Domov Mnenja Dragon Ball fighterz ponuja dostopnost brez kompromisov | jeffrey l. Wilsona

Dragon Ball fighterz ponuja dostopnost brez kompromisov | jeffrey l. Wilsona

Video: YOU CAN GET BANNED FOR THIS!! | Dragonball FighterZ Ranked Matches (Oktober 2024)

Video: YOU CAN GET BANNED FOR THIS!! | Dragonball FighterZ Ranked Matches (Oktober 2024)
Anonim

Imam dragega prijatelja iz stare soseske, ki obožuje borbene igre. Skupaj smo preživeli veliko naših zgodnjih let na Faberjevi fascinantni arkadi na Coney Islandu, prečrpavajoč četrti v uličicah Street Fighter II. O svojih arkadnih dneh in o tem, kako sem se držal v borbenih igrah, sem veliko pisal. Moj prijatelj Mike, kot ga bom poimenoval tukaj, ni imel niti približno tako dobrega.

Mike se je boril in se še naprej bori z mehaniko igre. Ni si mogel zaviti glave okoli nabojev Street Fighter II, 360-stopinjskih gibov in zmajevih udarcev, in še vedno jih ne uspe izvesti. Če bi izvedli letalski napad, bi bil vsak protileten zrak, ki bi ga ustvaril, povsem po naključju.

Znam povezati; preden sem šel all-in s Street Fighter II, sem naletel tudi na vložke. Tisti od nas, ki so se odločili prehoditi pot digitalnega bojevnika, so se navadili na nadzorni izziv, toda priložnostni vikendi, kot sta Mike in številni drugi igralci, ga preprosto želijo zmešati za nekaj krogov, se pogovarjati o prijateljskih igrah in imeti pravi čas ob zanimivem liku. Na žalost razvijalci borbenih iger že predolgo prezrejo Mikea in večji segment priložnostnih / nekvalificiranih oboževalcev.

Pa vendar čudovit Dragon Ball FighterZ ne. Kljub temu, da ga je razvil Arc System Works, oddelek z bogato zgodovino izdelave hardcore bojnih iger, kot sta BlazBlue in Guilty Gear, je Dragon Ball FighterZ nadvse racionaliziran in dostopen (čeprav ima nekaj mehanske globine, ki jo jedrni sloji radi raziskujejo in mojster). Pametna poteza je, saj je Dragon Ball od prvotne inkarnacije do Dragon Ball Super ena najbolj priljubljenih blagovnih znamk na svetu. Založnik Bandai Namco si želi, da bi čim več ljudi pobralo kontrolerja ali se borilo za palico in igralo.

In mnogi so do te mere, da je FighterZ najhitreje prodajana igra Dragon Ball vseh časov. Dva milijona enot, prodanih v približno tedenskem času, je impresiven podvig, in v veliki meri zaslužen za FighterZ-ove boljše od anime vizualne slike, zaradi katere se počutite, kot da sodelujete v interaktivni televizijski epizodi. Toda enostavnost dostopa Dragon Ball FighterZ, njegova dostopnost, je še en razlog, da je naslov postal ena najbolj pogovarjanih o igrah v tem zgodnjem delu leta.

K sreči je tudi z vključitvijo naprednih mehanikov, kot sta Guard Cancel Tag in Reflect, izvedba posebnih in super potez tako preprosta kot izvajanje gibanja z ognjeno kroglo in tapkanje ustreznega gumba za napad. Ni gibanja, kretnje, 360 stopinj ali napol krogov. In končno, razvijalec v glavni igri za spopad je spoznal, da ti poljubno težki vložki ne povečajo zabavnega faktorja za nikogar drugega, razen ultra hardcore igralcev, ki se spopadejo izziv.

Še bolje je, da so premikalni vložki Dragon Ball FighterZ univerzalni, tako da vam ne bo težko prestopiti od znaka do znaka. Boj proti igram je namenjen branju in strategijam, zato je odpravljanje te vhodne ovire velik korak v smeri sprejemanja glavnih smernic.

Dragon Ball FighterZ ima preproste kontrole, vendar ni preprosto zasnovan. Divekick, indie borbena igra, je poskušala dostopnost postati jedro svojega igranja, saj je omogočila le dve potezi: skok in istoimenski divekick. Seveda, Divekickovi triki in FGC-jeve šale so bili zabavni nekaj dni, toda pomanjkanje globine vam je pustilo nekoliko ravno občutek. Ko je skok po igrišču glavna strateška možnost, ni smisla.

Novice, kot je moj domači Mike in milijoni drugih, želijo začutiti neko stopnjo mojstrstva, ko se skozi gore ali nuke bojnega polja z množičnimi eksplozijami kamehameha zaganjajo androidi, super saiyans in drugi vesoljci. In, zahvaljujoč se načinu vadbe igre in vabilom, se Mike uči o režijskih stroških in kako pravilno uporabiti asistenco. Po tem, ko sem teden dni preživel z igro, mi je razglasil, da je Dragon Ball FighterZ "najboljša borbena igra doslej."

  • Igralci, prosim STFU in uživajte v svojem hobiju Igralci, prosim STFU in uživajte v svojem hobiju
  • Pridobite Hype: Super Smash Bros. in Moč gostujočih likov Pridobite Hype: Super Smash Bros. in Moč gostujočih likov
  • Bodil sem Bod na Evo in se počutil kot prvak. Dobil sem Bod na Evo in se počutil kot prvak

Zdaj pa ne bom šel tako daleč - vsaj še ne. Nekaj ​​borbenih iger se bo kdaj približalo vrhunskemu Capcomu proti SNK 2, Garou: Mark of the Wolves, King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition, King of Fighters XIII, Marvel vs. Capcom 2, Project Justice, Street Fighter III: Third Strike in Street Fighter Alpha 2. Vendar pa se bo Dragon Ball FighterZ s svojo sposobnostjo združevanja vzročne in osrednje publike čez nekaj let lepo spominjal.

Ta vikend veselo čakam igranje Mikea. Čeprav se lahko nauči teorije borbenih iger, sem navdušen nad tem, da lahko končno doživimo igranje brez frustracij. In kar je še pomembneje, srečen je.

Dragon Ball fighterz ponuja dostopnost brez kompromisov | jeffrey l. Wilsona