Domov Lastnosti 50 let na Luni: razvoj lunarnih iger na zemljo

50 let na Luni: razvoj lunarnih iger na zemljo

Kazalo:

Video: NASA | Evolution of the Moon/Эволюция Луны (RUS/РУС) (November 2024)

Video: NASA | Evolution of the Moon/Эволюция Луны (RUS/РУС) (November 2024)
Anonim

Minilo je že 50 let, odkar smo prvič pristali na Luni in odprli novo obdobje raziskovanja človeštva. Če imate radi vesolje kot jaz, verjetno zgodbo Apolla 11 poznate na pamet - in jo boste vedno znova slišali, ko bodo mediji praznovali to pomembno obletnico.

Toda morda ne veste, da je jeseni leta 1969 - le nekaj mesecev po tem, ko sta Armstrong in Aldrin stopila na to kamnito sfero - srednješolka v Massachusettsu ustvarila prednika ene najbolj ikoničnih video in računalniških iger vseh časov: prva znana igra simulacija izkušnje pristajanja na luni. To pomeni, da je Lunar Lander kot žanr star 50 let.

Če že dolgo obiščete računalnike, je verjetno tudi sam igral različico Lunar Lander. Za varno in nežno pristajanje na Luni morate upravljati raven goriva in potiska, ko manevrirate svoje plovilo v realističnem ali polrealističnem fizikalnem okolju. Potisnite predaleč ali pridete prehitro in se zrušite.

Od tiste izvirne različice iz leta 1969 (o kateri bomo izvedeli več o tem naprej) je na stotine razvijalcev iger poskusilo svoje izkušnje pri fizikalni simulaciji pristajanja vesoljskih plovil. Kloni so se pojavili na več deset platform z različnimi temami in nastavitvami. S toliko podobnimi igrami je Lunar Lander postal igralski arhetip tako tradicionalen kot Tetris ali Pong.

Pred desetimi leti sem napisal poglobljeno zgodovino Lunar Lander, ki je razkril zgodnjo zgodovino igre in nekaterih njenih potomcev. Letošnja obletnica je tako dober razlog, da se potopimo v sod z ribami in posnamemo peščico zanimivih in vplivnih iger Lunar Lander, da preučimo, ki spremljajo razvoj žanra od leta 1969 do danes. Oglejmo si.

    Mesečnik (DEC GT-40, 1973)

    Prva znana igra z simulatorjem lunarnega pristajanja je prispela na sistem DEC GT40 z grafičnim zaslonom iz pristojnosti nekdanjega uslužbenca DEC Jacka Burnessa, ki ga je programiral v sestavnem jeziku v 10-dnevnem razponu. Najprej je Moonlander uporabljal vektorsko grafiko za prikaz preseka luninega terena in premikajočega se lunarnega zemeljca, ki ga je vodila realistična fizika. Igralci so s svetlobnim peresom, ki se je dotaknil zaslona terminala, nadzirali smer vrtenja in potiska. Burnessova igra je postala široko znana v akademskih in raziskovalnih intuicijah, opremljenih s podobnimi vektorskimi prikazovalniki, odtlej si je od tega sposodila skoraj vsako grafično različico žanra lunarne zemlje.

    Lunar Lander (Arcade, 1979)

    Med ogledom Nasinega raziskovalnega centra Ames sredi sedemdesetih let prejšnjega stoletja je Atarijev programer Howard Delman videl izvedbo igre Jacka Burnessa iz leta 1973 in se je zatekel z njim. Ko je prišel čas, da Atari eksperimentira s svojo prvo arkadno igro z vektorskim zaslonom, se je Delman in sodelavec Atarijevega uslužbenca Rich Moore odločil, da bo koncept Moonlander izpopolnil v bolj komercialno obliko. Rezultat je Lunar Lander dobavil z izbirnim načinom z bolj odpuščajočo fiziko, da bi bila zabava bolj zabavna, igralci pa so igro nadzirali z gumbi in ročico na nadzorni plošči namesto s svetlobnim peresom. Kot razmeroma dobro poznana komercialna igra (čeprav so jo Asteroidi kmalu zasenčili) je ta naslov določil standardno predlogo, ki so jo posnemali mnogi po igrah Lunar Lander.

    Jupiter Lander (Commodore VIC-20, 1981)

    Po Atarijevi Lunar Lander je več podjetij v naslednjih petih letih izdalo podobne igre za domače računalnike. Ena najbolj priljubljenih zgodnjih interpretacij je nastala v obliki Jupiterja Landerja, ki ga je Hitoshi Suzuki programiral za Commodore VIC-20. Namesto Lune je ta igra nenavadno postavljena na plinskega velikana Jupiter. Kljub temu gre za zadovoljivo simulacijo pristajanja, ki je srečala razmeroma široko občinstvo, zahvaljujoč priljubljenosti VIC-20 kot poceni domačega računalnika. Na voljo je bila tudi različica Commodore 64. In še bolj hladno: njegov razvijalec, HAL Laboratory, je isto podjetje, ki je mnogo let pozneje ustvarilo Kirby za Nintendo konzole.

