Domov Mnenja Bojnik zmajeve žoge in moč predstavitve | jeffrey l. Wilsona

Bojnik zmajeve žoge in moč predstavitve | jeffrey l. Wilsona

Kazalo:

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 7 (November 2024)

Video: Dragon Ball FighterZ National Championship Spain Week 7 (November 2024)
Anonim

Pretekli konec tedna je bilo eno najbolj razsvetljujočih 48-urnih obdobij v nedavni zgodovini borbenih iger, saj sta se v izhodišču spopadov spopadla dva izredno močna # znamka.

Na eni strani je bil Marvel vs. Capcom Infinite, naslov, ki so ga tisk in vplivniki javno predvajali pred izdajo igre 19. septembra. Na drugi strani je bila beta Dragon Ball FighterZ, redka tradicionalna borbena igra v akcijski franšizi na osnovi anime. Oba sta dobro oblikovana borca, osredotočena na oznake, kar sem igrala do zdaj, vendar mi je Dragon Ball FighterZ uspel dvigniti raven hype na višine, ki jih ni bilo videti, odkar so v poznih devetdesetih na sceno stopili naslovi Capcom vs. SNK.

Dragon Ball FighterZ se je razvil v podjetju Arc System Works, ki ima dolgo zgodovino ustvarjanja nekaterih najbolj privlačnih bojnih iger, ki so bile kdajkoli odmevne v žanru, na poti do stalnega visokega najboljšega izdelka, povezanega z Dragon Ball Z . To se morda ne sliši najbolj odmevno, saj je DBZ najbolj precenjena anime vseh časov, vendar to izjavljam z najčistejšo iskrenostjo. Dragon Ball FighterZ uspe zajeti tisto, kar deluje v oddaji, predvsem odlične zasnove Akire Toriyama in super poganjajoče se prepirne planete, hkrati pa vznemirja dolgočasno karakterizacijo in pretirane trenutke polnjenja. Dragon Ball FighterZ je destiliran Dragon Ball Z.

Oglejte si norost, ujeto v spodnjem tvitu. Tudi če ste oboževalec objavljene mange Shonen Jump, na kateri temelji anime, ima Dragon Ball FighterZ potencial, da jo preseže, ko nadzorujete akcijo. Poveš svojo vizualno zgodbo.

TO JE DRAGONBALL Z FIGHTING GAME OMG LOL! Https: //t.co/5I5lBSmb5V pic.twitter.com/BZ4GMgoYOT

- COMMONSENS8 (@PROFESSIONALEON) 18. septembra 2017

Trunks v tem posnetku razbije svoje znane ročne kretnje Burning Attack z hitrim ognjem, Android 18 se odpelje v zrak, da bi ocrtil svoje sovražnike, Perfect Cell pa pokliče kamehameha takšnih razsežnosti, da razbije zemljo pod nogami. Medtem pa kamera posname in poveča mapo, kar poudari hladne trenutke, ko liki kričijo na pljučih. Zaporedje ima raven hripa, ki ga je sposobnih ustvariti le malo bojnih iger. Družbi Arc System Works ni bilo treba dodati tistih lepih dotikov, da bi ustvarili zabavno bojno igro Dragon Ball Z , vendar predstavitev spodbudi kaotični boj bolj kot katera koli druga igra, ki sem jo videl zunaj serije Mortal Kombat.

Kar se tiče borbenih iger, zlasti tistih, ki so po svoji naravi smešne narave, kot je Dragon Ball FighterZ, so predstavitvene zadeve. Veliko. Potegne vas v svet borbene igre in vas spodbudi k raziskovanju seznama. Konec koncev želite potegniti poteze, ki so videti slabo .

Stroji Hype

Tako kot Arc System Works tudi NetherRealm Studios razume pomen predstavitve. Njegova nepravičnost 2 je postavljena v distopijsko vesolje DC, v katerem Superman po smrti noseče Lois Lane obrne pete. Kot rezultat, so liki, teme in stopnje primerno temni in se izogibajte le potapljanju na ozemlje.

Injustice 2 poudarja nove govedine, ki obstajajo v tem pogumnem novem svetu, z osebnostnimi bojevskimi uvodoma, kinematografsko mehaniko Clash, ki vam omogoča, da žrtvujete del svojega super metra, da bi prebili kombo, sistem za gonilnike, ki izboljšuje bore, in okolja z interaktivnimi elementi, specifičnimi za borca. Ljudje lahko tudi skozi stene potrkate v nove odseke, kar vam daje prevladujoč občutek za prevlado nad nasprotnikom.

