Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Oktober 2024)
Chun-Li, Ken, Ryu in njihovi vedno borbeni prijatelji svetovnega bojevnika ponovno izmenjujejo pesti, noge in strelne žogice, tokrat v Capcomovem prihajajočem Street Fighterju V. Borbena igra, ki je na voljo na PlayStation 4 in PC v začetku prihodnjega leta, izgleda podobno kot na prvi pogled dobro sprejeti Street Fighter IV, vendar se počuti veliko bolj podobno Street Fighter III, z obilico nove mehanike igre, unikatnih likov in znova oblikovanih manevrov, ki bodo vžgali igralčeve bojne duhove.
Pest hitrega šparta
Najpomembnejša stvar, ki bi jo morali vedeti o Street Fighter V, je, da je hitrejši in odpuščenejši od Street Fighter IV. Na primer, ko izvedete "metanje tehnike" (situacija, ko oba borca poskušata metati hkrati in sta prisiljena narazen), končate pozneje skupaj, kar vam omogoča, da takoj udarite nasprotnika, tako da lahko hitro nadaljujete let. Prav tako so izterjave, ki se zgodijo, ko hkrati pritisnete na dva udarca ali udarca, skoraj v trenutku.
Poleg tega je okno za odvzem kombinacij in posebne ponudbe bolj prizanesljivo, zato vam ni treba skrbeti za štetje okvirjev, če želite biti v koraku z elitnimi igralci. To je ogromno, saj pomeni, da vam ni treba več »trzati« ali pritisniti dveh gumbov, ki nista preslikana na poseben ali vržen, zato igra izbere višji »prednostni« gumb in vam postavi okvir pred vhod za premik ali kombinacijo, ki jo želite. Najbolj trdi igralci hardcore Street Fighterja lahko spremenijo takšno spremembo, kot je tista, ki poskrbi za bolj priložnostno občinstvo, toda "priložnostni" morajo še vedno priklicati čas več potez, protimonosov, tekem in približno ducata. druge bojne elemente. Z drugimi besedami, piling ne bo čez noč postal Daigo.
Seveda bi ta nova dostopnost lahko le spodbudila več obrambne igre ali trnjanja. To samo po sebi morda ni grozno, saj bi agresorja le prisililo, da najde novo pot, vendar bi lahko poskrbel za manj razburljive tekme, ko ena oseba pretepa ali vsaj poskuša, drugi igralec pa se zatakne v blok omamljenju, ki čaka, da se konča prekomerno niz kombinacij Počakati bomo morali, da bomo videli, kako se igra, ko bo Street Fighter V končan in končan.
V je za zmago
Naslednja stvar, ki jo morate vedeti, je, da napadov osredotočenih napadov Street Fighter IV ni več. Tridelni V-sistem, sestavljen iz V-veščin, V-sprožilcev in V-Reversals.
V-Skills, aktivirane s hkratnim pritiskom na Medium Punch in Medium Kick, so značilne posebne tehnike, za katere ni potreben noben merilnik. Na primer, Ryujev V-Skill je Street Fighter III, podoben pari, ki absorbira napade in napolni svoj V-Gauge (rdeči meter na dnu zaslona, ki upravlja, ko lahko aktivirate poseben napad V-Triggerja). Okno za pariranje Ryu je širše od njegove utelešenja Street Fighter III, zaradi česar je igralcem, ki ne želijo več tednov obvladovati poteze v digitalnem doju, prijaznejši.
V-sprožilci, aktivirani s hkratnim pritiskom gumbov Hard Punch in Hard Kick, dajejo znakom izboljšane sposobnosti. Na primer, Ryu je deležen povečanja škode, ko se kreše z energijo. Chun-Li ima koristi od spremenjenih napadov, ki omogočajo, da z enim pritiskom gumba pristanete dodatne udarce (na primer njeni težki udarci v zraku pristanejo do trikrat zaporedoma). Za razliko od V-Skills, V-Triggers se napaja s pomočjo V-Gauge. Odvisno od značaja nekateri V-sprožilci sčasoma izpraznijo V-merilnik, drugi, kot sta Nash in njegova teleportacija, pa ga takoj izčrpata.
V-Reversals, različica Alpha Counters števcev Street Fighter V, zahteva eno zalogo V-Gauge in omogoča pritisk na vse tri udarce ali udarce. Za razliko od Alpha Counters, V-Reversals ne povzroči univerzalnega števca; Odvisno od znaka, ki ga izberete, V-Reversals povzroči, da se udarite, potisnete nazaj ali zamenjate strani z nasprotniki. Ker so V-Reversals značilni za znake, boste želeli porabiti čas za učenje, kako jih najbolje uporabiti v boju.
