Video: Beginner & Intermediate Combos for every character | Rising Thunder (Oktober 2024)
Nisem ljubitelj borbenih iger. Igral sem jih nekaj, poznam skupnost borilnih iger (FGC), a v resnici nikoli nisem bil dober v njih. Težava je bila vedno izvršba. Za igre, kot so Street Fighter IV, Guilty Gear in Skullgirls, za izvedbo vsake posebne poteze in kombinacije morate imeti odličen čas in odlične fine motorične sposobnosti. Potrebna so mi bila leta, da sem lahko dosledno metala šorjuken. Kljub temu, čeprav še nisem prišel na FGC, se zdi, da je FGC prišel k meni.
Brata Cannon, ustanovitelji Shoryuken.com in serije Evolution Championship, so se združili z alumom Capcom (in dobesednim junakom Divekicka in človekom, za katerega se imenuje šef šefa Street Fighter 4) Sethom Killianom, da bi ustvarili novo borbeno igro. Rising Thunder na novo razmišlja o konvencijah o izvajanju potez in potrebuje vmesnike iz drugih zvrsti, da ustvari izkušnjo, ki je za popolne neofite dostopna žanru, vendar mehansko zapletena in dovolj zadovoljiva, da zadovolji najbolj hardcore turnirje. Trenutno je v tehnični alfi na PC-ju in jo lahko prosto igra vsak, ki jo želi preizkusiti.
Novi nadzori
Rising Thunder opusti idejo o vhodih, ki temeljijo na gibanju, za posebne poteze (Ryujev udarec v smeri naprej za strelno kroglico, udarci navzdol za udarce s tornado, udarci navzdol / naprej za gibe zmajevega udarca, na primer) za preprost nabor gumbov. Poleg gumbov za lahka, srednje velika in močna napada igra igra posebna premična gumba Alpha, Beta in Gamma. Te samodejno izvedejo posebne poteze s samo enim pritiskom, tako da lahko računate, da bodo delovale, tudi če gibalnega giba kratek ni vgrajen v mišični spomin palca.
Kljub temu ne morete preprosto vsiliti ognjene žoge; vsaka posebna poteza je v drugem časovniku, kot je MOBA (vendar veliko hitreje, med delcem sekunde in dvema sekundama, odvisno od premika). Zmogljive poteze ali poteze, ki zagotavljajo boljšo taktično prednost, trajajo dlje časa, da se napolnijo, hitri premiki pa niso ravno tako uporabni proti sposobni obrambi. Borci imajo prav tako namenjena gumba za metanje in posebne udarce; posebni gumb izvede izjemno močan poseben premik, ko igralec z bitko zgradi dovolj metra na zaslonu.
Borci
V alfa Rising Thunder je trenutno na voljo šest bojev. Pravzaprav gre za kombinacije meh / pilota; v tej igri gre za velikanske robote, ki se borijo namesto ljudi, vendar igra v igri nima nobene razlike. Chel je dostopen, Ryu podoben "shoto" lik (fireball, tornado kick, zmajev udarec). Dauntless je napadalec, ki igra kot boksar. Talos je grappler. Vlad je poskočen napadalec, ki se osredotoča na pozicioniranje. Vrana je ninja podoben borec z močjo, da postane neviden. Edge je hiter črpalni napadalec z barvno shemo, ki je videti kot Gurren Lagann. Tudi s samo šestimi borci je dovolj novih, da lahko novi igralci in ljubitelji borbenih iger najdejo meha, ki ustreza njihovemu načinu igre.
Vsak lik lahko zamenja svoje posebne poteze med dvema podobnima, a taktično zelo različnima izbirama, na primer naraščajoč udarec, ki hitro zadene skoke in daljši naraščajoči udarec z nadaljnjim zadetkom, ki ga je lažje spremeniti v kombo. Gre za subtilne spremembe, ki igralcem, ki razumejo svoje najljubše borce, ponujajo veliko prilagodljivosti.