    Lander (Windows 3.x, 1990)

    Ta dokaj priljubljen naslov programske opreme za računalnik iz leta 1990 George Moromisato se spominja Moon Burnde Jacka Burnessa iz leta 1973 v smislu, da mora igralec nadzorovati gibanje zemljevida s puščicami na zaslonu - v tem primeru z miško v operacijskem sistemu Windows namesto s svetlobnim peresom. Izziven, vendar zadovoljiv, če ga lahko obvladate in verjamete ali ne, lahko predvajate v svojem brskalniku zahvaljujoč internetnemu arhivu. Vredno je igrati, če želite videti impresivno majhen grafični prikaz LEM-ovega 16-barvnega ognja Windows.

    Lunar Lander (Igra fant, 1990)

    Ta prikrita izdaja Game Boy samo za Japonsko se razširi na tradicionalni koncept Lunar Lander z dodatnimi načini igre, ki so brez dvoma o realizmu, vključno z zaporedjem izstrelkov Space Shuttle, in po pristanku scenarij, ko igrate kot astronavt na površini lune in zbirate minerale medtem ko se izmikajo tujcem. Njegova pristajalna zaporedje nekoliko spominja na podobno japonsko razvit Jupiter Lander. Retronauts 'Jeremy Parish je nedavno ustvaril lepo video retrospektivo za to igro, ki si jo lahko ogledate na YouTubu.

    Lander (Windows, 1999)

    Minilo je skoraj 30 let, preden so razvijalci iger začeli eksperimentirati s 3D-različicami na žanru Lunar Lander. Lander, ki ga izvaja Psygnosis, stori ravno to, medtem ko idejo dramatično širi. V tej igri nadzirate gibanje vesoljske ladje v slogu ladijske gume s smernimi potiski, medtem ko med streljanjem na sovražnike krmarite po bogatih vesoljskih postajah po hodniku. Zanimivo je, da pri igri, imenovani "Lander", svoje obrti dejansko ne pristajate pogosto. Toda njeni fizicni temelji na fiziki temeljijo na zgodnejših naslovih 2D, medtem ko ostajajo inovativni.

    Lunarni polet (Mac / Windows, 2012)

    In tu imamo morda popoln vrhunec lunarnih simulatorjev pristajanja, Lunar Flight za Mac in Windows. Ta fizika, ki temelji na fiziki iz leta 2012, je polarno nasprotje Psygnozevega žanrskega interpretacijskega stila Psygnoze - resnična 3D simulacija izkušnje pristajanja na luni. Igrate lahko bodisi s tretje osebe zunaj LEM plovila bodisi iz pogleda v pilotski kabini. Lunarni polet se počuti težko, vendar kljub temu zadovoljuje, če lahko obvlada občutljive manevre, potrebne za varno pristajanje. Njegov grafični realizem je velikanski bonus; resnično se počutiš, kot da si trgovin krajal z enim od astronavtov Apolona.

    Land it Rocket (iOS / Wii U / Windows, 2015)

    Za tiste, ki si boste morda želeli igrive moderne prevzeti klasični žanrski žanr, si oglejte Land it Rocket, muhasto fizično zasnovano raketno igro z raketami s pisano grafiko v papirnatem slogu. V čistem zaslonu značilne formule landera se lahko vaša plovila dotaknejo nekaterih ovir, ne da bi se zrušili, kar omogoča bolj odpuščanje (in za nekatere ljudi bolj zabavno) izkušnjo.

    Po tem, če ste pripravljeni na še več dobrote Lunar Lander, preprosto poiščite iOS App Store ali trgovino Google Play in našli boste na desetine različic v žanru. Z novimi naslovi, ki so bili sproženi neprekinjeno v zadnjih 50 letih, mislim, da se ta klasični igrani žanr ne bo kmalu odpravil.

    Naredite gradnjo z Lego's Lupo Lander Apollo 11

    Želite priti v luno? Lego se je združil z NASA in ustvaril 1087-delni gradbeni komplet lunarne dežele Apollo 11. Odkriva tudi sedem novih kompletov zgradb Lego City Space, ki so bili navdihnjeni z Nasino prihodnjimi misijami za raziskovanje - in gradnjo - na Marsu.
50 let na Luni: razvoj lunarnih iger na zemljo