Kazalo:
Video: [SLO] Space Engineers S01E07 Rudnik železa (November 2024)
Nekaj resnično dobrih spominov imam na nekajkrat, ko sem se od New Yorka do Bostona sprehajal na PAX vzhodu, skoraj vsi pa vključujejo izgubljanje ur v kongresnem salonu Retro Gaming.
Midway-jev obroč odstrani izkušnjo b-žoge z video igro tako, da odstrani močan igranje, zapletene kontrolnike in klicanje po igrah, vendar nadgradi to z dodajanjem hipeda napovedovalca, zakonitih komolcev, ognjenih posnetkov in smešnih krempljev in blokov ljudje, ki niso tradicionalni opazovalci športne žoge, želijo pobrati igralno ploščo. Ne potrebujete strateškega pomena zaščite cone ali pa jo izberete in prevrnete, da jo potegnete in se pogovarjate; vse kar morate vedeti je, da ga Shawn Kemp lahko vrže s črte in na spektakularen način razbije tablo.
Zagotovo so bile športne igre v arkadnem slogu že pred NBA Jamom, vendar je preprostost igre, edinstven digitaliziran videz in čista zabava ustvarili milijone dolarjev za Midway na domačem in arkadnem trgu. Kmalu so se na prizorišču pojavili FIFA Street, MLB Slugfest, NBA Street, NHL 2-on-2 Open Challenge in NFL Blitz po načrtu NBA Jam o smešenju dostopnosti do smeha.
Športne igre v stilu z arkadami so bile povsod, a ko je prišla sedma generacija konzole, jih ni več. Plameneče košarke so nadomeščale vse bolj bombastične simulacije in načini zgodb, ki predstavljajo všečka zvezdnika Creeda Michaela B. Jordana kot prihodnjega košarkarskega perspektive Justice Young in zvezdnika NBA Michaela "ne B." Jordan kot kralj demona iz pekla.
Nekoč uspešni žanr arkadnih športnih iger se je sončil kot rozina na soncu, zaradi česar so občasno zombificirani kameji v obdobju PlayStation 3 / Wii U / Xbox 360. To je bila velika izguba za generacije igralcev, ki niso skopali realističnih serij FIFA, Madden, MLB, NBA 2K in NHL 2K, ampak so jim všeč čudaška konkurenca, ki je bila značilna za njihove bratrance v arkadnem slogu.
Kaj je ubilo športno igro Arcade?
Nisem prepričan, kaj je ubilo arkadno športno igro, vendar imam veliko sumov. Lahko bi naraščali razvojni stroški ob zori visoke ločljivosti. Lahko gre za premik k realizmu, vljudnost nove strojne opreme. Mogoče bi bile lige, ki bi poskušale pospraviti svoje slike, tako da bi zahtevale, da se igre, ki pogosto vključujejo velike uspešnice in vratolomne oči, odpravijo na pot "prijaznejšega, nežnejšega". Lahko bi bilo vse zgoraj našteto. Ali pa nobene!
Da pa ta del ne bi bil zbirka kratkih posnetkov, sem se obrnil na več razvijalcev iger in založnikov iger za vpogled v dogajanje z nekoč odličnim žanrom. Timothy Rapp, ustanovitelj ekipe High Horse Entertainment, ekipa za zabavno Disc Jam, je bila osamljena oseba, ki mi je odgovorila - po e-pošti - pred objavo tega članka. Ima tri močne razloge, zakaj arkadne športne igre preprosto niso tako prevladujoče kot pred leti.
Prva je tista, ki je sama ne bi pomislila: tehnološke omejitve. Arkadne športne igre na splošno veljajo za lahke zadeve, zdaj pa zahtevajo robustne spletne komponente.
"Nail hitro in tekoče spletno igranje je največji izziv pri razvoju iger, množični studii pa še vedno izvajajo težave, " je dejal Rapp. "Premagovanje zamud pri arkadnih športih je še posebej težavno zaradi njihove hitro narave. To je lahko razvijalcem / založnikom, ki nimajo potrebnega strokovnega znanja, težavno in tvegano."