Samo premeri
Ulični borec Street Fighter III, merilnik, ki se polni, ko premagate tekmece, se vrne v Street Fighter V. EX Gauge se uporablja za povečanje posebnih potez ali za izvajanje kombinatskih kritik Critical Arts. Eden najboljših primerov merilnika EX je aktiven na Ryujevem Hadokenu. Fireball pridobi dodatno hitrost, škodo in omamljanje; lahko ga celo napolnite z električno energijo tako, da pritisnete gumb za napad.
Primerjave Street Fighter III se nenehno množijo, saj se vidni osupljivi metri vračajo v serijo prvič po Street Street Fighter III: 3rd Strike. Kar je malo sramu - omamljanje bi moralo biti presenečenje. Plus še en meter, na katerega morate biti pozorni. Zagotovo bodo imeli koristi nekateri igralci, vendar bi bilo lepše, če bi imeli zaslon z eno manjšo stvarjo.
Bojna ulica
V boju se počuti dobro. Zelo dobro. Kot je bilo pojasnjeno že prej, se akcija premika z hitrejšim tempom, in melee napadi pristanejo z okroglimi, ki izpolnjujejo udarce, ki jih spremljajo ravno tako zadovoljujoči zvočni učinki krčenja kosti. Capcom pravi, da bo Street Fighter V na PlayStation 4 in osebnem računalniku tekel s hitrostjo 60 sličic na sekundo, kar se počuti takoj po naših številnih praktičnih sejah na različnih dogodkih, vključno z nedavnim newyorškim Comic Conom.
Street Fighter V čudežno podpira PlayStation 4 in PC-cross play, tako da se lahko borite proti drugim ne glede na njihovo platformo. Capcom pa s svojo lastno mrežno kodo Kagemusha uporablja "brezplačno izkušnjo v zgodovini Street Fighterja". Ta pohvala je seveda nekaj, kar je mogoče preizkusiti šele, ko igra prihodnje leto stopi na prodajne police.
Pred nekaj meseci je Capcom predstavil spletno različico beta, namenjeno preizkušanju sistema za pošiljanje vsebine omrežne kode in DLC, vendar je bila ta občasno in nenehno v popravilu. Nekateri so doživeli boj z zaostajanjem, zato upajmo, da bo naslednja beta, ki se bo začela konec oktobra, uspela bolje. Menda naj bi tudi združili skupnost PC in PlayStation 4, da bi preizkusili funkcionalnost cross-playa, kar bo, upamo, še eksplozija.
Poznana lepotica
Street Fighter V poganja Unreal Engine 4, kar pomeni zelo podrobne modele znakov, ki so v gibanju videti dobro, vendar na nekaterih področjih nerodno in nedokončano, ko jih pregledate. Na primer, Ryu ponuja umazana, porabljena gi, ki se med gibanjem vali, osvetlitev in senčni efekti pa dajejo liku in igri bolj realističen videz kot Street Fighter IV, kljub podobni stilizirani grafiki. Tudi Ken trpi zaradi pomanjkanja uglajenosti; njegovi lasje so videti kot Play-Doh, njegova obleka pa je videti, kot da je bila pobarvana, kot kot dejanska oblačila z nitmi in šivi.
Tudi teksture potrebujejo veliko nadgradnjo. Na primer v newyorški zgradbi Comic Con je več likov in ozadij imelo moteč, tanek črni film, ki jih je pokrival. Nova etapa City in Chaos, ki prikazuje izgrede New Yorka, je bila videti anemična in statična glede na nekaj likov z nizko stopnjo okvirja, nizkopolnih. Pravzaprav ni veliko kaosa.
Glede na to so vizuali Street Fighter V očitno bolj evolucija kot revolucionarna sprememba; ne pričakujte korenitega estetskega popravka, ki smo ga videli, ko se je serija premaknila iz Street Fighter II v Street Fighter III in nato iz Street Fighter III v Street Fighter IV. Da ne omenjam, da je igra še vedno vsaj šest mesecev, tako da je še vedno čas za zaostritev grafike.
Roster Rabble
Capcom je po drugi strani dodobra nanizal vrnjene like, da bi se počutili sveže. Charlie ali Nash je na primer povsem nov lik. Njegovi specialci so zdaj nameščeni na krogu namesto na naboju, zaradi česar je vojak bolj izmučen. S svojimi veščinami Bullet Clear V-Skill mu omogoča, da seže in zgrabi izstrelke, s čimer je učinkovito pariral. Njegov Sonic Move V-Trigger povzroči teleportiranje za nasprotnikom zaradi presenetljivih napadov. Če je bil Nash vaša glavna pot nazaj v Street Fighter Alpha 3 dni, boste morali premisliti o svojih strategijah.
Chun-Li je bila deležna tudi nekaj trepetanja, najbolj opazno s svojim Lightning Kickom, ki pošilja udarce udarcev v nasprotnikovo pot. Pred tem je bil aktiviran z gumbom samo s poljubnim gumbom. V Street Fighter V morate najprej izvesti premik četrtine kroga naprej, tako kot strelna krogla Ryuja ali Kena. To je velika sprememba, saj vam omogoča, da Lightning Kicks skupaj s kombinacijami na daleč lažji način.
