Domov Lastnosti Igranje v dežju: dramatično vreme v klasičnih video igrah

Igranje v dežju: dramatično vreme v klasičnih video igrah

Kazalo:

Video: How's The Weather? | Super Simple Songs (November 2024)

Video: How's The Weather? | Super Simple Songs (November 2024)
Anonim

V Hyrule je bila temna in nevihtna noč…

Tako v izmišljeni drami kot v resničnem svetu se človeška čustva počutijo neločljivo povezane z vremenom. Nič srečnejšega kot sončen dan ali slutnja kot bližajoča se nevihta. In zapleteno razmerje: Medtem ko se nekateri bojijo mraka oblačnega dne, pa drugi na to gledajo kot na vir mirnega miru.

Ta čustveni odnos z elementi zagotavlja priročno tematsko okrajšanje avtorjem in ustvarjalcem filmov, ki ga uporabljajo v različne namene: za nadzor nad potekom akcije (kot deus ex machina), za hitro karakterizacijo okolja, poudarjanje občutkov lika ali morda povečati dramo prizora.

Ni presenetljivo, da se je ta način pripovedovanja zgodil tudi v video in računalniške igre. To bi rad preučil danes. Vreme bomo raziskovali kot dramatičen poudarek, okoljski modifikator in kot element igranja v naslovih iz klasičnih video in računalniških iger.

Resnično uživam v dobri nevihti - dokler sem varno v toplem, suhem prostoru - in ta deževni dan v resničnem življenju je zame tako dober čas kot kateri koli za to temo. To je dober izgovor za igranje video iger.

Posebna zahvala MobyGames-u za posnetek številnih teh posnetkov zaslona.

    Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)

    Arcade classic Ghouls 'N Ghosts postavlja oder za naporno in zahtevno izkušnjo že zgodaj v igri, kjer strela strese po temnem oblačnem nebu v ozadju. Kmalu se začne veter in pada dež, ki močno sili drevesa, ko se krilati sovražniki vijugajo v pogled kot miniaturni tornada. V tako težki igri, kot je Ghouls 'N Ghosts, ti relativno zastrašujoči atmosferski učinki povečujejo napetost in dodajo še en sloj ovir, ki jih drugače od platforme za akcijo morda ne bi pričakovali.

    Utopija (Intellivision, 1981)

    Utopija vključuje nekatere najstarejše znane grafične upodobitve vremenskih sistemov v videoigricah, še posebej pa jih je opaziti, ker so neposredno vključeni v igranje, ne pa zgolj kot prizorišče ali posojanje v ozračje.

    V tej pionirski simulaciji v realnem času služite kot vladar otoške civilizacije, ki ji pomaga uspevati z upravljanjem svojih virov. Vreme igra veliko vlogo v igri na tri načine: Redne deževne nevihte pomagajo vašim pridelkom rasti. Močnejše tropske nevihte včasih pomagajo in včasih škodijo pridelkom ali zgradbam. In orkani se včasih vrtijo in uničujejo vse, kar jim je na poti. Temu fascinantnemu in prijetnemu naslovu dodajo še eno stopnjo realizma.

    Super Metroid (Super NES, 1994)

    Vsak, ki je igral Super Metroid, se bo spomnil trenutka, ko je Samusova ladja prvič pristala na Zebesu sredi nalivne tujerodne nevihte. Po pristanku se Samus dvigne s svoje ladje z grmenjem ropota in strele. Ko vstopite v prve kaverne, se grmenje nadaljuje in v ozadju lahko vidite dež, ki se skozi luknje v jami steka. Kasneje se v igri znova pojavite na površju in dež se je ustavil, saj je močan vizualni znak, da je čas minil in zgodba se je napredovala.

    Ulice besa 2 (Genesis, 1993)

    V tej klasiki beat-em-up se prebijate in brcate skozi desetine sovražnikov, zabava pa ostaja delno tudi zaradi podrobnih in zanimivih sprememb scene v celotni igri. Na primer, potem ko se borite proti šanku, se znajdete nazaj proti glavnemu šefu Barbonu in več njegovim najtežjim razbojnikom. Dež, ki se je razlival okoli vas, zagotovo poživi dramo na tem relativno majhnem območju, ki ga loči kot izrazit in zadovoljujoč komad.

    Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo (Super NES, 1991)

    Deževni otvoritveni trenutki filma A Link to the Past so mojstrsko postavili oder do konca igre. Povezava se v času močne nevihte - ki jo slišite na strehi vaše hiše - zbudi sredi noči, da telepatskim prosim za pomoč Zelde, ki je zaprta v ječi pod svojim gradom. Linkov stric zapusti hišo z mečem in ščitom, Link pa sam. Če uporabljate raziskovanje, ki vas nauči nekaterih osnov igre, se morate v dež vlivati ​​v grad, ne da bi pri njem vzbujali sum. Ko ste enkrat v notranjosti, slišite vihar, ki poriva na grajski strehi, in zvočni zvok nato izgine, ko se spustite globlje v ječo. Okoljska drama v najboljšem primeru.

    Ninja Gaiden II: Temni meč kaosa (NES, 1990)

    Na stopnji 2-2 tega zahtevnega in čudovitega akcijskega platforme se igralec zagleda Ryu Hayabusa po zahrbtnem prizorišču gore. Močni vetrovi, ki jih grafično zaznamuje animirani potapljaški dež (ali morda sneg), redno spreminjajo smer, kar ovira vaš napredek, saj piha proti vam. V nekaterih delih igralec potrebuje dodaten zagon od vetra, da odpravi določene skoke, kar doda spreten zasuk okolju, ki je bil takrat nov. Poleg tega je tudi glasba za oder neverjetna.

    Ouranos! / Vremenska vojna! (Commodore PET, 1980)

    Ta večinoma pozabljena igra za serijo Commodore PET / CBM spremeni tradicionalno artilerijsko igro med igralci (kjer dva igralca izberejo kot in moč in skušajo uničiti objekte drug drugega) v bogovski boj za vreme. Namesto topa se dva igralca spopadeta z vremenskimi pojavi, kot so dež, toča, strele ali tornada. Cilj je, s pomočjo teh usmerjenih vremenskih napadov, del za kosom uničiti hišo drugega igralca. To je ena prvih video iger, ki igralcem omogoča nadzor nad vremenom. Ouranos (AKA Uranus), grški bog neba, bi bil zadovoljen.

    Metroid Prime (GameCube, 2002)

    Metroid Prime je ob izdaji domače konzole postavil visoko lestvico za impresivno grafiko. Eden od najnovejših grafičnih tropov v tej igri za prvo osebo je, kako okolje okoli vas vpliva na vizir na čeladi. Mraz se lahko pokaže, puščava se lahko drži na njem in med določenimi eksplozijami lahko celo vidite odsev Samusovega obraza. In moja najljubša: Ko raziskujete deževen Tallon Overworld, če pogledate navzgor, se na vizirju naberejo realistične kapljice dežja. Majhni dotiki, kot so ti, dodajo neverjetno globino že tako potopni izkušnji.

    Willow (NES, 1989)

    V tej nenavadno dobri filmski priredbi igralec nadzira Willow v akcijsko-pustolovskem RPG-ju, ki spominja na Legendo o Zeldi (vendar z večjo globino RPG-ja). Vizualni slog, glasba in zvok dobro dopolnjujejo to igro. Vedno mi vzbudi pozornost en grafični detajl. Ko se s pošasti sprehodite v zaslon, se glasba spremeni in veter zajaha. Drevesa, grmovje in trava se silovito tresejo, ko se Willow sooči s sovražniki, kar je v bitko dodalo še povečan dramatični element. Ko zmaga, se veter umiri in glasba se vrne v normalno stanje. Vremenski vplivi pomagajo poudariti nevarnost, s katero se Willow srečuje na dolgi poti.

    Legenda o Zeldi: Ocarina časa (1998)

    Dež igra velik del tega klasičnega 3D RPG-ja, tako kot izboljšanje okolja (tako razbremeni tedium in poudarja čas časa med ribolovom na jezeru) kot del tematskega igranja. V enem trenutku igre Link izve pesmi o nevihtah v vetrnici Kakariko. Ko prvič igrajo na njegovi Ocarini, pada dež in hitrost vrtenja vetrnice se pospeši, kar trenutku doda dramatično intenzivnost. Drugje v igri lahko prikliče dež in razkrije ključne skrivnosti. To vznemirljivo odkritje pa bom prepustil vam - za vsak slučaj, če ga še niste igrali. Izberite si viharni dan, sedite z N64 in uživajte.
Igranje v dežju: dramatično vreme v klasičnih video igrah