Video: Тест-драйв Autopilot Buddy Tesla Nag (Oktober 2024)
V našem ozračju eksplozivnih strelcev, aktualnih akcijskih junakov in neokusnih kinematografskih izkušenj je digitalna družabna igra tako redka kot spodobna rezina newyorške pice. Armello (19, 99 USD) vključuje pravljično domišljijo in igro, ki temelji na poteh, in ponuja ure strategij družabnih iger, pretresljivih zavezništev in programov za zatiranje. Na žalost Armello tudi močno uporablja izjemen generator naključnih števil (RNG), da igro ohranja dinamično, kar ima neugoden učinek, da preveč poenostavi igro. Kljub temu pa Armello pokriva vse pomembne podlage, če ste hrepeneli po dolgočasni, a ljubeznivi igri za več igralcev. Na PC-ju sem pregledal Armello, vendar je igra na voljo tudi za PlayStation 4.
Igra prestolov
Armello je pravljično kraljestvo, sestavljeno iz štirih antropomorfnih živalskih klanov - volk, medved, zajec in podgana -, ki so združeni pod zastavo kralja levov. Prekletstvo, imenovano The Rot, okuži kralja, ki ga počasi zastrupi in razjezi. Klani, ki to zaznajo, pošljejo svoje predstavnike, da bodisi osvojijo kraljevo uslugo, bodisi ga izpodrinejo.
Vsak klan ima dva predstavnika, vendar ima vsak lik določen nabor spretnosti, zaradi katerih je on ali on edinstven od ostalih. Medved Sana je odličen urok za urok, vendar ima strašno borbeno spretnost. Podgana Mercurio je dokaj šibka, a njegova duhovitost mu omogoča, da uporablja več kart kot drugi znaki. Igra se uravnoteži okoli teh osnovnih statistik, zato je igranje igre z drugačnim značajem vsakič edinstveno doživetje.
Ko izberete svoj lik, izberete amulet in prstan. To so perki, ki jih lahko dodelite vsaki igri, da pomagate nadomestiti slabosti likov ali izboljšati njihove prednosti. Kot rečeno, je Sana šibka borka, zato je obroč, ki poveča njeno borbeno statino, precej koristen. Po drugi strani pa je njeno povečanje čaranja za bonus čarov še boljše pri uvajanju črkovanja. Majhne spodbude, kot so te, so daleč do zmage v Armellu.
Kot knjiga zgodb
Armello uporablja sredstva 3D in 2D, da oživi svoj pravljični svet. Kraljestvo je prikazano skozi šestkotno mrežo, pri čemer vsaka ploščica na tej mreži predstavlja gozdove, gore, močvirja in druge znamenitosti.
Pravi čar izvirajo iz 2D ilustracij, ki prikazujejo like in igralne karte, ki so privlačne umetnine. Liki modelov niso niti približno tako podrobni ali impresivni kot umetnost, ki jih upodablja, vendar ustrezno predstavljajo vsak lik.
V skladu s pravljično estetiko revija v igri spremlja vsa vaša dejanja s cvetočo prozo in daje pustolovščini po igralni plošči nekaj ljubega konteksta. Ta dnevnik lahko preberete kadar koli in to je odličen način, da ubijete čas, ko čakate na svoj red.
Z vidika zmogljivosti je Armello precej golih kosti. Ponaša se z nekaj ločljivostmi (od 1280 do 720 do 1920 do 1080) in ima grafične prednastavitve, ki segajo od zelo nizkih do zelo visokih. Vsync zaokroži vizualne nastavitve, ki jih lahko prilagodite. Ne ponuja nobenih fajn zvončkov ali žvižgov, ampak kot metodična družabna igra tega res ni treba.
Čas pustolovščine
Ne glede na to, koga in kaj izberete, začnete igro v bazi operacij vašega klana, v enem od štirih vogalov plošče, ki temelji na šestnajstih. Od tu lahko vaša igra poteka v poljubnem številu smeri z enciklopedičnim seznamom pravil, ki narekujejo vašo zmago.
