Domov Ocene Izdelava virtualne resničnosti

Izdelava virtualne resničnosti

Kazalo:

Video: Minecraft ve virtuální realitě! (November 2024)

Video: Minecraft ve virtuální realitě! (November 2024)
Anonim

Oglejte si vse fotografije v galeriji

Vsebina

  • Izdelava virtualne resničnosti
  • Kaj je naslednje?

Minuto po tem, ko je Facebook marca objavil, da namerava kupiti podjetje za virtualno resničnost Oculus VR, so se na Twitterju začele pojavljati šale. "Samo preverjanje moje Facebook novice!" sporočila berejo, skupaj s fotografijami ljudi v neprijetnih slušalkicah Oculus Rift s Facebook-om.

Zabavno je bilo, ker so ljudje na fotografijah izgledali smešno, ko so se lotili obsežnega Rifta, a šale poudarjajo trdovratno težavo: oprema, potrebna za uresničitev VR, ni tako kul kot tehnologija, ki stoji za njim.

V videu z naslovom "Obrazi Morpheusa" je Sony posnel udeležence na letošnjem E3, ki so preizkusili svoje nove slušalke za virtualno resničnost Project Morpheus. In čeprav so se tisti, ki so z njim eksperimentirali, zdeli navdušeni, še vedno so bili videti kot gooberi, ki zabijajo zrak s krmilniki Play, poskušajo se boriti proti virtualnim morskih psih.

Facebook se ne zdi preveč zaskrbljen nad VR faktorjem, zato stavi dve milijardi dolarjev, da je pravzaprav naslednja velika stvar v tehnologiji. Toda, ali lahko proizvajalci najdejo tisto lepo mesto med neverjetno tehnologijo in osupljivo opremo? In ali se želodec lahko spopade z vožnjo? Oculus, Sony in celo Google upajo, da je odgovor pritrdilen.

Pobeg iz resničnosti

Čeprav je v zadnjem času veliko naslovov, virtualna resničnost ni nič novega. Ena prvih naprav sega v leto 1962, ko je Morton Heilig razkril Sensoramo (spodaj). Ljudje bi sedeli na stolu in si zapičili obraze v zaslon, ki je prekrival vrh in stranice glave, da bi videli, vonjali in občutili, kako se dogajanje dogaja v notranjosti.

VR je postal nekoliko prenosnejši nekaj let pozneje, ko je Ivan Sutherland razvil, kar velja za prvi zaslon z glavo. Kljub temu, da je bilo to še vedno nekoliko negotovo. Po navedbah Združenja za računalniške stroje so slušalke Sutherland v šali poimenovali Damoklov meč, ker so bile obešene s stropa nad glavo uporabnika.

Do sredine osemdesetih let so navidezno resničnost v veliki meri uporabljale in razvijale zvezne agencije, kot so NASA in vojska, za simulatorje usposabljanja za letenje. Izraz "virtualna resničnost" se v resnici ni pojavil šele v poznih osemdesetih letih prejšnjega stoletja, ko ga je skoval Jaron Lanier, nekdanji uslužbenec Atari, ki je ustanovil VPL Research, da bi spodbudil VR tehnologijo naprej. Podjetje se je ustanovilo, koncept pa je zbral paro v devetdeseta leta.

V resnici, ko danes razmišljate o virtualni resničnosti, verjetno pomislite na devetdeseta leta in na številne filme, ki so jo poskušali prikazati (glejte diapozitiv spodaj). Lawnmower Man , Brainscan , Strange Days in drugo niso ravno naslikali uporabniku prijazne slike VR, a od kdaj je malo nevarnosti ljudi odvrnilo od preizkušanja novih vznemirljivih pripomočkov?

Oglejte si vse fotografije v galeriji

Splošna javnost se je prvič preizkusila v britanskih arkadah leta 1991 zahvaljujoč Virtuality 1000CS. Slušalke so bile ogromne - nekako ste bili videti, kot da imate sesalnik privezan na glavo -, vendar je bila v obdobju pred internetom verjetno vožnja neverjetna. Toda tehnologija teh tehnologij ni povsem prevzela neurja, prav tako pa tudi nič drugega.

Ko smo pozornost usmerili v splet in prenosne računalniške naprave, je VR večinoma zadnjo sedež postavil k drugim, cenovno ugodnejšim novostim in je bil videti več kot novost kot nekaj za naše dnevne sobe.

