Domov Mnenja Kako lahko rešitev vrtenja srednjega obsega prihrani trg računalnikov | tim bajarin

Kako lahko rešitev vrtenja srednjega obsega prihrani trg računalnikov | tim bajarin

Video: The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince (Oktober 2024)

Video: The Enormous Radio / Lovers, Villains and Fools / The Little Prince (Oktober 2024)
Anonim

V nedavni objavi na mojem osebnem blogu sem podvomil, ali naj Apple skoči v virtualno resničnost.

Takrat Cupertino ni javno razpravljal o VR, Apple pa redko razpravlja o tem, kaj ima v pripravi. Konec tega tedna pa je prišla novica, da je Apple najel VR strokovnjaka in kupil podjetje ali dve s koreninami v tehnologiji. Če gre verjeti tehnološkemu tisku, bomo lahko letos ali naslednje leto videli pripomoček Apple VR.

Glede na vso aktivnost v VR in potencial, ki ga mora imeti bolj poglobljeno računalniško izkušnjo, bi bil Apple nor, da ne bi raziskoval VR.

Ko sem preučeval prostor VR, se zdi, da se pojavlja vrhunski trg za VR, v katerem potrebujemo zmogljiv osebni računalnik, dodatno grafično kartico in razmeroma drag nabor pametnih očal, kot je Oculus Rift. Na spodnjem koncu imate VR-izkušnjo s pametnimi telefoni, ki si jo lahko ogledate bodisi s posebnim naborom nizkocenovnih očal, kot so Samsungove slušalke Gear VR ali Googlova kartonska očala v vrednosti 20 USD.

Zanima me pa, ali je v tej VR mešanici še ena plast od 249 do 349 dolarjev, ki bi jo lahko dobavil razmeroma zmogljiv računalnik, ki ne potrebuje napredne grafične kartice za napajanje očal.

Izkazalo se je, da glavni računalniški igralci razmišljajo prav o tem vprašanju. In kar bi lahko bilo zanimivo, utegne VR-rešitev, ki temelji na osebnih računalnikih, s cenovno dostopnimi očali celo pripomogla k temu, da se prodaja osebnih računalnikov spet poveča. V tem modelu bi imeli osebni računalniki in prenosni računalniki napredne procesorje in integrirano grafiko, ki bi lahko vodila izkušnjo VR-očala, vendar bi bila cena od 800 do 1000 dolarjev kot celota.

Zgodovinsko gledano so uporabniki osebnih računalnikov dobro navajeni na dobre, boljše in najboljše scenarije, saj so Intel in njegovi partnerji v tem primeru postavili Intelove procesorje Core. Core i3 procesor velja za dober, Core i5 procesor boljši, Core i7 pa najboljši. Lahko bi si predstavljali izkušnjo VR, ki to idejo preslikava. Odločna VR rešitev bi bila dobra, VR sistem, ki temelji na osebnem računalniku, bi bil boljši, igralni računalnik ali konzola pa bi omogočil najboljše razpoložljive VR izkušnje.

Pri tem scenariju je zanimivo, da se kakovost izkušenj z osebnim računalnikom in privezana očala opirata na vrsto napredne obdelave, ki je na voljo za upravljanje VR izkušenj. Modele nižjega razreda poganja pametni telefon, ki ima očitno v sebi zmogljive procesorje in celo solidno grafično zmogljivost, a očala Cardboard ali 99 $ imajo povprečna optika v samih očalih, zaradi česar je izkušnja dobra, nikakor pa odlična.

Po drugi strani pa najboljša očala, kot so Oculus, nimajo samo boljše optike, ampak tudi optike, ki jih poganja procesor PC in grafične kartice, zato je izkušnja VR res jasna in bolj poživljajoča. Velik izziv za ponudnike večjih računalnikov bo ustvariti dovolj zmogljiv računalnik z integrirano grafiko v procesorju, ki bi ga lahko povezali z nižjimi stroški očal.

Stiki na Kitajskem pravijo, da je zasnovanih nekaj neverjetnih VR googlov, ki bi jih lahko poganjali osebni računalniki brez drage grafike, a ponujajo napredno optično računalniško optiko za manj kot 349 dolarjev. Očitno bodo dobro sodelovali z večino VR vsebin, ki se ustvarjajo danes, razen s tistimi, ki potrebujejo Oculus Rift ali Sony PlayStation VR.

Ker bi ta očala potrebovala osebne računalnike z vsaj procesorjem Intel Core i5, bo morda celo spodnji konec trga osebnih računalnikov poskusil nadgraditi na izkušnjo VR osebnih računalnikov veliko prej, kot so jih imeli v preteklosti.

Bolj ko gledam trg za VR, vidim to veliko luknjo med obstoječimi VR izkušnjami. Morda bi to vrzel lahko zapolnil računalniški "boljši" izkušnja VR. Če je tako, upam, da izdelovalci osebnih računalnikov premaknejo stvari v tej smeri, da bo več ljudi lahko doživelo trdno VR izkušnjo.

Kako lahko rešitev vrtenja srednjega obsega prihrani trg računalnikov | tim bajarin