Domov Mnenja 7 razlogov, da igranje računalnikov ni preveč naporno | matthew murray

7 razlogov, da igranje računalnikov ni preveč naporno | matthew murray

Video: Calling All Cars: History of Dallas Eagan / Homicidal Hobo / The Drunken Sailor (Oktober 2024)

Video: Calling All Cars: History of Dallas Eagan / Homicidal Hobo / The Drunken Sailor (Oktober 2024)
Anonim

Prejšnji teden je Emanuel Maiberg iz Vice naredil valove med nekaterimi internetnimi krogi - vsi, v katere se premikam, očitno - s stolpcem za Matično ploščo z naslovom "Igranje računalnikov je še vedno preveč težko." V njem je povezal svojo nedavno mučno izkušnjo gradnje igralnega računalnika iz nič in obžaloval, da je kljub temu, da je bil zadovoljen z računalnikom, s katerim je končal, vseeno moral skakati po smešnih obročkih, da bi prišel tja in igral igre, ki jih je želel.

Čeprav sočustvujem z Maibergovimi težavami, je pustil, da bi se njegova frustracija prijela na način zdrave pameti. Maiberg ne bi mogel biti bolj napačen glede stanja gradnje osebnih računalnikov ali računalniških iger. Za to obstaja vsaj sedem odličnih razlogov.

1. Deli - in polni računalniki - je lažje kupiti kot kdaj koli prej

Čeprav je bila sistemska zgradba širše razširjena znotraj računalniške skupnosti, kot je danes, je imela tudi veliko večjo oviro pri vstopanju v nakupovanje. Vse svoje dele si moral izslediti, če niso bili natančni, kaj so bili ali ali bodo verjetno šli skupaj, in če živiš v sorazmerno majhnem mestu, kot sem odraščal, dobre trgovine, ki so prodale dober izbor dobrega dele je bilo težko najti ali jih sploh ni. Tudi v prvih letih prvotnega svetovnega spleta je bilo iskanje uglednih spletnih prodajaln redko enostavno in najti samo tisto, ki je vse, kar ste iskali, iskali, je bila redka pridobitev.

Pojav in razvoj velikih spletnih trgovcev na drobno sta vse to spremenila. Ko se je Newegg uveljavil, so gradbeniki pridobili najboljšega (digitalnega) prijatelja, na katerega so se kdaj lahko nadejali. Podjetje je od nekdaj imelo smešno izčrpno zbirko komponent, novih in ne tako novih, in čeprav so bile njegove različne funkcije iskanja že od samega začetka dobre, so se z leti le izboljšale. Zdaj lahko brskate, razvrščate, zožujete, razširjate in natančno opredelite na načine, ki zagotavljajo, da nikoli ne boste imeli vsaj pet ali šest trdnih možnosti za vsak kos strojne opreme - in morda še več. Vsakič, ko začnem nov projekt gradnje, se zatečem k iskanju prodajalca, ki bi lahko resno konkuriral Neweggu, in še nisem našel takega, ki bi bil blizu. Če želite komponente kupiti v spletu, preprosto ni boljšega ali bolj zabavnega načina.

Čeprav je gradnja lastnega igralnega računalnika še vedno najboljši način za zagotovitev, da bodo vaše želje in proračun izpolnjeni, je nakup enega od drugih tako neumen kot doslej. Ista estetika, ki poganja Newegg, nekoliko zalita, prav tako pooblašča konfiguratorje na večjih spletnih mestih proizvajalcev in butičnih proizvajalcev. Z nekaj kliki lahko sestavite najprimernejši računalnik, ki si ga lahko privoščite, in ga nato pošljete neposredno na vrata. Če se vam posreči, se vam ni treba več zanašati na nekaj modelov za rezanje piškotkov, ki jih najdete v trgovinah - tudi če delov ne sestavite sami, še vedno dobite zelo personaliziran sistem. Če želite igralni računalnik, ne glede na to, koliko denarja morate zapraviti, ga je na voljo.

