Domov Ocene Halo 5: skrbniki (za xbox one) predogled

Halo 5: skrbniki (za xbox one) predogled

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Halo 5: Guardians (Oktober 2024)
Anonim

Ko 343 Industries popravlja zloglasno problematično Halo: Master Chief Collection (in bere popravljeno Halo 3: ODST kot dopolnitve), razvija tudi Halo 5: Guardians, novo nadaljevanje za Xbox One, ki bo debitiral leta 2015. Dobil sem dajem v roke zgodnji dostop do različice beta za več igralcev, ki bo trajala od 29. decembra do 18. januarja za vse, ki so kupili zbirko Master Chief. Halo 5 se večinoma počuti kot boljši, hitrejši in močnejši Halo, vendar ne brez težav s težavami.

Zemljevidi in puške

Zaenkrat sta na voljo samo dva zemljevida: Empire, industrijska cona na nebotičniku, in Truth, še en remake Midship-a iz Halo 2 (ter 3 in 4). Empire mi je bil bolj všeč zaradi dveh ostrostrelskih pušk, ki se drstijo na nasprotnih koncih njegovega asimetričnega zemljevida, dizajna, ki omogoča nekaj zanimivih spopadov. Resnica je isti stari vijolični krog, ki smo ga igrali že stokrat, vendar z bolj motečo razsvetljavo in vedno zlomljenim energijskim mečem Zaveze. Več o teh dveh stvareh kasneje.

Ljubitelji prvih treh iger Halo bodo z veseljem vedeli, da ni nobenih nakladanj, zato se vsi začnejo na enakih nivojih, opremljeni s pištolo Assault Rifle in Magnum. Vsa druga orožja, kot so DMR, bojna puška ali SMG, se nabavijo na kraju samem. Ostrostrelna puška in meč sta poudarjena na HUD, da se pokaže, kje in kdaj sta drsti. Predvidevam, da je to za lažje iskanje orožja velike moči za priložnostne igralce. Cenim to, ker napovedovalec v igri vsakič znova prispeva k njihovemu bližnjem prihodu.

Poleg orožja iz meča iz zaveze meča ta beta, vendar špartanska pištola kaže nekaj posebnosti. Magnum, prvotno najbolj premočeno orožje v Halou, je ponovno izvedljiv kot varnostna kopija, če vam v glavnem orožju zmanjka streliva. Tudi lepo orožje dolgega dosega; Lahko sem ostrostrelil fante z vsega zemljevida Resnice. Podeljeni so bili AFK; še vedno, to ni slabo. Battle Rifle je, kot v prejšnjih igrah, pomemben potencial za boj na sredini in na dolge dosege. DMR je podoben, le da strelja po eno kroglo naenkrat. SMG šviga navzdol dobro ščiti, vendar je pogosto potreben poln časopis, da se ubije. Sniper Puška se počuti tako super kot vedno, granate pa so enako uporabne kot kdajkoli prej. Melee napadi so super zadovoljujoč z lepim škripajočim udarcem in trdnim "oomphom" iz tarče. Vendar je še vedno mogoče umoriti človeka, ki ste ga pravkar ubili (tako kot Superman in Doomsday, človek). Upal sem, da bo tega pojava že minilo.

Potem je tu še smešno nepošten prerokov Bane ali meč energije zaveze. Ko se nekdo prijeti, bi to lahko bila tekma. Že od nekdaj je bilo orožje za cheapo vse od Halo 2 (njegova prvenstvena igra), vendar je njegova ponovitev Halo 5 skoraj neustavljiva, če jo kombiniramo z novimi manevri sprint in dodge. Kljub temu meč ne bo imel tako velikega časa, da bi pokončal vse, saj zaradi nespodobnega sijaja rezila polovico zaslona povzroči zamegljen nered neprijetne razsvetljave. Slepo je. Kot božič z zaslepljevanjem Griswolds. Bil bi razočaran, če meč cveti-y sijaj ostane v končni tekmi. Cvetenje na splošno mora izginiti ali ga močno zmanjšati. Nekateri odsevi tal v Resnici so svetli kot sonce.

Vpliv klicev dolžnosti

Zdaj za nekaj zanimivih sprememb običajnega igranja Halo. Najprej, da, obstaja nekaj Call of Duty-ization, vključno s sprintom in begom, izven Call of Duty: Advanced Warfare, ki vas v trenutku opazi s škodo. Obe potezi sta v Halo 5 videti in se počutijo veliko bolje kot v Call of Duty. Odpravil sem se iz obilice v gasilsko bitjo živ in se celo spustil v nekaj, da sem dohitel pobegle sovražnike. To je priročen dodatek, ki ga ne morete zlorabiti: nad dobro oblikovanim HUD-om se prikaže rdeča ikona za ohlajanje, ki označuje, kdaj lahko spet pomaknete. Sprint je dober za prevoze razdalje seveda, pri polni hitrosti (risane hitrostne linije obkrožajo zaslon) pa ga je mogoče kombinirati z napadom v melih zaradi smrtonosnega napada Spartan Charge. Obstaja še en merilnik ohladitve za polnjenje vašega ščita. Če se pomaknete okrog in nadaljujete z bojem, ko so vaši ščiti spusti, se ne bodo napolnili, dokler se najprej ne umaknete, skrijete in pustite, da se ta merilnik moči vzdržuje.

Na Halo je predstavljen ADS (ciljna dol), Call of Duty. Z levim sprožilcem se lahko usmerite proti poljubnemu orožju v beta različici (razen ostrostrelca in meča). To vam omogoča rahlo povečan pogled, ki pomaga pri doseganju cilja, vendar obstajajo kompromisi. Če se enkrat zadete, vas bodo izločili iz pogleda ADS. Drugič, med uporabo ADS-a ne vidite svojega radarja. Uporaba ADS-a z Assault Rifle bo s pištolo pokrivala tudi polovico zaslona. Na ta dodatek sem razdeljen na Halo 5. Zdi se, da igri ne bo nič dodalo, tudi tega mi ni všeč. Če se kakšna sprememba natančnosti komaj opazi, je vsaj na zemljevidih ​​to majhno. Na večjih zemljevidih ​​bo morda prišel sam.

Drug čuden dodatek je napad na zemeljski funt, ki ga izvedete s klikom na desno palico in držanjem za cilj, medtem ko ste v zraku. Počuti se čudno in nepotrebno in predolgo traja polnjenje. To sploh ni natančno. Videla sem, da ga uporabljajo le nekajkrat uspešno, vendar je njegova edina resnična uporaba, iz česar lahko povem, da lovi novorojenčke ali da se ubiješ. Dolga napolnjenost in dolga animacija za obnovo vas naredijo sedečo raco.

Obetavna prihodnost

A kljub mojemu seznamu pritožb s perilom sem se odlično zabaval s Halo 5 beta. Njena tekma je delovala odlično, kontrole pa so odlične, morda najboljši Halo, kar jih je kdajkoli obvladalo. Zemljevid Empire je izredno zabaven in številne spremembe igranja, vključno s sprintom, begom v črti in novo polnitvijo ščita, prinašajo Halo bolj v skladu s sodobnimi strelci, hkrati pa ohranjajo Halo DNA nedotaknjeno. In če želite deliti svoje pomisleke in ideje za Halo 5: Guardians s 343, ekipa posluša, na Twitterju.

Halo 5: skrbniki (za xbox one) predogled