Drugi razlog je nekoliko bolj očiten: zlo, ki je ekskluzivno pogodb med založniki in profesionalnimi ligami. Ko en založnik (recimo Electronic Arts) nadzoruje celotne pravice za video igre v ligi (recimo National Football League), ubija "konkurenčne" naslove, tudi tiste, zasnovane z bolj priložnostno igro.
"To je odličen primer, kako podjetja na poti ustvarjalnosti v največjo škodo potrošnika, " je dejal Rapp. "Takoj, ko so založniki ugotovili, da lahko zakupijo trg z odkupom ekskluzivnosti lige, so odpravili vso konkurenco. Igre, kot so All-Pro Football 2K8, ki igrajo enak igrivec kot dobro sprejeti NFL 2K5, so brez pro licence propadle. To breme začnete nekoliko olajšati, prihajajo pa nekatere nove igre, kot so igrišča NBA, vendar ostaja res, da je ekskluzivnost lige ogromno breme v areni arkadnih športov."
Končni razlog Ruppsa je upada zanimanje za športne igre v ekstremnem slogu. "Iz kakršnega koli razloga ekstremni športi preprosto niso tako priljubljeni kot nekoč. X-igre se komajda tržijo na ESPN, prodaja video iger je v tem žanru upadla in celo ljubitelji oboževalcev, kot je Skate EA, ne dlje v proizvodnji, ker predvidevam, da so bile stopnje dobička prenizke. Mislim, da lahko zagotovo trdimo, da če bi bilo denarja, bi bil Skate 4 trenutno v proizvodnji."
Raketna liga
Nato je na videz prišel od nikoder naslov, ki je razglasil: "Športne video igre ne smejo biti omejene na hardcore simulacije in naslove upravljanja!" Ta igra je Rocket League.
Nepričakovana uspešnica Psyonixa, ki se ponaša s skoraj 11 milijoni prodanih enot in več kot 29 milijoni registriranih uporabnikov v dveh letih, je kljubovala kvotam. Rocket League je v bistvu nogometna igra, v kateri so namesto Messija in Ronalda raketirani avtomobili, ki so na raketni pogon, kar je povsem smešno mnenje, ki nekako deluje. Nizka cena igre, preproste kontrole in osnovna predpostavka - z vozilom v cilj spravite orjaško žogo - skupaj tvorite zasvojenost za več igralcev, ki je postala tako priljubljena, zdaj je eSport.
Ne bom šel tako daleč, da bom zagotovo rekel, da je Rocket League navdušila razvijalce in založnike, da so se vrnili v laboratorij in razmislili o načinih, kako se vključiti v to sladko arkadno športno igro. Konec koncev so sicer zloglasni za dogajanje v zakulisju, zagotovo pa se zdi, da je igra služila kot klic v industriji. Timothy Rapp se strinja.
"Preden je izšla Rocket League, smo začeli s proizvodnjo na Disc Jamu, saj smo se kot igralci počutili močno premalo v žanru arkadnih športov, " je dejal Rapp. "Ko je Rocket League izbruhnil, je bilo neverjetno potrdilo, da se potrošniki prebijajo na prvi spletni arkadni šport PvP. Zdaj, ko je ustvaril stotine milijonov prihodkov, založniki zavedajo, kako lačni so ljudje za tovrstne stvari., Mislim, da bi temu trendu lahko pripisali tudi nastanek e-športov kot velik finančni mehanizem za založnike in izdajatelje televizijskih programov."
Odličen primer tega vstajanja so nedavno izdana igrišča NBA Playberge Saber Interactive. Igra z obročki združuje elemente priljubljenih serij NBA Jam in NBA Streets, vendar presega le klon teh naslovov z dodajanjem zabavnega sistema športnih trgovinskih kartic in novega mehanika točkovanja, ki vas nagradi za ostro igro. Trenutno je ena najbolj prodajanih iger v e-trgovini Nintendo Switch.