2. Izvrtalca sploh ne potrebujete

V redu, v redu, to je malo pretiravanja. Če je mogoče vgraditi matično ploščo, ne da bi bilo treba zasukati šest do devet vijakov Phillips-glave, še nisem videl. Toda gradnja se je razvila do te mere, da zdaj potrebujete izvijač za skoraj nič drugega. Palecni vijaki so vseprisotni, ne samo na zunanji strani ohišij, ampak na zadrževalni ograji kartice PCI Express (PCIe). Napredni mehanizmi za 3, 5- in 2, 5-palčna ležišča pogona omogočajo, da pritrdite pol duset pogonov (ali več!) Vseh sort, ne da bi morali spremljati en sam vijak. Celo zapletene večplatformne ventilatorje in tekoče hladilne pakete je mogoče namestiti s pomočjo popolnoma brez orodja. To seveda ne drži za vse primere; boste morda še vedno potrebovali izvijač z nižjimi modeli, ki stroškov nikakor ne morejo zmanjšati. Toda pri večini modelov bodo to prej izjeme kot pravilo. Zagotovo boste še vedno obdržali svoj zaupljiv izvijač Phillips, vendar ne bodite presenečeni, če boste morali vsakič, ko ga dvignete, odstranjevati prah.

3. CONFIG.SYS in AUTOEXEC.BAT so stvari preteklosti

Imam zloben primer nostalgije za mejnimi računalniki in lomljivimi računalniki iz osemdesetih in zgodnjih devetdesetih let, in res je redko tisti dan, ko si ne želim, da se ne bi mogel vrniti in igrati veliko iger, programiranih v prvič teči na njih. Toda obstaja en vidik tiste dobe, ki ga sploh ne pogrešam: zapletanje z datotekami CONFIG.SYS in AUTOEXEC.BAT.

Če ste premladi, da bi se jih spomnili - ali če ste že dovolj stari, vendar ste jih (pametno) blokirali iz pomnilnika - so bile to datoteke MS-DOS, ki so urejale ključne nastavitve strojne opreme in izvajanje programske opreme na vašem računalniku. dvignil. Če ste na primer v računalnik dodali del strojne opreme, na primer zvočno kartico, ste morali ročno urediti ustrezno datoteko, da se prepričajte, da vaša nova pridobitev ni v nasprotju z nečim drugim, kar ste že imeli. Če pa igra, ki ste jo želeli igrati, slabo deluje, se lahko poglobite v te datoteke, spremenite nekaj nastavitev (recimo z upraviteljem pomnilnika) in nato znova zaženite in preverite, ali so se stvari izboljšale. Če so se, super! Če bi bile stvari slabše kot prej, bi morali razveljaviti spremembe in poskusiti znova. Če se je računalnik zrušil, kot se občasno dogaja, ste imeli velik problem.

Pred petindvajsetimi ali več leti so igralci igre (kot je resnično vaša) preživljali ure, ko so te datoteke poskušali doseči na najvišji ravni, ki jo dovoljuje vaša nastavitev. Čeprav je bilo v tem nekaj zabavnega vidika - prepričan sem, zaradi veliko bolj intimnih odnosov, ki te je prisilil, da ponarejaš s strojno opremo, in sicer ne glede na to, kar imamo danes - na splošno je bil vir glavobolov in srčnega utripa.. Zdaj, ko vam za te stvari sploh ni treba skrbeti, lahko porabite veliko več časa, da se osredotočite na same igre - in ali to res ni poanta?

4. Para je vroča

Žalostno, a res: še vedno imam na policah v spalnici hiše, v kateri sem odraščal, več deset škatel za računalniške igre iz osemdesetih in devetdesetih let prejšnjega stoletja, v katerih nisem živel skoraj 16 let. (Slišim mamo, kako crklja, tudi ko to tipkam.) Toda takrat, če želite imeti in vzdrževati zbirko iger - zakonito zbirko iger, želim pohiteti, da - niste imeli druge izbire. Škatle so bile velike, ponavadi so bile polne nobenih programskih medijev, papirja ali drugih stvari, potrebnih za igranje iger. Tudi če imate trdi disk, ki je bil "velik" (v relativnem smislu), ne bi mogli resnično obdržati vseh svojih iger na njem hkrati. Če bi morali odstraniti eno, da bi naredili prostor, bi bilo bolje, da imajo diske na dobrem, varnem mestu, če bi ga radi pozneje ponovno obiskali.