Ken je postal še bolj izrazit borec kot njegov sparing pal Ryu. Seveda ima še vedno strelne žoge in zmajeve udarce, toda njegov orkanski udarec je dobil veliko več zraka za igranje, poleg tega pa je Ken-jev V-Skill pomik na daljavo, kar v bistvu naredi Kena najbolj mobilnega, kar je bil kdajkoli.
R. Mika, katerega edini prejšnji nastop je bil v Street Fighter Alpha 3, je neverjetno zabavno igrati. Prvotno preprost oboževalec, Mika je zdaj popolnoma preurejen in vzdržen borec. Njen zaščitni znak, ki leti od zadnjice do glave, ji daje veliko gibljivost in napadi močno trpijo. Njen V-Trigger je pomožni lik, ki si lahko izberete, kje na zaslonu se bo pojavil. Njena V-spretnost je neverjetna; ona v bistvu reže promocijski WWE-slog z mikrofonom. Govorite dlje in postanete močnejši in to bo napolnil vaš V-Trigger. Daje vam oklep in vam omogoča, da ga prekličete in vržete mikrofon nasprotniku. Ima tudi veliko ujetih ukazov, zaradi česar je ena najhitrejših in najbolj zabavnih grabilcev v seriji.
Karin, ki je bila tudi v Alpha 3 (in Capcom Fighting Jam), se vrača kot bolj učinkovit mešalec. Njena V-spretnost omogoča, da absorbira izstrelke, kot je Nash, kar je lepo in vse, vendar resnično sije, ko se aktivira njen V-Trigger. Hitrost se hitro povečuje, zato je povezovanje in mešanje kombinacij veliko lažje. Lahko greš visoko ali nizko v števec ali preveč dobro, če je v stanju V-Trigger. Karin ima tudi fantastično preglaso potezo, ki odlično prikaže njeno drzno bogato dekliško držo.
Laura je še ena grapplerka, toda ena s premikajočo seto, ki je nekoliko podobna Abelovim iz Street Fighter IV. Ima nekaj uporabnih potez, kot sta širok, a hiter udarec z glavo, ki je popolnoma ubijajoč pri zaviranju blokatorjev, in strelna krogla iz bližnjega dosega, ki v kombinaciji s kombinacijo povzroči veliko škode. Njen stoječi težek udarec je tudi dokaj učinkovit, toda res je, da gre za vse. Upajmo, da se ji dogaja še več kot premiki grabe, ki so trenutno njen kruh in maslo.
Necalli, še en povsem nov lik, je videti nezaslišan in močan, vendar ga nekoliko premakne pomik na osnovi naboja, v nasprotju s krogom. Torej lahko pričakujete, da boste potegnili veliko hrbta za naprej in navzdol, kar preprosto ni tako zabavno ali intuitivno. Vendar ima zgornji del proti zraku, ki uporablja vhod v slogu Shoryuken. V prvi vrsti je Necalli povezan s tem, da se drži zadrževanja s svojimi nenavadnimi tlemi, ki povzročajo, da se gejzirji naplavin pojavljajo na tleh na različnih razdaljah, odvisno od gumba, ki ga pritisnete. Ti udarci blokirajo izstrelke - še en značaj proti-izstrelku v polni igri, ki je zanimiva - in povzročajo veliko pritiska. Dobil je tudi ukazni prijem in močan V-Trigger, ki traja cel krog. To v kombinaciji z njegovim divjim videzom (in nagnjenostjo k "požrli-naše-naše" ljudi) naredi Necallija eno strašljivo zver.
Rashid, še en povsem nov borec, spominja na Aladdina s tolmačem Dragon Ball - kar je super. Lahko se vali pod in izven strelnih krogel, meče tornado izstrelke na različnih razdaljah, izvede potapljaški udarec in zlahka zapre razdalje z gibom, ki je všeč Psycho Crusherju. Rashid je odličen borec - morda preveč odličen - z veliko potezami v krogu, ki jih je enostavno izvleči, zato je popoln za začetnike. Pravzaprav bi bil lahko preveč dober in preveč enostaven za uporabo. Če Street Fighter V prejme obliže ravnotežja (kar skoraj zagotovo bo), nikogar ne bi smelo presenetiti, ko se bo Rashid opogumil.
Vstopite v Zmaja
Šele pol leta bo Street Fighter V oblikoval kot dostojno nadaljevanje v dolgoletni seriji bojnih iger Capcom. Neskladna beta je bila škoda, toda z novim na poti za PC in PS4 in še nekaj mesecev do izdaje ima Capcom čas, da spleten način (in tiste grube teksture) dobi takoj pred Spring Fighter V spomladi 2016.