Vsak lik ima določeno število akcijskih točk, ki jih lahko porabi za potovanje. Ko so porabljene vse akcijske točke, je vaš konec. Da bi svoji pustolovščini dali prepotrebno smer, vam Armello na začetku igre ponudi iskanje, s katerim se boste lotili. Misije so temelj vašega napredovanja, saj vam povedo, na katero ploščico se odpravite na zemljevidu, in vas nagradijo s koristnimi viri. Ko boste zaključili nekaj nalog, bi morali biti pripravljeni prevzeti kralja.
V Armellu je več pogojev za zmago, vključno s tem, da bi kralja ubili neposredno, premostili Prestige in počakali, da kralj umre, in očistili kralja. Kralj sedi na sredini deske, obdan s štirimi palačarskimi ploščicami. Te ploščice so zaščitene s pasti, imenovanimi Perils, ki jih morajo igralci premagati z ujemanjem simbolov prek kolutov. Če nameravate izzivati kralja z bojem ali čiščenjem, morate premagati nevarnosti, preden se boste lahko lotili kralja.
Armello uporablja dnevni in nočni cikel, ki se premika vsak zavoj. To vpliva na učinkovitost kolutov kock, sprememb terena in uporabe kartic. Še pomembneje, ker kralj trpi zaradi Rot, izgubi vsako točko zdravja vsako zori. Zaradi tega igra precej šibkejši, ko igra napreduje. Zadnjih nekaj krogov je ponavadi najintenzivnejše, saj se takrat vsi spotikajo, da bi prišli do kralja ali drug drugemu preprečili, da bi ga dosegli.
Na voljo vam je več virov, ki vam bodo pomagali pri vaši pustolovščini. Kartice prihajajo s skupnega krova in imajo obrambne, žaljive ali čarobne lastnosti. Vaša roka se napolni z vsakim korakom, vendar lahko z zaslužki in tamnicami zaslužite dodatne kartice. Zlato je valuta, ki jo zaslužimo s pomočjo misij ali ploščic iz ječe in se uporablja za igranje določenih kart. Magija se uporablja za igranje črkovalnih kart in se ob mraku obnovi na polno.
Igranje lepo z drugimi
Prestige je še en vir in je globoko vpet v igranje. Prestiž se zasluži z ubijanjem drugih junakov, izpolnjevanjem nalog in z uporabo posebnih kart. Sama po sebi ne naredi ničesar, vendar je za eno od zmag ključnega pomena nakup več Prestige kot drugi igralci. Igralec z najvišjim Prestigeom se imenuje vodja Prestige in ima zelo edinstven privilegij.
Kralj vsako zori pusti vodji Prestige, da izbere, katero pravilo bo začelo veljati za naslednja dva obrata. Ker je kralj noro, to niso nikoli dobre spremembe in skoraj zagotovo se zajebavajo nekateri drugi igralci. Tudi s časom postanejo bolj nerazumni. Te izjave vključujejo izgubo prestiža, pohvale vsem junakom, izsiljevanje zlata in tako naprej. To je položaj, v katerem želite biti, saj kot vodja prestiža želite čim manj škode zase.
Igralci so posredno konkurenčni. Medtem ko se zagotovo lahko neposredno borite med seboj, Armello spodbuja sunkovita zavezništva. Konec koncev si vsi prizadevajo za isti cilj. Nekatere karte so zasnovane tako, da nudijo obojestranske koristi, ko se igrajo na drugem igralcu, na primer +1 Prestige ali zlato, medtem ko sta oba igralca živa. Nekatere predmete se lahko igrajo tudi na druge, da bi se pozdravile, kar bi še povečalo zavezništva. Seveda boste za zmago morali na koncu postaviti drugo kuliso, vendar dinamika Armello loči od ostalih igralnih družabnih iger.
