Domov Mnenja Roke naprej: prenovljena aplikacija "explorer" v naravnem muzeju

Roke naprej: prenovljena aplikacija "explorer" v naravnem muzeju

Kazalo:

Video: Useful Phrasal Verbs Course on the SmartEnglish App (November 2024)

Video: Useful Phrasal Verbs Course on the SmartEnglish App (November 2024)
Anonim

Od Manhattanskih nebesnih stenov do globokomorske diorame The Squid and the Whale je ikonografija Ameriškega naravnega muzeja zapisana v barvi in ​​mavcih, steklu in kamnu, okostjih in taksidermiji. V času krčenja pametnih telefonov in storitev v oblaku je AMNH ključno množičen in material, njegove labirintne dvorane in hodniki so utelešenje ere, vlivane v opeko in malto.

Kako torej trdovratna materialna ustanova angažira pokrovitelje, ki so v spletu? Medtem ko so številne druge ustanove pripravile prepričljive digitalne dopolnitve za analogne razstave, je izziv za AMNH morda bolj pereč, saj toliko muzejskega gradiva in privlačnosti izhaja iz potepanja, preučevanja poti in resničnih odkritij.

Vnesite: zadnja različica aplikacije Explorer.

© AMNH / R. Mickens

Govoril sem z Mattom Tarrjem, direktorjem muzeja in digitalnim arhitektom, ter Catherine Devine, glavno direktorico za digitalno tehnologijo, da bi dobil občutek za etos in razvojni proces, ki stoji za beta. Čeprav je aplikacija zasnovana tako, da najde zanimive točke, poleg tega uvaja pokrovitelje eksponatov, s katerimi sicer ne bi naleteli. Z natančno prilagoditvijo geo-občutljivosti aplikacije in predlaganjem več pripovedi za vsak razstavni predmet so kustosi izdelali nevsiljivo digitalno dopolnilo internistično analogni izkušnji raziskovanja Ameriškega naravnega muzeja.

Namenoma Serendipity

Aplikacija Explorer ni nova. V bistvu je aplikacija debitirala pred približno šestimi leti. Akin na avdio turnejo - z večpredstavnostjo - je bila prva podobna ponudba drugih muzejev. Pred približno letom dni pa je AMNH začel razvijati današnjo beta, ki bi jo bilo treba dokončati v naslednjem mesecu.

© AMNH / R. Mickens

Novost v tej aplikaciji Explorer je, da ta muzejski ogled združuje z nečim, kar Tarr in Devine imenujeta "namerna nepomembnost." Medtem ko lahko meceni vstopijo v muzej z namenom - na primer videti okostja dinozavrov -, tudi slučajno raziskujejo. Morda se sprehajate do dinozavrov, toda na poti vam konzervat metuljev ujame oko. V preteklosti so se redna raziskovanja oprla na lastno pozornost; z aplikacijo Explorer se te tangente vključijo v navigacijski postopek.

Ta postopek se začne, ko zaženete aplikacijo, pozvani boste, da izberete vrsto širokih (in ne povsem vzporednih) interesov, ki segajo od Dinos & Fossils in Winged Creatures do Coffee Break in Really Big. Aplikacija od teh razstavnih površin prikaže razstave v bližini ali na poti do zanimivosti.

Čut za smer

Ta priporočila so odvisna od tega, da aplikacija ve, kje točno ste. Če dotaknete mrežo približno 700 svetilnikov Bluetooth, razpršenih po muzeju, lahko Explorer natančno določi lokacijo in zagotovi navodila za zavijanje v muzeju na enak način, kot Google Maps zaznamuje poti na ulici. Enostavnost in natančnost sta ključni, saj je zadnja stvar, ki jo želite storiti v muzeju, odpravljanje težav s pametno aplikacijo.

Do zdaj je to napredna beta. Kadarkoli sem pregledoval telefon, je imela aplikacija lokacijo in priporočene razstavne predmete. Morda je najpomembneje, da ti razstavljajo površinsko relacijsko. Vzemite Indijance severozahodne obale, najstarejšo dvorano muzeja in eno mojih rednih postankov. Medtem ko se običajno osredotočam na totemske drogove, je aplikacija priporočala ribje klopoteče, ki se uporabljajo v ritualu za priklic lososa. Ko sem obiskal Hall of Ocean Life, je aplikacija priporočila vrsto steklenih modelov enoceličnih protetikov v Hali biotske raznovrstnosti. Gotovo sem oba eksponata razkrila sama, vendar me je raziskal raziskovalec.

© AMNH / R. Mickens

Polifonska razstava

Oglejte si muzej in videli boste otroke povsod, ki jih negujejo starši in učitelji. Aplikacija Explorer je zasnovana z namenom pozornosti do teh oskrbovancev. Skoraj vsak vhod ima otroke za zabavo. Znotraj glavne rotunde je vhod za barosaurus dolžino skeleta preveden v ladijske zabojnike, avtobuse in klopotce (seveda). Devine ga imenuje "pametna aplikacija za starše".

© AMNH / D. Finni

V ta namen aplikacija omogoča hitro nakupovanje vozovnic in iskanje kopalnic, kavarn in izhodov. Obstaja celo nekaj otrokom prijaznih iger - Avatour, izziv za zaklad in Tree of Life, igra o sorodnosti sesalcev -, ki jo aplikacija predpomni prek omrežja Wi-Fi v muzeju. Nekatere vsebine poskrbijo za odrasle. Raziskovalec sem uporabil za ogled fotografije gradnje znamenitega modrega kita, gledal kratek videoposnetek konzervatorjev, ki obnavljajo totemski pol, in določil skrito funkcijo v berberi nomadski diorami.

© AMNH / D. Finni

V tem smislu aplikacija naslavlja otroke in odrasle hkrati. S sprejetjem tega, kar Tarr in Devine imenujeta "večglasni" pristop k oblikovanju, kuratorji pripovedujejo več zgodb o vsakem razstavnem predmetu. Mnoge od teh zgodb so kontrapunkt avtoritativnemu besedilu, ki ga lahko najdete na muzejski plakati. Namesto da obiskovalcu preprosto pove, kje živi modri kita ali kaj poje, aplikacija pokaže pokrovitelja, kako osebje čisti eksponat in kako zveni modri kita.

Zagotovo bi rad pozdravil več pripovedi. Ko prepoznam svoje interese, ne vidim razloga, zakaj ne morem izbrati svoje starosti ali stopnje izobrazbe. Poleg tega bi lahko prenosni profil zaradi zmanjšanja časa telefona omogočil, da obiskovalci vidijo, kje so raziskovali, kje prebivajo, in izvedejo več na namizjih. Takšne funkcije bi se lahko zlahka zložile v prihodnje iteracije Explorerja. Temeljni pristop, ki priznava in združuje serendipity, omogoča usmerjanje in odkrivanje ter spodbuja večglasne razstave, ni le primeren za Ameriški muzej naravoslovja - ponuja model za druge digitalne spremljevalce.

© AMNH / M. Carlough

Roke naprej: prenovljena aplikacija "explorer" v naravnem muzeju