Video: XBOX ONE УМЕР :( (Oktober 2024)
Ponovni zagon je morda pretesen zabavni trend zadnjih nekaj let, toda Tomb Raider ga je resnično potreboval. Na srečo 2013 Tomb Raider ni le vrnil na igralne višine AAA, ki jih ni videl v desetletju, temveč je Lara Croft iz seksi šifre spremenil v dobro zaokroženo akcijsko junakinjo. Z vsem že opravljenim trdim delom Xbox One ekskluzivni Rise of the Tomb Raider (59, 99 $) zadene tla in prinese več tistega, kar je v ponovnem zagonu delovalo ob ponovnem uvajanju klasičnih konceptov, ki so bili sprva odvzeti. Ta igra Xbox One je enkratna izkušnja, toda v našem svetu, ki še ni znan, je čudovito, da Lara Croft vse spominja, zakaj je ona prava Indiana Jones.
Zibelka življenja
Ponovni zagon Tomb Raiderja se je morda končal s tem, da je Lara izgnala japonske vremenske demone, toda njen velik trnek je bil, da je v serijo in njenega glavnega junaka vbrizgal nekaj hudobnega človeštva. Lara se je mučila nad vso smrtjo okoli sebe, vključno s smrtjo, ki jo je povzročila. Rise of the Tomb Raider, ki jo je ponovno napisala Rhianna Pratchett, priznava Larino psihološko travmo. Toda namesto, da bi se ona lotila le nagnjenja in se osredotočila na preteklost, ji scenarij pametno pusti, da iz izkušenj preraste v nekoga, bližje močnemu, duhovitemu Croftu izvirnih iger. In čeprav je akcija še vedno nasilna, je manj žalostna in fetišistično brutalna kot Lara grozna, grozovita smrt v ponovnem zagonu. To je tudi dobrodošla sprememba.
Ponovno umerjen ton pomeni, da Rise of the Tomb Raider lahko pove dobro, staromodno, nadnaravno preje zarote, ne da bi preveč skrbel za realizem. Vendar se tudi ne briga, da bi se izognili veseljem. Obsedena z idejo, da je očeta diskreditirala in umorila senčna skupina, imenovana Trinity, Lara odide v Sibirijo, da bi našla izgubljeno mesto, ki naj bi skrivalo skrivnost nesmrtnosti, odkritje, ki bi maščevalo očetovo delo. Toda Trinity ima na prireditvi svoje vneme oči.
Ta premisa vodi zgodbo na golo območje Da Vincijeve šifre . Trojica je v bistvu Templar-Templar-Meet-Blackwater, eden od glavnih zaveznikov Lara pa je lahko tudi Jezus Kristus. Zaplet se konča tudi na velikem nadaljevanju draženja, v primeru, da ni bilo dovolj celulozno.
Varuh svetlobe
Na srečo si Rise of the Tomb Raider izposodijo več od akcijskih filmov kot samo skrivne scenarije. Do zaslužka za Karen O je potrebnih približno deset ur, čas pa mineva, ker je akcija tako pestra in tako zelo hitra. Igralna igra je v grobem razdeljena na oddelke za boj in raziskovanje, ki jih občasno prepletajo veliki, grozljivi trenutki kinematografskih akcij, kot sta ubežanje helikopterja in bivanje živega v propadajočem prepadu. Dogodki se odvijajo v izjemno podrobni odprti različici Sibirije z velikimi medsebojno povezanimi območji, kot so zasnežene doline, sovjetske instalacije in skriti nasadi.
Raziskovanje lepo razdeli razliko med gladkim videzom, samodejnim občutkom gibanja, kot je igra Assassin's Creed, in reševanjem okoljskih ugank, ki je zelo podoben tistemu iz Legende o Zeldi. Igralci morajo natančno prepoznati, kako krmariti po vsaki vrsti strukture in spretno prehajati med njimi. Skočite s police in posadite svojo pikapolonico v ledeno steno, da se povzpnete višje. Ustreli puščice, da ustvariš zadrge ali nove platforme, na katerih lahko stojiš, in če ti je kaj vnetljivega, le zažge. Vsaka od teh nalog je sama po sebi dovolj preprosta, vendar ko postanejo vaše sposobnosti bolj plastne, sledenje vsem postane koristni izziv.