Če lahko gre narobe, bo
Kljub trdnim temeljem Armella ima igra nekaj težav z ravnotežjem in prezrelosti, ki kažejo na frustriranje. Daleč najbolj bleščeče in najbolj moteče je pretirana uporaba naključnosti. Če želite premagati Peril ali se boriti proti drugemu igralcu, morate določiti kocke, da določite rezultat. To so zelo pomembni vidiki igre in visoka stopnja naključja lahko vrže ključ tudi v najbolj natančno načrtovanje. Nenehna igra za napredovanje čez nekaj časa postane rešetka, še posebej, ker se zdi, da raznoliki teren, RPG podobna statistika in solidni sistem kartic kažejo, da je igra veliko bolj strateška, kot je v resnici.
Armello vam omogoča, da uporabite adut v obliki gorenja kartice. Vsaka kartica ima v zgornjem desnem kotu simbol, ki ustreza enemu od simbolov na vaši matriki. S prižigom kartice pred metanjem kocke zagotavljate, da bo simbol na kartici, ki ste jo požgali, pristal na matriki. Toda tudi pri tej škripcu lahko pričakujete, da bo spodletela nevarnost in izgubili boj s presenetljivo pravilnostjo.
Z dobro srečo lahko Armellovo igro končate v približno 30 minutah. A zaradi igranja na poteh, igre ponavadi trajajo eno uro ali dlje. Čakanje na splošno ni preveč škodljivo za igro. Med čakanjem na svoj red lahko še vedno igrate karte ali preverjate statistiko drugih igralcev. Težava nastane v obliki NPC-jev. Medtem ko igra napreduje, nevarnosti, ki jih ne igrajo igralci, začnejo patruljirati po zemljevidu in se poleg štirih igralcev spremenili v svoje zavoje. Zaradi tega je čakanje veliko bolj mučno, saj ti NPK redko nosijo dragocene vire; malo je smiselno, da se jih lotite.
Na zemljevidu ni učinkovite funkcije povečevanja, kar je bizaren pregled glede na velikost igralne plošče. Kolesa miške potegne kamero stran od plošče, v oblakih pa zajema tudi zaslon. To popolnoma zasenči vaš pogled in naredi povečavo brez pomena. Zaradi tega je tudi spremljanje drugih igralcev veliko bolj mučno, saj je kamera vedno tako blizu zemljevida, da traja dlje, kot bi moralo, da se pomaknete na druge dele plošče.
Pogoji zmage v igri se močno razlikujejo glede na izvedljivost. Zmago v Prestižu je daleč najlažje zaslužiti in je najbolj uravnoteženo zaradi tega, kako lahko vpliva na desko in druge igralce. Drugi pogoji za zmago so bistveno manj. Zmaga zaradi čiščenja zahteva, da igralci potujejo po zemljevidu in zbirajo posebne, naključno sproščene čarobne kamne in nato izzivajo kralja. Zmaga kraljevega ubijalca vas prisili, da v boju srečate kralja. Zmaga Rot je enaka, vendar jo je mogoče doseči le, ko je objokan s strupeno Rot. Nobena od teh mehanikov nima enakega vpliva, kot ga ima Prestige, zaradi česar se jim zdi, da jih primerjamo. Zmaga bi bila veliko bolj zadovoljna, če bi se razvijalec osredotočil na samo dva pogoja zmage in ne na štiri.
Testiranje sreče
Armello je nov in osvežujoč dodatek k PC katalogu iger. Ni pogosto, da vidimo prijeten hibrid RPG / družabnih iger, še posebej v svetu video iger. Glede na to je Armello ambiciozna igra, ki bi ji lahko koristilo nekaj racionalizacije. Strategiziranje bi bilo bolj koristno, če bi bila igra manj naključna, zmage pa bi bile hitrejše in bolj osredotočene, če bi bilo manj pogojev, ki bi bili boljši. Toda Armello je dobrodošel odmik od norme in upam, da bom v prihodnosti videl več takšnih iger.