Domov Mnenja Tehnična odvisnost | dan costa

Tehnična odvisnost | dan costa

Video: Odvisnost & sočutje (Mina Paš, dr. med.) — AIDEA Podkast #32 (Oktober 2024)

Video: Odvisnost & sočutje (Mina Paš, dr. med.) — AIDEA Podkast #32 (Oktober 2024)
Anonim

Ko mi je Rob Marvin predstavil zgodbo o tehnološki odvisnosti, sem bil skeptičen. To temo je bilo že toliko pokrito in toliko je bilo groznega. Naslovi, osebne anekdote, prepiranje strahu pred novimi, slabo razumljivimi tehnologijami; vse skupaj je le malo preveč popolno za kakršne koli občutke, ki iščejo novice, ki se oddajajo v bližini. Je bilo kaj izvirnega, kar bi lahko dodali tej zgodbi?

Rob mi je zagotovil, da obstaja. Njegovo poročilo v mesečniku PC Magazine Digital Edition dokazuje, da je imel prav.

Naša človeška nezmožnost obvladovanja tehnologij, ki smo jih ustvarili, ni nova. Leta 1990 je New York Times poročal o:

Naročite se na digitalno izdajo revije PC Magazine .

Čeprav je "internetna odvisnost" izpuščena iz najnovejšega diagnostičnega in statističnega priročnika duševnih motenj (DSM-5), je bila "spletna motnja v igrah" navedena kot pogoj za nadaljnje preučevanje. Simptomi zasvojenosti z igrami na igrah so dobro znani vsem, ki so imeli otroka v zadnjih 20 letih, in res vsem, ki so prevzeli kontrolorja igre. Kljub temu pa povzetek motnje Ameriškega psihiatričnega združenja razkriva:

To je bilo napisano v letu 2013. Od takrat je tehnologija zabavala vse naše življenje. Oblikovalci iger so ustvarjali zasvojenost z uživanjem posebne strojne opreme doma po delu. Zdaj vsak dan nosimo strojno opremo s seboj in nikoli ne prekinemo povezave z obsežno mrežo zasvojenosti z digitalnimi povratnimi informacijami. Novice, besedila, opozorila, aplikacije, Instagram, Twitter, Facebook… počakajte, je to novo e-poštno sporočilo? Četrtine ni.

Kar je predstavljalo težave pri neprilagojenih igralcih, je okužilo celotno kulturo. Aplikacije, spletna mesta in skoraj vsi digitalni vmesniki se nenehno optimizirajo, da se uporabnik počuti dobro in poveča uporabo. Celotno spletno gospodarstvo je odvisno od prodaje vaše pozornosti. (No, in vaši podatki, vendar ena težava naenkrat.) Nič od tega ni naključno. Usposobljeni strokovnjaki - oblikovalci, strokovnjaki za UX, psihologi, znanstveniki s podatki - nenehno raziskujejo in optimizirajo za večjo uporabo. Po definiciji so potiski. Ampak vsaj ljudje so.

Morda je bolj nevarna tehnološka grožnja ta, da je mogoče celoten postopek zasvojenosti avtomatizirati. Omogočiti je preprosto okoli koncepta A / B testiranja, vendar sodobna tehnologija omogoča tem sistemom A / ∞: Programerji lahko preizkusijo neskončno številne možnosti in poiščejo tisto, ki je najbolj učinkovita in zasvoji. Pri oblikovanju iger se tovrstno A / ∞ testiranje imenuje barvno kodiranje. Kot v naši zgodbi razlaga profesor trženja in avtor NYU Adam Alter:

Ves naš svet je barvno označen.

Je tehnološka zasvojenost resnična? Ste odvisnik? Ali gre za ozdravljivo stanje? Kdo od tega profitira? Kaj natančno lahko storite glede tega?

Prvi korak je branje naše zgodbe.

Majska številka izbranega računalniškega časopisa Digital Edition, brez oglasov, je na voljo zdaj.

Tehnična odvisnost | dan costa