Domov Mnenja Iskanje okulusa kaže, da ima vr še vedno svetlo prihodnost | bo zelen

Iskanje okulusa kaže, da ima vr še vedno svetlo prihodnost | bo zelen

Kazalo:

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)

Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Oktober 2024)
Anonim

Virtualno resničnost v PCMagu pokrivam že leta, odkar je izšel prvi razvojni komplet Oculus Rift (tisti zgodnji model dejansko sedi na polici nad mojo glavo, ko pišem to). Preizkusil sem vsako večjo VR platformo (in več AR platform) in pregledal večino njih.

Bila je edinstvena priložnost za doživetje nastajajoče tehnologije, napolnjene s potencialom. Kljub temu pa me na VR še nikoli niso prodali v celoti kot novost ali igračo za dobro podkovane tehno nerde.

Ne razumite narobe, nad VR sem bil zelo navdušen in oboževal sem več VR iger in aplikacij (ne morem nehati peti pohvale Superhot VR ali Beat Saber). Resnično imam rad tudi zamisel o VR-u - to, da si nekaj postavite na glavo in stopite v drug svet. Preprosto nisem čutil, da se je izkazal kot tehnologija, ki lahko zajame širok krog uporabnikov.

Vedno omejitev

Do zdaj je imela vsaka VR slušalka, ki sem jo preizkusila, vsaj eno pomembno pomanjkljivost.

Tetinging je nadloga, ki ga nisem mogel spregledati. Fizična povezava z računalnikom ali igralno konzolo, pri kateri se vedno tvega, da se spotakne in pade, ni velik kompromis za zmogljive VR izkušnje.

Potem je tu cena, saj glavne VR slušalke zahtevajo spodoben igralni računalnik ali sistem igre. Navdušen tehnični navdušenec ne bo porabil tega denarja, če je navdušen nad tehnologijo, vendar večina potrošnikov nima neomejenih sredstev za preizkus novih tehnologij.

In da, vem, da je za HTC Vive na voljo uradni brezžični adapter in da so za Rift na voljo tretji brezžični adapterji. Toda adapter Vive znaša 300 dolarjev in zahteva brezplačno režo za kartice PCIe (in igralne prenosnike zapusti brez delovanja). In ne moremo zagotoviti, kako dobro delujejo adapterji drugih proizvajalcev, saj lahko najmanjša zamuda povzroči, da se VR ne bo predvajal.

Mobilne in samostojne slušalke so mi vlivale upanje za brezžične, sorazmerno poceni VR izkušnje, vendar so večinoma ostale brez težav. Rokovanje s telefoni za uporabo VR je še ena nadloga, ki hitro izprazni baterijo vaše glavne osebne komunikacijske naprave.

Samostojne slušalke, ki ne potrebujejo telefonov, rešijo to težavo, in navdušen sem bil, da sem lani poskusil Oculus Go. Nato sem začutil omejitve njegovega zaznavanja gibanja (3DOF) gibanja 3 stopinj in enega krmilnika. Lenovo Mirage Solo odlikuje zaznavanje gibanja 6 stopinj svobode (6DOF), ima pa tudi samo en krmilnik 3DOF. Medtem ko sem lahko dosegel svoj stik s 6DOF in dvojnim krmilnikom privezanih slušalk in sodeloval v svojem okolju, te lažje in brezžične slušalke tega niso ponudile.

Tako smo se z velikimi omejitvami zataknili med dvema kategorijama VR slušalk. Lahko bi dobili popolnoma potopno in zmogljivo izkušnjo z visoko ceno in neprestano prisotnim kablom ali pa bi dobili brezplačno in brezžično izkušnjo z izjemno omejenimi kontrolami, ki popolnoma prebijejo potopitev.

Moč 6DOF samostojnega gibanja

Nato sem preizkusil Oculus Quest, še eno samostojno slušalko, ki odpravlja večino težav, ki sem jih imel z VR. Ni popoln, vendar je zadovoljiv brez množičnih kompromisov, ki jih je VR zahteval do zdaj.

Za težavo s privezanimi slušalkami je Quest popolnoma samostojen. Nima žic, razen kabla USB-C, ki ga priključite za polnjenje. Ko je v uporabi, se lahko popolnoma premikate, ne da bi se ukvarjali s fizičnim kablom. Za težave z mobilnimi in drugimi samostojnimi slušalkami ima Quest popolno sledenje gibanja 6DOF z dvojnimi krmilniki gibanja. Pravzaprav uporablja enake krmilnike Oculus Touch kot novi Oculus Rift S in so odlični.

Zahvaljujoč seriji kamer na slušalkah, ki sledijo vašemu položaju ter položaju in usmerjenosti krmilnikov, Quest omogoča fizično raziskovanje prostora in interakcijo z okolico z obema rokama. Prav tako je 400 dolarjev (enako kot PS4 Pro in Rift S), ki se pri njih ne smehljati, toda zaradi tega dobite 6DOF, dvojni krmilnik gibanja in brezžični VR brez druge opreme.

