Domov Ocene Roke naprej: halo v's warzone (s hololensovim zasukom)

Roke naprej: halo v's warzone (s hololensovim zasukom)

Video: Разборка и сборка Halo V (November 2024)

Video: Разборка и сборка Halo V (November 2024)
Anonim

LOS ANGELES - Microsoft prikazuje nov način za prihajajoči Halo V: Guardians tukaj na E3.

Warzone je križ med načinom dominacije, ki zajame dominacijo, in načinom Horde, ki ga drsti sovražnik, ki dve ekipi nasprotuje drug drugemu na velikem zemljevidu, kjer se redno pojavljajo vojaki Zaveze in Forerunnerja. Moram preizkusiti ta način na Microsoftovi kabini, vendar sem najprej doživel HoloLens različico Halo.

Kabina Xbox je imela za zaprtimi vrati spartansko dvorano, v kateri so bile stene, cevi in ​​zakovice, da bi bilo vse videti tako, kot je bilo iz prihodnosti. Demonstranti so mi postavili holoLens na glavo, ga prilagodili očem in me poslali, da sem šel v sobo.

Najprej so me gledali v okno, ko se je odprlo. No, okno se dejansko ni odprlo; prekrivanje okna na HoloLensu je pokazalo, da se je odprlo, kar razkriva prostor za vozila na drugi strani navidezne stene. Prav majhen učinek je pripomogel, da je HoloLens umerjen. Potem ko se je virtualno okno zaprlo, so me usmerili, da stojim pred veliko mizo.

Na mizi je bila vrsta svetlečih modrih pik, ki jih je HoloLens uporabljal za poravnavo. Zaslon je projiciral sliko nad mizo, na kateri je bila prikazana ladja, ki se vrti v šesterokotni kletki nekaj minut pred začetkom sestanka. Na mizi se je pojavil špartanski vojak in oblikoval se je zemljevid območja Warzone, ki je povečeval in pomanjšal, da bi poudaril različne zgradbe. Hodil sem okrog mize in projekcija je ostala na svojem mestu in me pustila, da si ga ogledam z različnih zornih kotov, kot da bi sedel na mizi. Lahko bi se celo približal, da bi bolje pogledal zemljevid.

Moja edina lastnost HoloLensov je vidno polje. Zaslon projicira relativno majhno sliko neposredno pred vami, tako da je videti kot skozi čudno okno, nameščeno na vašem obrazu. Slika je ostala popolnoma poravnana, projekcija pa bi izginila in prikazala prazno mizo, če bi deloma pogledal stran. Stojnica je imela zadaj rumeno črto, da smo si projekcijo lahko ogledali s polnim vidnim poljem, ker je, ko se približamo, del nje prelil čez rob projekcije in izginil.

Igranje Halo V's Warzone

Po sestanku smo se vsi prijavili v drugo sobo, kjer smo predvajali Halo V Warzone način na običajne monitorje in sisteme Xbox One.

Warzone združuje igralce in AI sovražnike, da pripravi ekipno tekmovanje z več načini za zmago. Gre predvsem za način igre, osredotočen na kontrolne točke, kjer se morata obe ekipi boriti čez več nevtralnih naprav na sredini zemljevida in jih ujeti ter braniti, da povečata rezultat. Ko rezultat ekipe doseže 1.000, zmaga ta ekipa.

Če pa se boste v celoti osredotočili na instalacije, bo vaša ekipa umrla. Baza vsake ekipe ima jedro moči, ki, če je uničeno, zmaga v igri za drugo ekipo. Poleg tega sovražniki pod nadzorom AI redno mestijo napadalne točke in ubijanje le-teh prav tako poveča vaš rezultat. Obstajajo tudi sovražniki šefov, ki za ubijanje potrebujejo več igralcev in so vredni na tone točk.

Vaša zasedenost je odvisna od vašega napredka na tekmi. Orožje in vozila je mogoče kupiti na terminalih prek zemljevida, vendar potrebujejo energijo in točke. Bolje kot to počne vaša ekipa, več opreme je odklenjeno in več lahko kupite zase. Ti terminali se zaženejo na nizkih ravneh in lahko ponujajo le osnovno orožje in vozila, vendar pa se igra nadaljuje, lahko prikličejo Forerunner Phaetons in raketne balete.

Dejanje je izrazito Halo, vendar z nekaj dodatki. Igralci imajo zdaj močan curek, ki jim omogoča, da se pomerijo naprej ali trkajo po tleh, da napadejo bližnje sovražnike, in se lahko povzpnejo po nekaterih regah, da dosežejo višje. Zaradi teh dodatkov se igranje počuti kot pilotski boj Titanfall-a, vendar dodaja veliko hitrosti in zagona boju.

Moja ekipa je na koncu prevladovala na tekmi, vendar ne potem, ko sem dober občutek za akcijo. Warzone zveni, kot da bi se lahko zapletlo, vendar so zemljevidi dovolj veliki in narejeni za dve ekipi po 12, zato se nikoli ni počutil preveč kaotično. Dodajanje sovražnikov AI in izjemno močnih šefov je nekoliko bolj podobno Usodi kot Halo, toda glede na to, da sta Destiny in Titanfall v žanr sci-fi Shooter-ja uvedla nekaj dobrodošle sorte, to skoraj ni slabo.

Halo V: Guardians bodo izšli ekskluzivno na Xbox One 27. oktobra.

Roke naprej: halo v's warzone (s hololensovim zasukom)