Video: Half-Life ALYX - Commentary Update (November 2024)
Post-produkcijski filmski umetnik Adam Palmer je prodal vso svojo filmsko opremo za igranje s programom za video igre. "Bil sem tako prepričan, da je to smer, ki sem jo želel iti, " je dejal Palmer, ki je zapustil filmsko ustvarjanje, da bi namesto tega sodeloval z 3D-animacijskim programom Valve's 3D animacijski program Source Filmmaker. "Odtlej se nisem več ozrl."
Zahvaljujoč Source Filmmakerju se je rodila živahna skupnost digitalnih umetnikov. Ljubitelji ventilov, ki so že nekateri najbolj strastni računalniški predvajalniki video iger, uporabljajo brezplačno, a robustno programsko opremo za ustvarjanje vsega od kakovostnih kratkih filmov, do smešnih animiranih skic, do resnično bizarnih videoposnetkov samo najglobljih, najtemnejših delov Internet lahko proizvaja. Toda šele začenjamo videti njen polni potencial. Čeprav nam morda ne ponujajo Half-Life 3, prek Source Filmmakerja Valve igralcem ponuja nove in vznemirljive načine, kako izraziti svojo ustvarjalnost. In če združimo najboljše pri urejanju filmov in razvoju iger, podjetje spreminja filmsko ustvarjanje, kot ga poznamo.
Spoznajte ekipo
Vir Filmski ustvarjalec je odprl beta različico 27. junija 2012. Vendar so se namigi o njegovem obstoju začeli pojavljati že leta prej. Prvi video Source Filmmaker je bil napovednik za igro strelec iz druge svetovne vojne, ki se je imenovala Day of Defeat: Source, iz leta 2005. Medtem ko Valve takrat uradno ni priznal uporabe orodja, neustrašni oboževalci, ki program imenujejo kot SFM, sčasoma naletel na skrivnost.
Avgust "Rantis" Loolam je bil eden prvih uslužbencev Open Source Filmmakerja, skupine aktivnih uporabnikov programa Steam. "Za SFM sem prvič izvedel nekje leta 2009, " je dejal. "Na uradni wiki za razvijalce Valvea iz leta 2007 sem odkril nekaj dokumentacije o verziji SFM. Po nadaljnjih raziskavah sem izvedel, da bo Valve načrtoval izdajo tega orodja."
Serija Valve's Meet the Team, zbirka komičnih kratkih animiranih filmov, ki prikazuje različne razrede njenega priljubljenega strelca Team Fortress 2, se je začela tudi leta 2007. Čeprav tega takrat še nismo vedeli, je Valve te videoposnetke uporabljal za nadalje preizkusiti svojo novo obliko filmskega ustvarjanja. Ko je bil zadnji album v seriji Meet the Pyro končno izdan, je prišel s presenetljivo napovedjo in zagonom programa PC Source Only Filmmaker, namenjen samo osebnim računalnikom.
"Večina orodij ustvari le delček filma: upodabljalec, 2D urejevalnik video posnetkov, keyframer, urejevalnik zajemanja gibanja, urejevalnik zvoka, " pojasnjuje Valve na spletni strani SFM. "SFM je hibrid vseh teh delovnih tokov, združenih v en sam sistem, kjer lahko ustvarite celoten film z ponovno uporabo sredstev in dogodkov iz sveta video iger."
Z drugimi besedami, Source Filmmaker je igralec, ki ustvarjalcem in hobijem omogoča, da izdelajo virtualne komplete in rekvizite ter z njimi manipulirajo v realnem času. Animatorji imajo zato natančen in takojšen nadzor nad svojimi posnetki. Z drugimi orodji za animacijo lahko traja nekaj ur za dokončanje posameznih vidikov posnetkov, toda uporabniki Source Filmmaker lahko spremembe spremenijo v nekaj minutah s kontrolami, ki jih lahko razume kateri koli predvajalnik video iger. Če priznamo, lahko tehnične omejitve vir motorja ovirajo bolj ambiciozne projekte in uporaba elementov iz iger, ki niso vira, je lahko zahtevnejša za uporabnike. Toda pri Filmskem ustvarjalcu je tisto, kar vidite, tisto, kar dobite, in nizka ovira za vstop omogoča, da umetniška svoboda uspeva.
Osnovna mehanika Source Filmmaker se poleg svojega vsega v enem ne razlikuje preveč od tistega, ki ga ustvarjalci machinima že leta uporabljajo za igranje filmov. Halo, The Sims in celo Valvejev lastni Garryjev mod že imajo živahne filmske subkulture, tako da to ni posebno novo gibanje. Zamislite si tako. Digitalna distribucija je obstajala pred Valveovo trgovino Steam, vendar Steam zdaj vodi na trgu, ko gre za prenos spletnih iger. Vir Filmski ustvarjalec je le Steam machinima.