Ne samo, da nimamo več te težave, ampak mnoge igre zdaj ne prihajajo niti s škatlami! Steam, Origin in druge tovrstne storitve nakupovanja in distribucije iger na spletu vam omogočajo, da kadar koli kupujete igre (pogosto s previdnimi popusti) in celoten katalog vzdržujete v oblaku, tako da imate takojšen dostop do vseh lastnih naslovov v katerem koli računalnik, za katerega sediš. Kadar koli morate namestiti karkoli, lahko kadar koli izbrišete in se pozneje z nekaj sekundami ponovno premislite. Na stare naslove se lahko vrnete takoj, ko lahko predvajate nove, in skoraj v vsakem primeru bodite prepričani, da bodo delovali tako kot ob izidu.

Druga, povezana prednost: manj obremenjena zaščita pred kopiranjem. Včasih sem bil - in, priznam, še vedno - velik oboževalec besedilnih dogodivščin iz Infocoma. Poleg tega, da je bila najbolj znana po čudovitih, zdaj že obmejno legendarnih "interaktivnih fikcijah", kot so Zork, Vodnik po avtocestih po galaksiji, Usnjene boginje Fobosa, Trinity in A Mind Forever Voyaging (AMFV), je bilo podjetje znano po inovativnih uporaba rekvizitov ali "nasilnežev" v svojih igrah. Čeprav so te igralske izkušnje dodale ogromno zabave - se spomnite nepreglednih "nevarnih sončnih očal" Hitchhiker's Guide Guide ali skrivnostnih tablic z drogami, priloženih rokom? - so pogosto opravljale drugo funkcijo: zaščito pred kopiranjem.

Če ste izgubili knjigo "Infotater" ali "Field Guide to the Creatures of Frobozz", ki je nastala pri čarovniku, te igre ne bi mogli dobiti; vrtanje "dekoderja za dostop do varnostnega načina prvega razreda" je bilo potrebno vsakič, ko vklopite simulacijo AMFV; in vso srečo, da ne boste norega poskušali ugotoviti, kakšni so nameni in lokacije robotov, brez zemljevidov in v okencih podatkov Suspended! Že takrat so tovrstne stvari noro predvajali - in Infocom še zdaleč ni bil edino podjetje, ki je to storilo -, vendar so bili diski tako preprosti za kopiranje, da so bili na neki ravni potrebni, če bi ustvarjalci priljubljenih naslovov preživeli. (Ja, vem, da so bile številne igre vseeno razpokane in piratske. Ampak predstavljajte si, kaj bi se zgodilo drugače…!) Digitalna dobava iger, ki so trajno vezane na račun, do katerega lahko dostopate, je pametnejša, enostavnejša in manj oteževalni način zagotavljanja, da igrate samo igre, za katere plačate.

5. Ni vam treba čakati na dobre stvari

Skoraj nič težjega od čakanja. Ko se ukvarjate z igranjem računalnikov, vam skoraj nikoli ni treba čakati. Da, dobili boste skoraj vse najboljše igre na dan, ko so izpuščene, vendar bomo to pričakovali z naslovi AAA. Toda najnovejši tehnološki napredek dobite takoj, ko bodo na voljo, tako da vas ne bo čakalo, da bo naslednja generacija konzole prenovila in podprla ne glede na najnovejšo in največjo stvar. Igranje navidezne resničnosti, s HTC Vive in Oculus Rift je že tukaj, podjetja z video karticami pa tega ne podpirajo - aktivno tekmujejo za vaše dolarje in oči.

Podobno je s 4K: Nvidia in AMD želita biti podjetje, na katero pomislite, ko ugotovite, da današnje ločljive 1.900 do 1.080 ali celo 2.560 do 1.440 niso več dovolj dobre za igranje iger. Kako je s prenosnim igranjem v celotnem sistemu z napravami, kot je Nvidia Shield? To lahko storite tudi vi. Intel je že zunaj vrat s svojim noro hitrim 10-jedrnim procesorjem, ki izbriše vse, kar boste našli v samostojni škatli.

Če se zavezujete k igranju računalniških iger, ste vedno v koraku z najhitrejšimi in najprimernejšimi igrami, ki jih lahko kupite.

6. Nasveti, pomoč in družabništvo so vedno na voljo

Ni lahko, vendar priznam: V prejšnjih dneh sem imel grozno navado klicati 1-900 številk. Hja, ne tistih 1-900 številk - takšnih, ki so ponudili posnete namige za računalniške igre. Ko so se dnevi ločenih knjižic z namigi končali, so podjetja spoznala, da vam lahko po telefonu prodajo namigi za svoje najbolj zapletene igre. Če ste se zataknili, bi jih lahko preprosto poklicali, preluknjali nekaj gumbov, dobili odgovor in nadaljevali z igro. In če ste igrali veliko iger ali ste se močno zataknili, ste resnično povišali račune za telefon. Toda v teh dneh preprosto ni bilo nobenega drugega zanesljivega načina za vračanje pomoči, še posebej, če ste bili eden izmed redkih ljudi, ki ste jih poznali in ki so radi igrali te igre.

