Domov Ocene Naša seznam bajonetov 2

Naša seznam bajonetov 2

Video: Bayonetta и Bayonetta 2 — релизный трейлер (Nintendo Switch) (Oktober 2024)

Video: Bayonetta и Bayonetta 2 — релизный трейлер (Nintendo Switch) (Oktober 2024)
Anonim

Bayonetta je bila ena najboljših akcijskih iger, izdanih za konzole zadnje generacije. Developer Platinum Games je prevzel kreativen, odprt kombinirani sistem Devil May Cry in dodal več strukture, ki je zadovoljevala taktiko utaje in obrambe, veliko sovražnikovo raznolikost in previsoko raven tabora in spektakla. Toda svoje pomanjkljivosti je imela tudi Bayonetta, ki je oslabila splošno izkušnjo in preprečila, da bi bila igra kot celota najboljša v svojem žanru. Z Bayonetta 2 na obzorju lahko Platinum Games rešijo in popravijo šibkejše točke prvotne igre. Spodaj je pet stvari, za katere upamo, da bodo izboljšane ali v (ali odstranjene iz) Bayonetta 2, ko bo izdan za Wii U.

Ni več kazni QTE in smrtnih primerov

Hitro časovni dogodki ali QTE-ji so kinematografski, kontekstno občutljivi dogodki, ki se zgodijo med prizori zgodb ali spopadov, ki od igralca zahtevajo hitro ali vrsto pozivov. Uspešna izvedba teh pozivov povzroči hiter sovražnik ali napredovanje v naslednji del igre ali scene. Bayonetta uporablja različne vrste QTE.

Izbirni QTE, ki so na voljo med bojem, v celoti izpolnjujejo in nagrajujejo, ker so izbirni. Igralci se lahko odločijo za vnos ukaza za QTE ali pa namesto tega dokončajo sovražnika, kakorkoli želijo. V nekaterih pogledih se ti situacijski QTE počutijo bolj kot števec kot QTE, zato so veliko bolj všečni za začetek in izvajanje.

Na žalost gredo stvari navzdol, ko Bayonetta na vas prisili QTE. Nekateri od njih lahko Bayonetto ubijejo takoj, če jih napačno vnesete, kar povzroči smrt. Igralčev nadzor nad sovražniki med bojem je tisto, kar Bayonetto tako zadovoljuje. Odvzem nadzora igralcem je le zahteven hiter, a izredno kritičen poziv, neroden in nepošten, saj lahko s trdim delom in natančnostjo igralca razveljavite z enim neuspelim pritiskom gumba. V igri, ki vaše bojne dosežke ocenjuje precej strogo in strogo kaznuje zaradi smrti in ponovnih poskusov, je ta element skrajno nepošten. V mestu Bayonetta 2 je treba začeti takojšnjo smrt in QTE za smrtno kazen.

Ni več klonov orožja

Bayonetta je igralcem podarila ogromno čudnega orožja, s katerim so se borili, vključno s puškami, pripetimi na njene pete, kačji biči, demonskimi meči in mehurčki iz RPG-lansiranja. Vendar pa je več orožja delilo poteze. Sajne puške, demonske kremplje in futuristične pištole "bazillions" so bile enake osnovne kombinacije s podpisnimi pištolami Bayonetta, sejem Scarborough. Edina razlika vsakega orožja je bila edinstven napad naboja, ki je bil izveden s pritiskom in držanjem gumba za napad.

To ne pomeni, da Bayonetta ni imela čudovito raznolikega seznama orožja - je. Veliko orožja je imelo radikalno edinstvene poteze in kombinacije. Boj s Bayonettovo katano sploh ni bil všeč boj s svojim bičem ali njeno hitro nunčaku. Orožje, ki je imelo edinstveno potezo, se je resnično počutilo edinstveno, iskanje novih načinov boja z njimi pa je dodalo ustvarjalnost in svobodo, zaradi katere je Bayonetta postala tako zabavna igra. Zaradi tega je bilo toliko bolj razočarano opaziti podobnosti med njenim drugim orožjem. Bayonetta 2 lahko to odpravi tako, da vsakemu orožju da svoje edinstvene kombinacije in napade.

Misijonske spremljevalne misije

Cereza je bila čudovito simpatična in ljubka deklica, ki je Bayonetto gledala kot mamo. In kljub svobodomiselnemu držanju je Bayonetta znova in znova stopila k nalogi in ubranila malo Cerezo pred napadom nadležnih angeljskih sovražnikov.

