtem pa priljubljeni taktični prevaranti za prevaranje ljudi v nalaganje zlonamerne programske opreme tako, da ga prikrijejo kot priljubljeno mobilno igro.
Celotno anketo in infografiko si lahko ogledate na spletnem mestu PlayFab.
Dobra igra Mir ven
Težave o zaupanju med ljudmi, ki predvajajo videoposnetke, in ljudmi, ki jih ustvari, niso nič novega. Razvijalci za brezplačno igranje iger odprto izvajajo psihološke trike, da spodbudijo igralce k plačilu, tudi če igra ni zabavna. Medtem je bilo znano, da se igralci pritožujejo pri Better Business Bureau, da je razvijalci lagal svoji oboževalki, ker jim ni bilo všeč, kako je bilo napisano konec igre. To je otroško in neumno, toda odkrivanje številnih istih igralcev je tudi Microsoft pritegnilo k temu, da je spremenil svoje zatiralske in protipotrošniške vedno na spletu pravilnike Xbox One DRM, politike, s katerimi bi bila navidezna kibernetska varnost še bolj neupravičena. Nered je vsepovsod.
Vendar bi se morali vsi strinjati, da je varnost informacij pomembna, zlasti v panogi, kot je igranje iger, kjer so spletne interakcije tako izrazite. Poleg tega je to že drag hobi, zato bi finančna kršitev lahko bila velika katastrofa za številne mlajše igralce. Tu upajo, da razvijalci video iger sprejmejo varnostne ukrepe, potrebne za ponovno pridobitev zaupanja igralcev.