Domov Ocene Roke z okulusom na dotik in novo prestavo vr

Roke z okulusom na dotik in novo prestavo vr

Video: Oculus Rift S VR Headset Review! (Oktober 2024)

Video: Oculus Rift S VR Headset Review! (Oktober 2024)
Anonim

HOLLYWOOD, Kalifornija - Na včerajšnji konferenci za razvijalce Oculus sem se naučil nekaj časa z najnovejšo strojno in programsko opremo za virtualno resničnost, od Rift do VR in Touch Gear. To sem prvič preizkusil pri Oculusovih izdelkih, in to je bilo - brez pretiravanja - osupljivo.

Toda za popolno dojemanje napredka, ki ga predstavljajo periferne naprave, kot sta Gear VR in Touch, in programska oprema, kot so Bullet Train in Medium, je treba pogledati, kje obstoječa strojna oprema, Rift, Oculus uspeva in ne dosega oznake.

Za nekoga, čigar edina izkušnja z VR se je pred 20 leti prelevila nad virtualnim dečkom v Blockbusterju, nisem bil pripravljen na rift. To je osupljiv, potopni kos opreme, ki te postavi v igro na način, kakršnega še nikoli nisem občutil. Igre, ki sem jih igral včeraj, pa so v veliki meri spadale v eno od dveh kategorij, z malo spremembami: platformerji in strelci prve osebe.

Najljubši so mi bili platformerji, saj se je bilo mogoče v dobrem načinu izgubiti v ekspanzivnih svetovih iger. Po začetnem veselju, da bi lahko pogledali te svetove, pa se je novost hitro odpravila. Čeprav je bila na papirju impresivna, je bila izkušnja nekaj več kot igranje 3D igre na IMAX zaslonu. Bili ste na svetu, vendar z njim resnično niste komunicirali, lebdite po bogu nad avatarjem v igri, tako kot vsaka tradicionalna video igra.

Strelci prve osebe so to težavo poskušali rešiti tako, da so vas postavili za igralca v igri. To je večinoma delovalo, saj sem se začel počutiti, kot da dejansko komuniciram s svetom. Toda kmalu potem, ko so se stvari začele klikati, je nekaj kombinacije vrtinčenja ozadja, hitro spreminjajoče se fizike, mojega začetnega nivoja nadzora nad manevriranjem slušalke ter teže in vročine, povezane s preprostim nošenjem Rifta, privedlo do mojega počutja, dobro… slabo.

Poskušal sem ga preklopiti in se vrniti k platformerjem, a škoda je bila storjena in moral sem se izčrpati. Na srečo sem že imel veselje, da sem sodeloval s strojno in programsko opremo Oculus, ki se je s številnimi težavami z Riftom lepo izognila.

Samsung Gear VR

Najprej je bil nov Gear VR. Zasnovan za prenosni prenos in uporabo s telefonom Samsung, je Gear VR veliko lažji in manj zaviralen kot Rift. Sliši se kot manjša težava, vendar je razlika v udobju presenetljiva. Če ste nosili Gear VR, je bilo videti, kot da nosite očala, medtem ko se Rift počuti tako, kot je - ogromen kos zapletene strojne opreme.

Igre za Gear VR so vsebovale tudi drugačno oblikovalsko filozofijo. Namesto v izjemno potopne svetove, ustvarjene za Rift, so igre Gear VR izkoristile vse, kar imajo skupne vse najbolj priljubljene mobilne igre: Enostavno jih je pobrati in igrati. To pomeni, da je Gear VR bolj primeren za hitre igre, v nasprotju z dolgimi maratonskimi vajami na kavču.

Seveda zaganjanje iger iz mobilne aplikacije pomeni, da zvok in grafika ne ustrezata standardom Rift, toda prenosna 99 Gear naprava je naprava z zelo drugačno izjavo o misiji kot njen veliki brat. Gear naj bi se uporabljal družabno, z lobiji, v katerih lahko sedete vi in ​​vaši prijatelji med gledanjem pretočne vsebine in celo z integracijo Netflixa. Medtem ko je prijeten trik in vznemirljivo preizkusiti, na koncu, če imam možnost izbire med ogledom filma ali League of Legends v živo v virtualni sobi ali mojo resnično sobo, bom vedno izbral tisto, za katero ne potrebujem nošenja očala.

Gear VR je zagotovo zabaven in zaradi svoje cenovne dostopnosti in prenosljivosti bo šel daleč v smeri normalizacije koncepta virtualne resničnosti. Prava izbira žogice Oculus Connect pa je bila družba, ki je vstopila v nadzor nad haptiki, Oculus Touch.

Oculus Touch

Ne bom lagala: sprva sem se borila. Prilagoditi se, da nisem samo na tem svetu, ampak tudi pravilno postaviti svoje roke na krmilnike, je bilo delo, tudi če nekdo pomaga. Ko sem bil pripet, pa je bila krivulja učenja šokantno nizka.