Rdeča preproga
Da bi slavil najboljše, kar ponuja skupnost, Valve vsako leto pripravi razstavo nagrad za ustvarjalce Source Filmmakerja in njihove filme, imenovane Saxxy Awards. Ime izvira iz mišičastega lika avstralske ekipe Team Fortress 2 Saxtona Haleja, ki je tudi vzor za trofeje.
"Nagrade Saxxy zagotovo pomagajo osvetliti programsko opremo celotni igralni skupnosti in spodbujati ljudi, da jo uporabljajo, " pravi Loolam, ki je bil tudi del ekipe za Lil 'Guardian Pyro , skupnim zmagovalcem nagrad Saxxy 2013. "Spominjam se, da so se številni posamezniki lotili mene in preostale ekipe, ki so povedali, da so nas navdihnili za učenje animiranja."
V kategorijah, ki vključujejo najboljši akcijski film, najboljšo dramo in najboljši kratki film, nagrade dokazujejo tudi, kako vsestranski so lahko filmski ustvarjalci.
"Mislim, da lahko SFM deluje s katerim koli žanrom, " je dejal Fine Leather Jackets, ustvarjalec Disrupcije , ki je leta 2013 zmagala za najboljšo komedijo. "Včasih bom stvari izplul na neumne načine, kot je na primer video The Doom . To je rezultat združevanja zloglasnega filma Tommyja Wiseauja Soba z vesoljem Doom."
Medtem je eden najbolj pričakovanih projektov SFM drama End of Line filmskega umetnika BioWare Jamesa McVinnieja. Takšna raznolikost stilov dokazuje stališče Fine Leather Jackets, da je "vse odvisno od tega, kaj ustvarjalec želi narediti."
Dobitniki nagrade Saxxy so otroci plakatov Source Filmmakerja, vendar bodite prepričani, da ima skupnost radikalne, eksperimentalne in neodvisne filmske ustvarjalce.
Eno najbolj luštnih in najbolj smešnih gibanj podzemnih virov filma je scena Shre Filmmaker. Naproti animator "Pr1ncessShrek" na vprašanje, da te videoposnetke sešteje z eno besedo, odgovori: "Slavno."
V veliki meri temeljijo na pol-ironičnem oboževanju slovitega zelenega ogrevalnega filma DreamWorks Animation 4chan in Weird YouTuba in dejstvu, da je "S" SFM lahko tudi izraz "Shrek". Smash Mouth reference. Shrek It Ralph in "Pr1ncessShrek" lastna Shreking Ball (parodija pesmi Miley Cyrus "Wrecking Ball") sta precej samoumevna. Toda upoštevajte Shrek Gets Spooked , bolj ezoterični crossover Goosebumps s skoraj 2 milijoni ogledov.
Številni videoposnetki Source Filmmaker so enako nadrealistični neprekinjeni igralci. Obstaja nekaj o zastrašujoči skupni temi teh del, kot sta njihova pogosta uporaba izrazov "Shrek je drek" in "Shrek je ljubezen, Shrek je življenje", zaradi česar so resnično pomembni. "Pr1ncessShrek" se strinja, "Vsi filmi Shrek SFM so komedija zlati."
Kult samo raste. "Opazil sem, da se Shrek pojavljajo na drugih YouTubovih kanalih SFM in ustvarjalec modela je imel povezavo za prenos prav na svoj video. V mojem neskončnem iskanju, da bi zgrabil več modelov SFM, sem ga prenesel, " pravi vir / Shrek Filmmaker Marissa. " GamerChick5567 "Blenz. "Mislim, da Shrek SFM video posnetki ne bodo dolgo umirali, ker so tako zelo čudaški in ljudje imajo radi neumne stvari."
Scena Shrek Source Filmmaker prav tako ponazarja, kako animatorjem je preprosto vdati življenje v svoje domišljije in jim omogočiti občinstvo, ne glede na to, kako zajebani ali nagrajeni so. In z več deset tisočaki premoženja Source, od močvirja Shrek do velikanskih robotov Titanfall-a, ki čakajo na svoje mesto v središču pozornosti SFM, kdo ve, kaj bo naslednje gibanje Off-kilter Source Filmmaking.
Novi Hollywood
Za uporabnike SFM, kot je Palmer, so goofy stranski projekti postali odskočna deska do večjih, bolj profesionalnih nagrad. "Dobil sem priložnost, da posnamem 25-minutni znanstveno-fantastični film za Oracle s pomočjo SFM, " pravi Palmer. "Zato sem se odločil za ustanovitev lastnega podjetja."