Boj, za primerjavo, je nekoliko manj navdihnjen. Spodbujamo tiho ubijanje, toda prikimavanje ni nikjer tako zelo robustno kot v namenski igri s prikritostjo, kot je Metal Gear Solid V. Ko se izbruhne požar, se igra pretvori v strežnika tretje osebe, ki je zasnovan. mehanika ni tako trdna kot devetletna Gears of War. Lahki elementi RPG vam omogočajo, da prilagodite svoje bojne perkete in oblikujete nove predmete iz zbranih materialov, vendar takšni sistemi niso nič posebnega. Rise of the Tomb Raider ima lahko enega najbolj zadovoljnih in vsestranskih lokov v igrah. Streljanje s puščicami za tiho ubijanje daljnih sovražnikov in odpiranje novih poti po svetu združuje osvežujoče raznolike, a občasno različne načine igranja.
Angel teme
Ponovni zagon Tomb Raider je vložil nekaj kritik, ker ni prikazal toliko dejanskih grobov, ki bi jih rabili. Rise of the Tomb Raider to težavo popolnoma odpravi. Grobnice, ki se razširijo po zemljevidu, zagotavljajo enkratne puzzle sobe, kjer se morajo igralci upočasniti in resnično razmišljajo, kako naprej. Ko rešite uganko - ponavadi po tem, ko larijsko telo lasti, da manipulira s starodavnim, masivnim, večstopenjskim mehanizmom, - občutek obsega meri le občutek dosežka. Končni igralec navadno nagradi Laro z novo veščino, kot je ločna tehnika ali povečana znanje starogrške. Lara skrbi za svoje telo in um. Vendar je večina teh grobnic neobvezna, večino pa jih je mogoče dokončati le, če se igralci vrnejo na stara območja z novo prestavo. Iskreno si ne predstavljam igrati te igre brez teh grobnic. Ne le, da so polni popolnoma novih, čudovitih modelov, so tudi najbolj pametni deli igre.
To je lahko vroče, vendar mislim, da bi morala igra Tomb Raider igralce pohoditi v grobnice. Če mobilna igra, kot je Lara Croft GO, to razume, bi jo morala dobiti tudi konzolna igra. Rise of the Tomb Raider naj bi slavil svoje najboljše odseke, ne pa jih skrival za nepotrebnim backtrackingom.
Resnično ni veliko razloga za ponovno predvajanje igre, ko ste jo končali do konca, čeprav Rise of the Tomb Raider vsebuje nekaj dodatnih načinov, ki jih lahko prežvečite, ko končate s kampanjo. Ekspedicije Score Attack vas izzovejo, da čim hitreje ali brez umiranja končate odsek stopnje. Način odmika odpornosti vsebuje bojne naloge velikosti ugriza, kot sta ubijanje medveda ali trinity poveljnik s samo pištolo ali brez opažanja. Ta način uporablja tudi slabo pojasnjene ekspedicijske kartice. S temi karticami lahko ustvarite nove scenarije borbe za druge igralce ali si privoščite popotnike. Toda kartice stanejo kredite v igri ali dejanski denar, sam način pa ni dovolj zabaven, da bi upravičil past za prosto igranje. Tokrat ni večgeneracijskega načina, toda to še nikoli ni bil bistveni del serije.
Legenda
Rise of the Tomb Raider uspešno gradi na zagonu in dobri volji ponovnega zagona. Navdušujoča je akcijska igra, če se drzneš, z junakom, ki ga dejansko zanimaš. In njegova prijetna mešanica idej o igranju je več kot vsota njegovih izpeljanih delov. Rise of the Tomb Raider dokazuje, da njegov predhodnik ni bil napak, in to franšizo trdno vzpostavi kot eno, na katero je treba biti pozoren. Lastniki Xbox One tega ne bi smeli pustiti mimo. Croftov zadnji izlet bo sčasoma prišel na druge platforme, vendar ne za celo leto.