Težava je bila v tem, da spremljanje Cereze naokoli ni bilo zabavno. V resnici je spremljanje kogarkoli v kateri koli igri redko zabavno. Čeprav je bil Bayonetta zahteven, je bil zahteven po svoje, zato je Cereza morala varovati svoj poudarek. Boji so se počutili veliko bolj omejene, saj se igralci niso mogli preprosto boriti, kakor bi si želeli - ves čas so morali paziti na Cereza. In če bi Cereza posnela zadetek, bi jo kamera nadležno posnemala, da bi igralcu pokazala, da je napaden, in odvzela pozornost od katerega koli kul kombinata, ki bi ga poskušali.

V obrambi Platinum Games so bile spremljevalne misije zelo prizanesljive. Pregrada, ki ščiti Cerezo, bi lahko veliko zlorabila in tudi ta se je obnovila. Poleg tega oddelki za spremstvo niso bili posebej dolgi. Igralčeva uvrstitev ni bila kaznovana, če je tudi Cereza zadela. Toda tudi ob tej prizanesljivosti so se misije za spremstvo počutile kot opravilo, zato bi jih z veseljem videli v Bayonetti 2.

Bolj skrbno zasnovani sovražniki

Angelska zasnova v Bayonetti je bila fantastična. Počutili so se resnično tuje in nadnaravne postave, zaradi česar so se borili in navdušili. Nekateri angeli so bili videti kot žarki, drugi pa so bili videti kot vitezi, spet drugi so bili videti kot zviti zmaji ali krokodilijski levi. Vsak je imel svojo osebnost in napade, zato je bilo izmikanje in zoperstavljanje njim privlačno in zadovoljujoče.

Izjema so bili plameni angeli. Med določenimi deli igre je bilo nekaj angelov zajetih z nadnaravnim ognjem, ki bi lahko takoj poškodoval Bayonetto, če bi trčila vanjo. Ti plameni bi se razblinili vsakič, ko je Bayonetta vstopila v svoj način spreminjanja časa čarovnic in ti posebni sovražniki so bili odlična praksa za učenje časov za to tehniko.

Vprašanje je bilo, da so igralci omejeni v tem, kar lahko storijo s temi angeli zunaj Witch-Timea. Napadi jih neposredno poškodujejo Bayonetta, zato so morali igralci napasti napad in čakati na odprtje, da sproži Witch-Time, preden bodo lahko izvedli kakršno koli žaljivo. Nekaj ​​orožja (ognjeni kremplji ali zmrznjene ledene lopatice) bi lahko zaobšlo plamensko obrambo, ki so jo imeli ti angeli, vendar bi to pomenilo, da bi igralci morali golobno uporabljati specifično orožje za boj proti tem specifičnim sovražnikom. Glede na to, kako je Bayonetta spodbudila kreativnost in boj v prosti formi, omejevanje možnosti napada igralca zavira in se močno razlikuje od te teme. Upamo, da v Bayonetti 2 ne bomo videli takšnih omejujočih sovražnikov.

Ni več odsekov vozil

Odseki vozil Bayonetta se poklonijo klasičnim naslovom SEGA, kot sta Out Run in After Burner, in igrajo kot nič drugega v igri. Medtem ko so te naloge naredile za zabavno preusmeritev iz tekme, je od igralcev zahteval, da se naučijo povsem nove kontrolne sheme in pravil za te posebne odseke. Še huje je, da so tudi ti oddelki igralce razvrstili na enak način kot običajni boji, zato bi morali igralci, ki upajo na visoko oceno na koncu misije, v teh razdelkih dobro opraviti.

Nekatere mini-igre, kot je igra "Angel Attack" vmes med misijami, so naredile dovolj preloma med akcijskimi segmenti, da so se počutile edinstvene, ne da bi bile škodljive. Igra mini angela je bila kratek odsek, ki ga je oblikovala galerija, in je bila popolnoma neobvezna. Toda igranje je dobro nagradilo igralce s točkami, ki bi jih lahko uporabili za nakup potrošnih predmetov in dodatkov, zaradi česar so bili poskusi zadovoljni. Če Bayonetta 2 vključuje edinstvene mini-igre in nadomestne odseke za igranje, upamo, da ti deli niso izbirni.

Bayonetta je bila zelo spoliran akcijski naslov, tudi s svojimi napakami. Za izboljšanje tega, kar je že zmagovalna formula, ne bo potrebno veliko. Upamo, da Platinum Games vnese spremembe, ki smo jih predlagali tukaj.

Naša seznam bajonetov 2