Kar naenkrat se počutim bolj optimističen glede VR in kam lahko gre. Posamezen paket z razumno ceno, ki vam omogoča popolno izkušnjo VR, je ogromen. Vstavite slušalke, dvignite krmilnike in začnite igrati v VR. To je to.

Izkušnja pomeni več kot grafika

Še vedno obstaja velik razkorak v procesorski moči, vendar nisem prepričan, da je to tako velik problem, kot so vprašanja uporabnosti. Oculus Quest uporablja Qualcomm Snapdragon 835; to je dve leti in velik korak od Snapdragona 821 v Oculus Go, vendar nikjer ni tako veliko, da bi lahko potiskal številke ali poligone kot minimalne zahteve Rift S: GPU Nvidia GeForce 1060 GTX in Intel Core i5-4590 CPU.

Na papirju je to velika težava za tehnologijo, ki mora upravljati stereoskopsko 3D in 6DOF sledenje gibanju z dovolj nizko zakasnitvijo, da vam ne bo pomagala pri gibanju. Toda v izvedbi? Quest deluje resnično zelo dobro.

Ponovno bom predstavil Superhot VR in Beat Saber, saj sta dve najbolj zabavni in najbolj privlačni VR izkušnji, ki sem jih preizkusil do zdaj. Prav tako so neverjetno preprosti, grafično, z neteksturenimi belimi okolji in rdečimi figurami v Superhot VR ter žarečimi palicami in plavajočimi kockami v Beat Sabre. Nezapletenost grafike jih ne privlači, ampak dejstvo, da zunaj VR ne morete uživati ​​nobene izkušnje. Fizična interakcija doseganja z rokami, da zgrabite pištolo ali prerežete blok, v virtualnem okolju, ki je popolnoma prevzelo vaše surorundings, je ta igra tako zabavna. In delujejo odlično, tudi na Snapdragonu 835.

Najboljše izkušnje z VR do zdaj ne poskušajo popolnoma nadomestiti resničnosti, zato se izognejo velikemu problemu z nenamerno dolino. Najbolj realistične izkušnje VR, ki sem jih preizkusil, so bile tudi najbolj polomne. Ko se sprehodim po virtualnem muzeju, čutim, da ne morem natančno pogledati vsake slike in resnično vidim teksture čopičev. Na koncu so le digitalne fotografije, čeprav zelo kakovostne digitalne fotografije, ki lebdijo pred mano, kot da gledam v televizor. Gledanje visokokakovostnega 360-stopinjskega videa koncerta ali športnega dogodka je potopno, vendar še vedno vem, da sedim v nepremičnem mehurčku tega videa, sposoben je pogledati v vsako smer in videti 3D, vendar se ne premikati zunaj tega perspektiva tudi za majhne nastavitve kotov gledanja. Vedno obstaja nekaj, kar ohranja izkušnjo, da resnično kliknete kot resnično.

  • Najboljše VR slušalke za leto 2019 Najboljše VR slušalke za leto 2019
  • Najboljše grafične kartice za VR v letu 2019 Najboljše grafične kartice za VR v letu 2019
  • Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Katere VR slušalke morate kupiti? Oculus Quest vs. Oculus Rift S: Katere VR slušalke morate kupiti?

A me spusti v praznino z dvema žarečima palicama in me prisili, da se premaknem v ritem? Jaz sem igra, ker je igra, in ne poskuša me misliti, da sem dejansko na realnem mestu. A tudi pri privezanem VR-u nobena grafika tega še ni sposobna. Pokažite mi računalniško ustvarjeno grafiko na monitorju ali televizorju in lahko rečem, da so na neki ravni realistični. Navdušijo me lahko nad njihovimi detajli in gladkostjo animacije. Toda postavite te grafike okrog sebe in mi povejte, da nadomešča moj svet? Bar je streljal tako visoko, da ga še ni uspelo premagati. Mogoče čez nekaj let, ko igralni računalniki lahko redno pritiskajo na 8K144 in razvijalci previdno dodajo učinke na drobne arhitekturne elemente vsake sobe v vsaki igri, ampak prav zdaj? Ne čutim koristi od te dodatne procesorske moči računalnika v VR.

VR mora prodati zabavo, na katero se lahko vrnete, namesto drobnih novosti, ki jih poskusite enkrat in nato pozabite. VR mora biti tudi cenovno ugoden za nakup in dovolj priročen za uporabo brez večjih kompromisov ali frustracij. Oculus Quest mi je dokazal, da lahko dobimo VR, ki ustreza tem merilom, in to me navdušuje za prihodnost VR. Veselim se predstavitve HTC Vive Focus Plus in njegove samostojne 6DOF izvedbe. In upajmo, da je za tem cela paleta samostojnih slušalk 6DOF, cena pa se je približala 400 dolarjem.

Iskanje okulusa kaže, da ima vr še vedno svetlo prihodnost | bo zelen