Dunk Lords Andyja Hull-a nadgrajuje NBA Jam formulo z vrhunskimi igrami, vendar doda super sile, oklep in sposobnost uporabe zgornjih orezov kot sredstva za preprečevanje močnih udarcev. Predvidoma bo Steam udaril v začetku leta 2018.
Prihajajoča nogometna liga Mutant je še en vpis v preporod žanra. Rešitveni pošast Digitalh Dreams Entertainment, ki naj bi na PC-ju predstavil to jesen ter na PlayStation 4 in Xbox One nekje leta 2018, je duhovni naslednik močno ljubljenega Football Mutant League Football-a Art Art. Obljublja, da se bo napolnil z mrtvim, roboti, smrtonosnim orožjem in velikimi eksplozijami.
Novi starodobni hokej V7 Entertainment ne daje hokejskim glavam samo okušanja v retro slogu, temveč je to vrnitev v športno obdobje iz sedemdesetih let prejšnjega stoletja, skupaj z divjimi spopadi in borbami s palicami.
- Najboljših 10 športnikov video iger vseh časov Najboljših 10 športnikov video iger vseh časov
- Super Mega Baseball 2 (za PC) Super Mega Baseball 2 (za računalnik)
- 10 nasvetov za raketno ligo, ki bodo dali vašemu avtomobilu vroča kolesa 10 nasvetov za raketno ligo, ki bodo dali vašemu avtomobilu vroča kolesa
Čeprav je Sony Interactive Entertainment založba, ki stoji za simulacijsko serijo MLB The Show, je nogo potopila v lahek bazen športnih iger. MLB The Show 17 se ponaša z retro modelom, ki vam omogoča hitro in umazano različico igre, ki zahteva zelo malo gumbov in še manj strateških odločitev v igri. Tako kot igre v stari šoli, na primer Bases Loaded ali RBI Baseball, preprosto pritisnete gumb X, da palico zamahnete ali vržete točko. Ima celo retro igralce, kot so Ken Griffey Jr., Edgar Martinez, Yogi Berra in Jorge Posada. Precej zabavno! In RBI Baseball, velikan v času NES, je bil oživljen, ko se po naključju prijazno ukvarja s športom. To skupaj s karikaturo Super Mega Baseball: Extra Innings dodeli baseball navijačem dva, namenjena ne-sim baseball naslova.
Platformi PlayStation 4 in PlayStation Vita bosta kmalu prejela pristanišča visoke ločljivosti Windjammers z dovoljenjem založnika DotEmu. Nazadnje bo zasvojenost z letečimi močnimi diski, ki je bil razvit kult, odkar je prvi igralec leta 1994 predstavil Neo Geo, dobil svoj največji mainstream pritisk doslej.
Opcije. Končno jih imamo. Športni igralci, kot sem jaz, ki so hrepeneli po nečem več kot ultra realističnih simulacijah, imajo zdaj veliko novih možnosti. Čeprav se nobeden od njiju, razen Rocket League, še ni približal dvorani slave, ki je bila rezervirana za NBA Street, Tecmo Super Bowl in podobno. Obstoj iger je ključnega pomena za služenje dolgo zapostavljenemu delu trga.
Čas je že. Športne igre v simulacijskem slogu s svojimi posodobitvami seznama in včasih opaznimi grafičnimi in mehaničnimi preobrati komajda iz leta v leto postavljajo cene. Toda športne igre v arkadnem slogu nas s svojimi preprostimi igrali in nezaslišanimi igrami iz trenutka v trenutek opominjajo, zakaj smo se zaljubili v športne naslove in šport kot celoto: razgreto, a prijazno tekmovanje in izjemne poteze, ki jih izvajajo izjemne športniki.
Oglejte si vse fotografije v galeriji