Kot površinski igralec sem se na Chel navadil kot enega najbolj lahkih učencev. Mech je hiter in dobro opremljen za večino situacij brez zapletene taktike, kar je kot nalašč za moje pomanjkanje spretnosti. Všeč mi je bil tudi Crow-ov protiletalski izstrelki in ninja estetika. To je vsekakor igra, ki nagrajuje vztrajnost in vsaka tekma vas bo naučila nekaj o tem, kako deluje vaš lik ali kako drugi (v mojem primeru bolj spretni) borci uporabljajo znake proti vašim. Brez predlogov, da bi preprečili dostop do polovice svojih potez, se lahko osredotočite na učenje časov, pozicioniranja in situacij, zaradi katerih je vsaka osnovna in posebna poteza koristna, Rising Thunder pa spremenite v "visoko raven" (vsaj oz. po mojih zelo nizkih standardih spretnosti in zapletenosti) borec z veliko manj mehanskega napora kot Street Fighter ali Skullgirls.
Tehnična Alfa
Nobena od teh idej ne bi pomenila ničesar, če bi se sam igralni postopek počutil ohlapnega ali neravnega. Na srečo sta brata Cannon in Seth Killian prinesla dolgoletne izkušnje z igranjem in izdelovanjem borcev, da bi ustvarili igro, ki se počuti zelo dobro. Ukrep je odziven, udarci se ob blokadi počutijo močne, ko zaslonijo in zaskočijo, zaslon pa ima veliko vizualnih namigov, s katerimi bodo pozorni igralci ozaveščeni o situaciji, ne da bi pri tem zamajali pogled. Tudi v alfa obliki se Rising Thunder počuti kot skrbno izdelan, hiter in dostopen borec z dovolj skrito taktično globino, da zadovolji navdušence.
Grafika v igri izgleda zelo dobro, liki pa imajo tekoče animacije in zadovoljivo količino podrobnosti. Ozadja se sicer počutijo zelo prazna in v resnici ne izražajo občutka, da opazujete boj velikanskih robotov namesto borcev človeške velikosti, zlasti z zelo človeškimi gibi likov. Vmesnik je tudi zelo, zelo osnoven. Funkcionalen je za nadzor zemljevidov, spreminjanje nastavitev in iskanje ujemanj, vendar je tudi zelo očitno nepopoln. Spustni meniji so zaloge sistema Windows, ki so v ozadju in na etiketah v skladu z visokotehnološkim besedilom in umetnostjo. Spet gre za tehnično alfo in to bo gotovo zagotovo revidirano in nadgrajeno, ko igra igra napreduje.
Trenutno je Rising Thunder v spletu predvajan samo z naključnimi (glede na stopnjo spretnosti) ali z zelo osnovnimi tekmami po meri. Ni nobenega seznama prijateljev in ni lokalnega multiplayerja. Vendar pa lahko ustvarite preddverje in delite to lobistično kodo, da se samo borite s prijatelji. Po drugi strani je omrežna koda trdna zaradi vmesne programske opreme GGPO (Good Game Peace Out), ki jo je ustvaril Tony Cannon, ki je postala pomemben del spletnih bojnih iger. Lahko računate, da bodo tekme odzivne, poštene in brez zamud.
Veliko potenciala
Rising Thunder bi lahko spremenil bojne igre. Strokovnjaki v skupnosti so vzeli nekaj ljubljenih konceptov in jih dobro izpostavili. Vzeli so tudi druge ljubljene koncepte, v glavnem s posebnimi gibanji in jih vrgli skozi okno. To je čudna mešanica neverjetno močne običajne mehanike in novih idej iz drugih zvrsti za ustvarjanje bojne igre, ki je dostopna od spodaj, medtem ko je od zgoraj še vedno prijetna.
Rising Thunder nekaj časa sploh ne bo dosegel beta, toda že se je izkazal z močno jedro igre, ki jo je neverjetno enostavno naučiti, zmerno zahtevno obvladati in težko zares obvladati in se postaviti proti najboljšim igralcem. Spremljali bomo napredek Rising Thunder, ko se bo razvil do popolne igre. Do takrat pa poskusite brezplačno tehnično alfo in si oglejte, kako se počuti.