Čeprav ne bom rekel, da je GameFaqs.com največje spletno mesto doslej, ne morem si zamisliti boljšega za ljubitelje računalniških iger. Naložen je s strateškimi vodniki, priročniki, zemljevidi in vsemi drugimi namigi in odgovorom za skoraj vsako računalniško igro, ki jo lahko poimenujete - in vse je brezplačno. Lani sem se znašel na udarcu Magic Candle - ja, igro imam zakonito, utihni - in uspel sem najti na tone virov, da bi moje prvo potovanje skozi Deruvijo v četrt stoletja šlo precej bolj gladko kot to kdajkoli prvič.

Če se vaši okusi premaknejo v smeri linearnih avanturističnih ali RPG stvari, je na videz neskončno število spletnih forumov, YouTubovih kanalov, Twitterjev, podcastov ipd., S katerimi boste lahko klepetali, menjali strategije, govorili o napakah ali hvalite se z uspehi s kolegi - ljudmi, ki jih sicer ne bi nikoli srečali. Enako velja za pomoč pri odpravljanju napak pri gradnji računalnika, maksimiranje hitrosti, ki jo dobite, če jo naknadno prekoračite ali branje pregledov izdelkov.

Samo PCMag vas lahko usmeri k najboljšim namiznim namizjem ali najboljšim igralnim prenosnikom, vam v celoti predstavi, kako sami sestaviti računalnik, in vam dokončno razgrne najboljše računalniške igre tam. V starih časih ste se morali naročiti na kup različnih revij v upanju, da bodo skupaj imeli informacije v vašem časovnem okviru (kar je seveda redko).

Sredstva, ki jih imate na voljo, so neskončno funkcionalno za vse vidike iger na računalniku. Ne glede na to, kje živite, ne glede na to, kako neizkušeni ste, in ne glede na to, kako introvertirani ste - nikoli niste, nikoli sami. Ni novica, da je internet na večini načinov naredil svet veliko manjši, toda za računalniške igralce je svet na vse najboljše načine postal veliko večji.

7. Dobro je za dušo

Morda je to najmanj opredeljen razlog, toda zame je to tudi najpomembnejši. Ko sestavite svoj računalnik ali ko si vzamete čas, potreben na proizvajalčevem spletnem mestu, da resnično prilagodite vgrajen sistem po svojem okusu, zahtevate lastništvo nad njim na način, ki ga sicer ne morete. Če vam je všeč Sony PlayStation 4 ali Microsoft Xbox One, vam je več moči, a ničesar o konzoli ni nič bolj posebnega kot kdorkoli drug. Zato so jim podjetja všeč: vedo, za kaj se razvijajo, in jim ni treba skrbeti. Za vse namene in namene je vaš računalnik popolnoma neznana količina, saj je edinstveno vaš, in če tvegate nekaj težav z njim, bo po svoji naravi bolj izpolnjen kot vse, kar bi lahko potegnili, popolnoma oblikovan, iz škatle.

Ta preskok ob predpostavki nadzora olajša vse, kar sledi, ker si boste to želeli še več. Želeli boste igrati igre, ki so videti najboljše, kar lahko. Za ta računalnik boste želeli skrbeti. Verjetno boste dele želeli nadgraditi nekega dne ali morda sestaviti še enega iz nič. Naredite prve korake po čudoviti poti, ki vas bo postavila na mesta, ki si jih ne predstavljate na načine, ki jih ne morete napovedati. Vse za nizko ceno le drobnega dodatnega časa, dela ali denarja.

Ne, igranje računalnikov ni preprosto. Nobenega hobija ali zasledovanja ni. Če pa naložite to naložbo, boste takrat, ko se boste usedli, da boste igrali, veliko bolj svobodni in se imeli veliko bolj zabavno, kar posledično naredi vaš prosti čas in vaše življenje čim bolj enostavno in koristno.

7 razlogov, da igranje računalnikov ni preveč naporno | matthew murray