Domov Ocene Roke naprej: posodobljen sonyjev projektni morfej

Roke naprej: posodobljen sonyjev projektni morfej

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Oktober 2024)

Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (Oktober 2024)
Anonim

Pripravite se na igralce VR, PlayStation. Sonyjeve navidezne resničnostne slušalke Project Morpheus so na GDC-ju začele predstavljati lani, Sony pa je od takrat naprej razvil svojo eksperimentalno razvojno strojno opremo v poliran in odziven zaslon z glavo.

Ta teden sem preizkusil najnovejšo različico Project Morpheus na GDC 2015 in dobil globlji okus, kakšen bi lahko bil VR na PS4.

Nova strojna oprema Project Morpheus se zdi nekoliko lažja in vitkejša od različice, ki sem jo preizkusil lani, in ima še več barvnih LED okoli svoje gladke, bele lupine za pozicioniranje s kamero PlayStation. Slušalke uporabljajo OLED ploščo 1080p, poleg videa z uporabo sledenja glave pa vključuje (z dodatnimi slušalkami) tudi 3D pozicijski zvok.

Začel sem z demo imenom Magic Controller, ki je kot demonstracijsko platformo uporabljal igralno ploščo DualShock 4. Demonstracija je uporabila sledenje gibanja in LED na slušalkah ter senzorje gibanja in svetlobno vrstico na DualShock 4, da je virtualni krmilnik ostal enak položaju v demonstracijskem položaju, kot je bil v roki pravi krmilnik. Premaknil se je, ko sem ga premaknil, in lahko bi ga celo približal obrazu, da si ga podrobneje ogledam.

S pritiskom na različne gumbe na regulatorju so v virtualni sobi počeli različne stvari. Lahko bi aktiviral televizijo na sledilni ploščici DualShock 4, naredil luštnega robota iz nje (in skočil na mizo, ki se ji bo pridružil še ducat), vklopil in izklopil glasbo ter ugasnil luči v sobi in osvetlil roboti (in jih prižgejo od svetle svetlobe) z bliskavico.

TV gumb je bil še posebej zanimiv, saj je regulator sam naredil simuliran hrup. DualShock 4 ima vgrajen zvočnik, vendar ni delovalo kot del predstavitvene različice. Namesto tega so slušalke, ki sem jih nosil, simulirale zvočnik, ko sem igralno ploščico pomaknil bližje in bolj oddaljeno od glave ter celo prestavljal med ušesi, če bi jo držal ob strani. Dodajanje 3D zvoka Project Morpheusu doda veliko potenciala za potopitev.

Drugi demo je bil virtualna hiša za lutke in je bil vizualno impresiven, čeprav ni bil interaktiven. Nameščen sem bil v sobo s hišo za punčke pred seboj, naseljeno z istimi majhnimi roboti, ki sem jih videl v demonstraciji Magic Controller. Vsaka soba v hiši za lutke je imela drugačen prizor robotov, ki delajo nekaj, kot je gledanje televizije, vadba, igranje iger, sedenje v bazenu ali letenje brezpilotnega letala. S sledenjem glave je bil prikazan demo, saj sem se lahko nagnil naprej in natančno buljil v vsak majhen prizor. Zaslon OLED je ustvaril zelo prepričljivo sliko in res se mi je zdelo, kot da gledam igrače na mizo. 3D učinek je bil izjemen, ko sem se premikal bližje in naprej.

London Heist je bil tretji in zadnji demonstracijski projekt Project Morpheus. S sredino vloma sem uporabil slušalke in dva regulatorja PlayStation Move. Začelo se je z menoj, ko sem sedel v turobni garaži, ko me je zločinec zagledal. Ko je zagledal vanj, je postal agresiven in vpil sem, ko sem pogledal izhod. Zazvonil mu je telefon, šef pa je hotel govoriti z mano. Dvignil je telefon in me spodbudil, da sem se fizično vstal in pripeljal enega od krmilnikov Move gor, da sem vzel telefon in ga držal za uho. To je sprožilo odboj do samega vloma.

Stal sem pred pisalno mizo in iskal diamant. Krmilniki Move so mi predstavljali roke, jaz pa sem se ozrl okoli sebe in se nagnil, da bi preizkusil vsak predal. En predal je vseboval ključ, ki sem ga dvignil in uporabil za odpiranje drugega, zaklenjenega predala z diamantom. V sobo je vstopil varnostnik in poskušal sem se skloniti za mizo, a me je vseeno videl. V predalu sem našel pištolo in časopise ter s pomočjo krmilnih mehanizmov pobral revijo in naložil pištolo, preden sem lahko streljal nazaj na stražo. Sčasoma sem v paniki in neuporabno vrgel diamant na stražo, preden se je demo končal.

Ti trije demo posnetki so pokazali, da je Project Morpheus zelo poliran in impresiven kos strojne opreme. Vendar je še vedno zgodnja strojna oprema trenutno na voljo samo razvijalcem, tako da potrošniki kmalu ne bodo mogli uporabljati njenega PlayStation 4.

Za potrošniško različico projekta Morpheus ni napovedano nobeno določanje cen ali določenih datumov, poleg tega je predvideno za leto 2016.

Roke naprej: posodobljen sonyjev projektni morfej