VR dirka se segreva

Plima se je začela vrteti leta 2012, ko je Oculus Rift na Kickstarterju zbral 2, 4 milijona dolarjev finančnih sredstev, saj je obljubil "resnično potopno igralsko izkušnjo".

"Večini izdelkov bodisi primanjkuje tehničnih lastnosti, potrebnih za verjetno potop, ali pa sedijo po zelo visoki ceni (20.000 $ +), rezervirani za vojaško ali znanstveno skupnost, " je Oculus VR zapisal na svoji strani Kickstarter. "Vse to smo si želeli spremeniti z Riftom, ki je zasnovan tako, da maksimira potopitev, udobje in čisto, nemoteno zabavo, po ceni, ki si jo lahko privoščijo vsi."

Oculus je samo s to kampanjo 2012 skušal zbrati 250.000 dolarjev, na koncu pa je prinesel 2.437.429 dolarjev. Leto pozneje je s podjetjem Spark Capital in Matrix Partners zagotovila še 16 milijonov dolarjev naložbe, preden je dosegla največji uspeh od vseh: pridobitev 2 milijarde USD na Facebooku.

Zaenkrat je Oculus Rift le komplet razvijalcev, namenjen razvijalcem programske opreme, da ustvarijo programsko opremo za prihodnjo potrošniško različico naprave. Letos je na konferenci razvijalcev iger za igre (GDC) izšla druga generacija različice, ki so jo poimenovali DK2, in PCMag.com je v kratkih izkušnjah z napravo ugotovil, da je "veliko bolj zrel sistem kot pred letom dni.."

Oglejte si vse fotografije v galeriji

Skrb za VR pa je, kako se počutiš. Se pravi, ali vas bodo vsi zasuki in navidezna zabava navdušili ali vas bodo pocrkljali na čevljih? Nekateri ljudje komaj obvladajo 3D-film, ne da bi se počutili pretirano, zato bi bilo lahko stopanje v virtualni svet izkušnja, ki mu je želodec.

DK2 "uporablja nizko obstojni OLED zaslon, da odpravi zamegljenost gibanja in razbijanje, dva največja dejavnika simulatorne bolezni, " je dejal Oculus. "Zaradi nizke obstojnosti je tudi prizor videti bolj stabilno, kar povečuje možnost prisotnosti. Zaslon z ločljivostjo 960 na 1.080 na oko zmanjša učinek zaslonskih vrat in izboljša jasnost, barvo in kontrast."

Novinar PCMag.com Damon Poeter med svojim GDC demo ni občutil nobene slabosti, čeprav je Oculus testne vožnje omejil na 3 minute. Med tem, ko je na isti predstavi sodeloval s Sonyjevim projektom Morpheus, je Damon zapisal, da je njegov želodec "po nekaj minutah začel" ponujati najhitrejše proteste, in prvič v demo predstavitvi VR sem imel občutek, kot da imam svoj čas v prostor bi moral biti omejen. " Vendar pa je z Morpheusom preživel tudi dvakrat več časa kot Oculus Rift.

"Glede na podobne podatke med obema ploščadoma, ne morem si pomagati, da ne bi bil sumljiv, da je zaradi uporabe slušalke Sony več kot dvakrat dlje, kot je Rift DK2, zaradi česar sem se nerodno počutil, " je pripomnil Damon.

Sonyjev projekt Morpheus je tudi prototipna naprava, vendar je vsaj videti nekoliko vitkejši od okroglega Oculus Rift-a. Zaobljena črno-bela naprava oddaja hladno, modro svetlobo, ko je vključena, in deluje v tandemu s Sonyjevim brezžičnim DualShockom 4, primarnim krmilnikom PS4 in gibljivo palico PlayStation Move.

"Navidezna resničnost je naslednja inovacija SCE, za katero verjamemo, da bo oblikovala prihodnost iger, " je predsednik SCE Worldwide Studios Shu Yoshida dejal v napovedi Morpheusa v GDC. Kot je dejal, pri Sonyju delajo več kot tri leta, bo končni izdelek prinesel "občutek prisotnosti, kjer se kot igralec dejansko počutite, kot da ste znotraj igre, in vaša čustva se zdijo bolj resnična."

Po Samsungu naj bi sodelovali tudi pri VR slušalkah (imenovanih Gear VR), ki se bodo pokazale na sejmu IFA prihodnji teden v Berlinu.

Nadaljujte z branjem: Kaj je naslednje?>

Oglejte si vse fotografije v galeriji

Izdelava virtualne resničnosti