Če imate svoje roke v igri s sabo, ne samo, da naredite bolj potopno izkušnjo, ki vam omogoča interakcijo s svetom okoli vas, ampak je v mojem času s strojno opremo tudi prehod iz resničnega sveta v virtualni manj poškodovan in zmede.

Premikanje rok s sistemom Oculus Touch je prav tako neboleče in enostavno kot premikanje rok v resničnem življenju… ker ravno to počnete. Edini zaplet pride, ko je čas, da uporabite številne gumbe na napravah: dva sprožilca, analogno krmilno palčko in dva gumba za vsako roko, od katerih nobenega ne vidite v igri. Potrebnih je bilo nekaj poskusov in napak, vendar je tako pri vsakem novem nadzorniku igre. Dejstvo, da je učenje, kjer so gumbi, najtežji del uporabe Oculus Touch-a, je fenomenalno in govori o izpopolnjeni izkušnji haptikov.

Veliko žrebanje pri Oculus Connect je bila igra z dotikom, imenovana Bullet Train. Strelec prve osebe, ki uporablja Unreal Engine, Bullet Train je na začetku videti kot star klobuk. Več pištol in vznemirljive bitke so vedno odlične, toda ne predstavljajo ravno novega. Tudi dodatki, kot sta teleportacija in čas metanja, niso povsem brez primere. Kjer sveti Bullet Train, pa je v izvedbi.

Ponovno so se gumbi in sprožilci nekaj navadili, a ko jih enkrat obvladate, je preprosto izstreliti kroglo iz zraka, teleportirati po zemljevidu in jo spet usmeriti k sovražniku. Na papirju košnja sovražnikih strelov z AK-47 tu ne bi smela biti bolj navdušujoča, kot je to v neštetih drugih igrah, ampak je potopitev in dejstvo, da izberete natančen kot, kako je pištola nameščena. povsem drugačna in neverjetna izkušnja.

Bullet Train je bil eksplozija, in želim si, da bi imel več časa z njim, še posebej, ker sem še vedno obvladal nekatere gibe v več rokah, kot je nabijanje puške. Toda spalni hit Oculus Connect je bil nekaj, kar zveni varljivo preprosto, a pravzaprav precej zapleteno: kiparska aplikacija Medium.

Med osrednjim besedilom so nam povedali, da vsaka platforma potrebuje nanos barve in Medium je Oculusova rešitev. Nato smo si ogledali vrsto dejanskih kiparjev iz resničnega sveta, ki uporabljajo programsko opremo v kombinaciji z Oculus Touch za ustvarjanje preprosto osupljivih kosov virtualne umetnosti. Glede na to, da so moje umetniške sposobnosti nekoliko omejene, sem bil v najboljšem primeru navdušen, vendar sem previden, če bi se z aplikacijo sprostil.

Ta tesnoba se je izkazala za popolnoma neutemeljeno. Kar se ponavljajoče opombe, so bili dejanski gumbi in sprožilci očitno nekoliko zmedeni in komaj sem jih obesil do konca. Toda glede na dodatnih 20 minut bi si zlahka zapomnil, kateri sprožilec je kaj storil. Pri Mediumu je najbolj neverjetno, kako enostavno je, da znova nadomestite krmilne mehanizme in naredite nekaj neverjetnega.

Kontrole so intuitivne, kar ne bi smelo biti šokantno, saj uporabljate svoje dejanske roke. Toda na več načinov je kiparjenje in ustvarjanje v mediju veliko lažje kot v resničnem življenju, ne le zaradi bogastva orodij, temveč zaradi trenutkov, ko se medij odpove realistični fiziki v prid lažje uporabe. Medtem ko brišete rob navzdol, izvlečete nekaj gline ali celo samo poslikate, lahko z drugo roko zasukate svoje ustvarjanje, ne da bi se bali upogiba ali zloma izbokline ali ga spustili na tla. Morate priti v notranjost in vas skrbi, kako majhen je? Povečajte, da si zagotovite večjo natančnost. Še vedno ne morete povsem pravilno? Medium nima nobenih težav, če si lahko roko vstavite v fizično skulpturo.

Tema programa Oculus Connect je bila, da je virtualna resničnost naslednji korak naprej ne le za igranje, ampak za vse medije. Če pogledamo samo Rift, bi to lahko bilo težko prodati, saj ne naredi ničesar bistveno drugače kot bolj tradicionalni igralni sistemi. Z najnovejšimi dodatki k svoji ponudbi - prenosnim, cenovno dostopnim VR in resničnimi, delujočimi batiki - Oculus dela neprestane, velike korake v prihodnost, ki jih tako navdušuje.

Roke z okulusom na dotik in novo prestavo vr