Video: Hands-On: PlayStation Project Morpheus Games at E3 2015 (November 2024)
Pripravite se na igralce VR, PlayStation. Sonyjeve navidezne resničnostne slušalke Project Morpheus so na GDC-ju začele predstavljati lani, Sony pa je od takrat naprej razvil svojo eksperimentalno razvojno strojno opremo v poliran in odziven zaslon z glavo.
Ta teden sem preizkusil najnovejšo različico Project Morpheus na GDC 2015 in dobil globlji okus, kakšen bi lahko bil VR na PS4.
Nova strojna oprema Project Morpheus se zdi nekoliko lažja in vitkejša od različice, ki sem jo preizkusil lani, in ima še več barvnih LED okoli svoje gladke, bele lupine za pozicioniranje s kamero PlayStation. Slušalke uporabljajo OLED ploščo 1080p, poleg videa z uporabo sledenja glave pa vključuje (z dodatnimi slušalkami) tudi 3D pozicijski zvok.
S pritiskom na različne gumbe na regulatorju so v virtualni sobi počeli različne stvari. Lahko bi aktiviral televizijo na sledilni ploščici DualShock 4, naredil luštnega robota iz nje (in skočil na mizo, ki se ji bo pridružil še ducat), vklopil in izklopil glasbo ter ugasnil luči v sobi in osvetlil roboti (in jih prižgejo od svetle svetlobe) z bliskavico.
TV gumb je bil še posebej zanimiv, saj je regulator sam naredil simuliran hrup. DualShock 4 ima vgrajen zvočnik, vendar ni delovalo kot del predstavitvene različice. Namesto tega so slušalke, ki sem jih nosil, simulirale zvočnik, ko sem igralno ploščico pomaknil bližje in bolj oddaljeno od glave ter celo prestavljal med ušesi, če bi jo držal ob strani. Dodajanje 3D zvoka Project Morpheusu doda veliko potenciala za potopitev.
London Heist je bil tretji in zadnji demonstracijski projekt Project Morpheus. S sredino vloma sem uporabil slušalke in dva regulatorja PlayStation Move. Začelo se je z menoj, ko sem sedel v turobni garaži, ko me je zločinec zagledal. Ko je zagledal vanj, je postal agresiven in vpil sem, ko sem pogledal izhod. Zazvonil mu je telefon, šef pa je hotel govoriti z mano. Dvignil je telefon in me spodbudil, da sem se fizično vstal in pripeljal enega od krmilnikov Move gor, da sem vzel telefon in ga držal za uho. To je sprožilo odboj do samega vloma.
Stal sem pred pisalno mizo in iskal diamant. Krmilniki Move so mi predstavljali roke, jaz pa sem se ozrl okoli sebe in se nagnil, da bi preizkusil vsak predal. En predal je vseboval ključ, ki sem ga dvignil in uporabil za odpiranje drugega, zaklenjenega predala z diamantom. V sobo je vstopil varnostnik in poskušal sem se skloniti za mizo, a me je vseeno videl. V predalu sem našel pištolo in časopise ter s pomočjo krmilnih mehanizmov pobral revijo in naložil pištolo, preden sem lahko streljal nazaj na stražo. Sčasoma sem v paniki in neuporabno vrgel diamant na stražo, preden se je demo končal.
Ti trije demo posnetki so pokazali, da je Project Morpheus zelo poliran in impresiven kos strojne opreme. Vendar je še vedno zgodnja strojna oprema trenutno na voljo samo razvijalcem, tako da potrošniki kmalu ne bodo mogli uporabljati njenega PlayStation 4.
Za potrošniško različico projekta Morpheus ni napovedano nobeno določanje cen ali določenih datumov, poleg tega je predvideno za leto 2016.