Domov Mnenja Jabolčne igrače z lokami, ampak vžigalniki še nekaj let | tim bajarin

Jabolčne igrače z lokami, ampak vžigalniki še nekaj let | tim bajarin

Video: Introducing iGlass- Apple Glass Concept Trailer 2020-BD TECH (November 2024)

Video: Introducing iGlass- Apple Glass Concept Trailer 2020-BD TECH (November 2024)
Anonim

Ena od stvari, ki jo Apple naredi dobro, je, da uporabi platformast pristop za vse, kar prinaša na trg. MacOS in iOS sta platformi za strojno, programsko opremo in storitve; tvOS in watchOS sta sami platformi. S tem lahko Apple razporedi na teh platformah in inovira na ravni strojne opreme, OS in storitev.

Kmalu bomo priča enemu najzanimivejših Appleov riffov v obliki razširjene resničnosti; iOS 11 prinaša povsem nov in vznemirljiv način združevanja fizičnega sveta z digitalnim. Pomembno pri tem začetnem koraku v AR je, da Apple uporablja namensko strojno opremo v obliki iPhone in iPad za izdajo AR rešitev prve generacije. Trenutno je pametni telefon ali tablični računalnik najboljši način za pošiljanje AR, aplikacije, ki se razvijajo, pa bodo imele resnično osredotočeno resničnost.

Če pa sledite temu trgu, veste, da se predlaga drugačen način dobave AR: mešana resničnost. Kot vidimo v Microsoftovem HoloLensu, ta oblika mešane resničnosti uporablja nabor očal, ki človeku omogočajo ogled resničnega sveta okoli sebe in nato v svojem vidnem polju prekrivajo navidezne predmete.

To je pomembno razliko, saj Microsoft v resnici ne pritiska na VR tako, kot to počneta Facebook in HTC s sistemoma Oculus Rift in HTC Vive. To so zaprti sistemi in v svojih VR aplikacijah ne morete videti resničnega sveta okoli sebe.

Všeč mi je, kaj Microsoft počne s HoloLens in Intel s Project Alloy, vendar še vedno uporabljajo zaporna očala, ki zahtevajo veliko procesne moči bodisi prek privezane rešitve bodisi - v primeru Project Alloy - procesorjev in GPU-jev, ki delujejo na napajanje, vdelanih v slušalke z relativno nizko življenjsko dobo baterije.

Da bi očala ali očala sprejela širša javnost, morajo biti bolj kot očala, ki jih imamo danes, in ne v trenutni obliki head-up zaslonov, zaradi katerih je človek videti kot znanstvenofantastični lik.

Videla sem že veliko naprav in še vedno ne vidim niti prebojne tehnologije niti modelov, ki bi bili sprejemljivi za potrošnike. Verjamem, da bosta pametni telefon in tablični računalnik vsaj še tri do štiri leta ali celo dlje prevladujoča platforma za dostavo AR-ja.

Vendar verjamem, da ima Apple zasnove v nekaterih očajih AR ali mešanih resničnosti in da predstavljajo naravni razvoj družbe v mobilnem uporabniškem vmesniku iOS. Čeprav bo to v prihodnosti morda še kar nekaj let, je Apple predložil patente na več načinov oblikovanja stekel, najnovejši pa ima AR zasuk.

Še en namig, da se Apple resno ukvarja z nekaterimi AR-očali, prihaja novica, da je pred kratkim pridobila SensoMotoric Instruments, ki proizvaja tehnologijo sledenja oči za stvari, kot so krmiljenje z gestami in druge funkcije, podobne AR-ju.

Če in ko Apple dostavi kakšno vrsto očal, bi bila to pomembna razširitev njene platforme. Veliko vprašanje je, kdaj se bo to zgodilo. Čeprav je težko napovedati, mislim, da gre za izdelek 2020. Lahko pa pričakujete, da bodo Apple in drugi še naprej pridobivali ustrezno tehnologijo, da bodo na koncu dostavili očala AR, ki jih bodo vsi želeli uporabiti. Če preberem listi čajevca, bo to Appleu omogočilo, da znova iznovi uporabniški vmesnik, tako kot je to veljalo v preteklosti za uporabniške vmesnike Mac in iPhone.

Jabolčne igrače z lokami, ampak vžigalniki še nekaj let | tim bajarin