Video: БЕСПЛАТНАЯ ЛИНЕЙКА ИГР PLAYSTATION PLUS ДЕКАБРЬ 2020. ДЛЯ PS4 И PS5. (Oktober 2024)
Mogoča št. 9 (29, 99 USD) je precej podobna seriji Mega Man, ki jo je navdihnila. Nadzirate modrega robota z električno energijo in skačete, streljate in se pomikate naravnost do šefa na koncu nivoja, ko počistite mesto roparjev. Protagonist Beck celo dobi napake od šefov, ki jih premaga, kar mu daje široko paleto praktičnih in žaljivih sposobnosti - zveni znano? Mogoča št. 9 (na voljo za Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita in konzole zadnje generacije) spominja na številne pustolovščine Blue Bomber, a igra ima dovolj nove mehanike igranja, da ji omogoči življenje. To je dobro in slabo.
Mad Dash to Victory
Mogoča št. 9 se nekoliko razlikuje od naslovov Mega Man, kar postane očitno, ko se premikate v igri. Predvsem močno uporabljen mehanik pomišljaja določa predvsem igranje. Hitrost se uporablja za hitro premikanje Becka naprej. Uporablja se lahko tudi na tleh ali v zraku, priklenjena pa je lahko v nedogled. Tako lahko počistite vrzeli ali se izognete sovražnikom.
Drsenje ustvarja dinamiko, ki zahteva, da obvladate tako igranje projektila kot tudi absorpcijo na blizu. Črtica je najbližji čimbolj bližnjemu sistemu, ne da bi Becku namenil posebno veščino za tek.
Na splošno želite streljati in uničiti sovražnike, ki vam stopijo na pot. Vendar, ko sovražnik sprejme določeno količino škode, bo omamljen. Lahko nadaljujete s streljanjem na sovražnika ali se pomikate po sovražniku, da ga prevzamete in pridobite začasen napad. Žarnice, ki svetijo rdeče, Becku povečajo napad, kar izboljša Beckovo škodo in doseg; rumeno žareči sovražniki mu dajejo obrambo; zeleni sovražniki mu povečajo hitrost; modri sovražniki pa mu dajejo zdravilno napolnitev. Ti poživki trajajo le nekaj sekund, vendar jih je mogoče podaljšati s pomikanjem skozi drugega istega sovražnikovega tipa.
Mogoče št. 9 ocen temelji na tem, kako hitro se pomikate skozi sovražnike. Nevidni časovnik odšteva trenutek, ko sovražnika omamljajo Beckovi streli. Če sovražnika zabijete in absorbirate v trenutku, ko bodo omamljeni, dobite 100-odstotno oceno, največji možni rezultat. Delitev sekunde dlje od tega zmanjša rezultat za 10%, na najmanjšo oceno 10%. Če predolgo čakate, se sovražnik obnovi, kar vas prisili, da ga spet ustrelite. Rezultat ne vpliva na povišanje, ki ga dobiš od sovražnika, ko ga absorbira, vendar upošteva uvrstitev na koncu stopnje. Celoten sistem je zasnovan tako, da spodbuja hitro in učinkovito igro.
Duša mojih sovražnikov
Na Mogočo št. 9 je seveda več kot le napihnjeno. Beck mora odnesti osem Mighty Numbers, serijo močnih robotov, ki so postali nepošteni zaradi neke nerazložljive korupcije. Na tipičen način Mega Man se soočate s temi uničevalnimi roboti na koncu vsake tematske ravni in absorbirajo njihovo moč, ko so poraženi. Sposobnosti, pridobljene z drugimi Mighty Numbers, dajejo Becku veliko širši nabor spretnosti in jih je mogoče uporabiti za lažji prehod drugih stopenj ali učinkovitejše reševanje škode z izkoriščanjem sovražnikovih slabosti.
Beck dobi ognjeno obliko od Mighty No. 1, ki spremeni svoj osnovni strel v eksplozivno območje, ki deluje okoli njega. To naredi ogromno škodo. Beck's Mighty No. 6 oblika, ki je podobna nindži, je zamenjal svoj strel za rezilo propelerja, ki ga je mogoče uporabiti za upočasnitev njegovega spuščanja ali kot škodljiv bumerang. Preko teh obrazcev lahko preprosto kolesarite, tako da imate na dosegu roke vedno pravo orodje za delo.
Mogočne številke se ne uničijo, ko jih premaga Beck. Ko so ga odstranili, mu pomagajo pri nadaljnjih stopnjah, zlasti v fazah, kjer so njihove sposobnosti najbolj uporabne. Zaradi tega je predvajanje etap veliko bolj zanimivo in dinamično.
Grobi robovi
Za razliko od Beckovih ročno aktiviranih nadomestnih oblik so vtičniki, zasluženi od običajnih sovražnikov, začasni in veliko bolj sporadični. Določeni sovražniki vam dajo določene moči, zato lahko predvidevate, koga dobite, če prepoznate sovražnika. Ljubitelji relativno hitro zmanjkajo, kar jih otežuje uporabo v boju.
Oblikovanje ravni predstavlja tudi izziv. Vse preveč pogosto je, da bi naleteli na pasti za jame ali konice in je treba počakati, da se ploščad pravilno poravna, da preide nevarnost, in zapravlja dragocene trenutke za zagon. Morda je ta mehanik nekaj, kar je mogoče obvladati s temeljitim ponovnim igranjem in vadbo. Zelo raje bi imel sistem v stilu Contra, kjer vzdržujem vse moči, ki jih pridobim, dokler ne udarim ali umrem.
V izjemnem kontrastu je modri zdravstveni pas edini, ki ga lahko izberete ročno. Ko Beck absorbira izbrano število modrih sovražnikov, si prisluži zdravje. Če ga želite uporabiti, morate igro začasno ustaviti in jo izbrati iz menija, ki je v nasprotju s prenagljenim, črtkastim igranjem, ki ga Mighty No. 9 na splošno poskuša spodbuditi.
Končno, grafični slog igre ne pravi umetnosti. Portreti znakov imajo preproste, risane oblike, ki se lepo povezujejo s temo in navdihom igre. Grafični slog te modele predstavlja v 3D-obliki, pri čemer s preprostimi modeli posnema 2D videz. Vendar so ti modeli v igri preveč plastični in blagi, kot pa risani. Če je kdaj obstajal kandidat za senčenje v celicah, je njegov Mogočni št. 9.
Novejši, bolj modri bombnik
Mogočna št. 9 se ne trudi, da bi prikrila podobnosti in slave klasičnim igram Mega Man. Toda kljub zelo očitnemu navdihu, Mighty No. 9 spremeni formulo ravno toliko, da se počuti kot edinstvena igra in ne kot nostalgija. Če je mogoče grobe robove položiti navzdol, je v naši sredini sredi zgodnjega leta zelo verjetno naslednik serije Mega Man.