Kazalo:
Video: The Infinadeck Omnidirectional Treadmill - Smarter Every Day 192 (VR Series) (November 2024)
Virtualna resničnost (VR) se je v zadnjih nekaj letih resnično razletela in prerasla v več različnih platform s pomembnimi knjižnicami programske opreme. V PCMagu poskušamo preizkusiti in pregledati vsakega od njih. Vsako novo posodobljeno VR slušalko smo postavili skozi korake v računalniških laboratorijih, da bi ugotovili, kako se postavlja proti konkurenci. Tukaj je, kako to počnemo.
Preskusni prostor
Večino VR testiranja izvajamo v ločeni, izolirani sobi od preostalega prostora v laboratoriju. Ne le da nam daje prostor za preizkušanje VR sistemov v celotni sobi, ampak tudi pomeni, da lahko krmilnike gibanja divje vrtamo naokoli, ne da bi pri tem trkali na drago elektroniko. To pomeni tudi, da drugi ljudje v laboratoriju ne morejo naključno fotografirati in jih objavljati v spletu, saj v VR slušalkah nihče ni videti kul.
Naš testni prostor VR ponuja površino približno 15 do 15 čevljev, kjer lahko prosto hodimo naokoli in zamahnemo z rokami. Visoka miza sedi ob eni steni, na primerni višini za naš testni računalnik. Skrajšana miza je naslonjena na drugo steno, ki ponuja dovolj prostora za velik televizor in katero koli igralno konzolo, ki jo želimo preizkusiti. To je uporabno za VR PlayStation in zagotavlja, da bomo lahko preizkusili kateri koli sistem Xbox VR, če je že narejen.
Strojna oprema
Za privezane računalniške VR sisteme, kot so HTC Vive Cosmos, slušalke Oculus Rift S in Windows Mixed Reality, uporabljamo igralne računalnike, pripravljene na VR, ki daleč presegajo minimalne grafične zahteve slušalk Nvidia GeForce GTX 1060.
Za VR PlayStation imamo na voljo tako PS4 Pro kot PS4 Slim. PS4 Pro je zaradi svojih boljših specifikacij najprimernejši sistem za PS VR, toda PS VR lahko deluje tudi s standardnim PS4, po potrebi pa lahko preizkusimo slušalke in kakršne koli igre zanjo v katerem koli sistemu.
Za samostojne VR slušalke, kot je Oculus Quest, lahko samo uporabimo slušalke same. To je, nenazadnje, kaj samostojno pomeni: noben PC, igrani sistem ali pametni telefon ne potrebujejo.
Kaj iščemo
Z nastavljenim prostorom in strojno opremo pripravimo vsako novo slušalko in začnemo s testiranjem. Ker med platformami VR obstaja toliko različnih dejavnikov in se večina zanaša na drugo strojno opremo, nimamo formalnega primerjalnega sistema. Namesto tega na vsaki slušalki izvajamo raznovrstno programsko opremo in igre VR in si obširno opišemo njihovo zmogljivost.
Vizualne podrobnosti in zmogljivost zaslona so največje stvari, ki jih spremljamo pri testiranju VR slušalk. Ločljivost, prikazana vsakemu očesu, ni pomembna, ampak hitrost osveževanja in vidni kot lahko pomenita razliko med potopno VR igralsko izkušnjo ali nabojem tunelskih vidov in gibanja. Vrsta uporabljene plošče in celo struktura slikovnih pik za vsako slušalko lahko vplivata tudi na to, kako dobra VR programska oprema izgleda. Zabeležimo, kako svetel, temen in barvit je zaslon lahko videti, in če je razporeditev posameznih slikovnih pik jasno vidna ali (po možnosti) bledi v slikovito sliko.
Spremljanje gibanja je pomemben vidik slušalk. Ocenjujemo, kako dobro VR sistem spremlja gibanje, vključno s tem, ali so slušalke in vsi vključeni krmilniki tri stopinje svobode (3DOF), kar določa le smer, v katero se spopadate, ne pa tudi vašega položaja ali šeststopenjski - svoboda (6DOF), ki spremlja tako vašo usmerjenost kot vaš položaj. Večina VR slušalk je 6DOF, nekaj pa je, kot je Oculus Go, 3DOF.
Oblika in ergonomija sta prav tako pomembna dejavnika, ki ju upoštevamo pri testiranju. Medtem ko lahko VR na različne načine vpliva na različne ljudi, lahko dobro sestavljen pas s pravilnim oblazinjenjem in trakom, ki ga je enostavno prilagoditi, daleč naredi, da bo izkušnja prijetna. Opažamo, če je slušalka še posebej težka, če pritiska na dele glave in če maska za obraz tvori dobro tesnilo pred očmi, da zunanja svetloba ne bi vstopila. In, seveda, udobje samostojnega dela Slušalke so lepa prednost, saj lahko uporabljate VR, ne da bi se ukvarjali s kabli.
Programska oprema
Programska oprema je še en pomemben dejavnik, saj različne platforme podpirajo različne igre. Trenutno je naša najljubša platforma Oculus, saj podpira tako naslove, ki izključujejo Oculus, kot tudi SteamVR. HTC-jev VivePort je tudi močan, saj je zgrajen neposredno okoli SteamVR. Tudi ekosistem PlayStation VR je zelo dobro razvit, z veliko prepričljivimi izkušnjami. Samostojne slušalke, kot je Oculus Quest, so bolj omejene, saj uporabljajo strojno opremo mobilnih naprav, ki niti približno ni tako zmogljiva, vendar je za njih še vedno veliko dobrih izkušenj.
Če vas zanima, kako nastavite VR zase, vam lahko naš vodič po zgornjih slušalkah VR pokaže razliko med različnimi platformami. Izberite tisto, ki ima želene igre, in uživajte v svoji izkušnji v nadomestni resničnosti.