Injustice 2 ima tudi odlično osvetlitev in sence, kar je eden izmed bolj podcenjenih vidikov igre. Liki so videti, kot da dejansko obstajajo v svetovih, v katerih se borijo, za razliko od večine likov v borbenih igrah, ki se zdijo preprosto elementi v ospredju v diorami video iger. Ko dvignete krmilnik ali ključ in vstopite v vesolje Injustice 2, se počutite, kot da se v senci skrivate kot Batman in drugi klasični liki stripov.

In druga serija NetherRealm Studios, prej omenjeni Mortal Kombat, ima gibalne sklope in faze, ki ustvarjajo srhljiv občutek, da je ves svet pripravljen uničiti vas na najbolj krvoločen, grozljiv način.

Tekken 7 Bandai Namco nam omogoča pošiljanje slabih sapov, ki letijo skozi stene, v sveže bojne arene, toda nov motor v seriji je še en mehanik, ki doda dodatno intenzivnost v zaključnih sekundah dvoboja.

Ko imata oba borca ​​slabo zdravstveno stanje in hkrati izvajata napade bližnjega bližnjega v četrtini, Tekken 7 uporabi dejanje počasnega učinka. Seveda, nekateri lahko izsledijo, da ima še eno zaporedje Matrix Bullet Time, vendar je premalo pripravljeno, da se mora vrniti v pečico.

Vsakdo, ki je odraščal na utripih borilnih veščin, ve, da počasni učinki gibanja dodajo dodatno dramo pomembnim prizorom. Bruce Lee, temelj mnogih nepozabnih junakov borbene igre, to dokazuje v klasični sceni Enter The Dragon .

To je 100-odstotna čista, neobrezana osupljivost. Ta raven spektakla je kljuka, ki so jo številne nedavne borbene igre poskušale privabiti priložnostno in hardcore občinstvo. No, nekaj borbenih iger.

Kdaj je Marvel?

Ko ne morete razpravljati o predstavitvi, ne da bi govorili o Marvelu vs. Capcom Infinite, naslovu, ki so ga igralci pražili zaradi svoje dolgočasnosti, ko je bila razkrita grafika (grafika, ki se je ob izidu igre res izboljšala). Tudi z zgroženostjo, ki jo v konflikt prinašajo Infinity Stones, Infinite zelo spominja na igro Marvel vs. Capcom, minus vizualni utrip drugega in tretjega vpisa. Gre za zelo vizualno blazno afero.

Zelo resna bi bila nevarnost, da bi Marvel vs. Capcom Infinite označili za igro brez težav; začela se je s 30 znaki in nenazadnje načini Arcade, Mission, Story in Training. Še vedno pa neskončnemu manjkajo preboji zidov, razbitja tal in možnost, da mesto s svojim kikom premaknejo. Morilske predstavitve preprosto ni.

Tudi če znižate trike drugih iger, "Neskončno zaostaja za grafiko svojih tekmecev, saj ima borec na trenutke like, ki so videti kot plastične akcijske figure. Tako kot kralj borcev XIV je tudi vizualna sposobnost Infinite minimalna. Na srečo, tako kot SNK-jev skup, je Infinite zabavno igrati, zahvaljujoč kombinaciji hitrega označevanja in resničnostno upogibnih Infinity Stones.

  • Injustice 2, Tekken 7 postavi nove standarde borbenih iger Nepravičnost 2, Tekken 7 postavi nove standarde borbenih iger
  • Esport dogodek ni boljši od Evo. Esport dogodek ni boljši od Evo
  • Bodil sem Bod na Evo in se počutil kot prvak. Dobil sem Bod na Evo in se počutil kot prvak

Zagotovo predstavitev ne bojuje igranja ali celo prijetne. Povečuje dobroto jedra, ki je že na voljo. Zato je Dragon Ball FighterZ več kot očesni bonbon za anime otroke in digitalne dojo prebivalce. Pod nadpovprečnim spektaklom tujih opic, ki se borijo z geni, umetnimi oblikami življenja, in drug drugega, je izjemno zabavna baza, sestavljena iz ročnih rokov, izstrelkov, teleportov in asistenc. Kot v interaktivni televizijski epizodi.

Zato se mi zdi, da igro Dragon Ball FighterZ beta igrate bolj kot pa Marvel vs. Capcom Infinite posnetke. Zagotovo bom še nekaj časa igral Infinite, vendar del mene spozna, da ko se bo Dragon Ball FighterZ v začetku leta 2018 spustil, se bo Marvel pomeril na zadnjem sedežu, ker želim Yamcha brcati skozi goro.

Bojnik zmajeve žoge in moč predstavitve | jeffrey l. Wilsona