S sodelovanjem z ekipo drugih uporabnikov je Palmer filmsko ustvarjanje spremenil v dejanski posel, tako da ga je integriral z ostalo programsko opremo za urejanje filmov. "Ljudje smo lahko v veliki meri prehiteli, ker je filme z uporabo SFM toliko ceneje." Med Palmerjevimi strankami je tudi Monochrome LLC, razvijalec za indie grozljivko Contagion.
Medtem ko Source Filmmaker še naprej uspeva, Valve očitno molči. Source Filmmaker je gosta in zmogljiva programska oprema, ki ima več kot 12 GB. Tako velik in zapleten je, da si novi uporabniki težko ovijejo glave brez njega. Vem, poskusil sem.
"Valve je zanimiv v smislu, da bodo izdali ta neverjeten program in potem vam ne bodo povedali, kako ga uporabljati, " je dejal Palmer. "Zelo so odpuščene."
Palmer je med gradnjo svojega podjetja v upanju, da bo vzpostavil poklicni odnos ali vsaj dobil še kakšno uradno dokumentacijo, stopil k Valveju, vendar ga podjetje ni zanimalo. Ustrezno se nihče v Valveu ni odzval na noben moj poskus poskusa nekoga v podjetju zaradi te zgodbe. Kot je povedal Palmer: "Je kdo tam? Ali posluša? Ali jim je mar?"
To ne pomeni, da je Valve v celoti odsoten. "V SFM so dodali podporo za DLC in Steam Workshop, da lahko naložite svoje modele, delce in zemljevide, " je dejala Sinane Helve, moderatorka v podredu SFM. "Tudi če je majhen, lahko vsi po vsem svetu dosežejo stvari, ki ste jih naredili, in uporabite svoje stvaritve v svojih filmih."
Valve ponuja tudi vrsto dolgih in izčrpnih video vadnic, ki pojasnjujejo, kako deluje Source Filmmaker in kaj ga naredi posebnega. Pripovedovalec je Bay Raitt, zdaj že nekdanji sodelavec Valve-ja, katerega animacijsko znanje je pomagalo oživiti Gollumov obraz v trilogiji Gospodar prstanov.
Vendar tam, kjer se Valve ustavi, je skupnost Source Filmmaker odlično opravila pobiranje. Zachariah Scott je na primer soustanovil skupino Open Source Filmmaker Steam.
"Članom skupnosti SFM dajemo prostor, da se srečajo, sodelujejo in se družijo tako, da lahko med seboj rešijo težave in drug drugega učijo, " je dejal Scott. "Članom skupnosti SFM pomagamo, da jih motivirajo, da so manj zaprti."
Brez podpore skupnosti je Palmer dejal, da njegovi podjetniški podvigi nikoli ne bi uspeli.
Torej, od kod prihaja Source Filmmaker? Palmer verjame, da bi lahko začel celotno dobo intuitivnega igranja, ki ga poganja igra. "Če pogledate industrijo profesionalnih vizualnih učinkov, se tudi oni premikajo k stvarem v realnem času, " je dejal Palmer, ki navaja filme, kot so Avatar in podjetja, kot je Nvidia. "Umetnikom daje več moči, in to je vedno dobro."
Vendar sam Source-ov motor ne postaja vse mlajši in močnejši novi tekmovalni tekmeci. Unreal Engine 4 in CryEngine 3 naj bi uvedla podobne kinematografske sposobnosti, vendar z dodatnimi grafičnimi izboljšavami njihove nove tehnologije.
"Še vedno nisem prepričan, ali bom prešel, " je dejal Palmer, ki se boji, da bo lahko filmski ustvarjalec zaostajal v dirki orožja za animacijo, če se je nehote začel. "Če Valve naredi vir 2, menim, da ima SFM resnično prihodnost. Če se ne bo zgodil, bo to morda postal hobi."
Na srečo je družba potrdila, da bo izdala Source 2, motor naslednje generacije, ki ga bodo razvijalci lahko uporabljali. Spremenjena različica Source Filmmaker-ja z integracijo motorja Source 2 je prispela poleg nedavne posodobitve Valvejevega zelo priljubljenega večplastnega spletnega bitja za spletno bitko Dota 2. In glede na Valvejeve prihodnje načrte VR-ja bodo prihodnje možnosti SFM še bolj mučne. Predstavljajte si, da nosite slušalke za vstop v svet in pripoved, ki ste jo ustvarili sami.
Za Palmerja in preostalo skupino Source Filmmaker je filmsko ustvarjanje toliko kot potovanje kot končni izdelek. Pri Source Filmmakerju ustvarjanje filmov pomeni igranje videoigre. To je sama prijetna izkušnja in to se ne bo nikoli spremenilo. "SFM je tako zabaven, da mislim, da ga bom vedno uporabljal ne glede na vse, " je dejal Palmer. "Zadovoljuje mojo ustvarjalno dušo."