Kazalo:
Video: AR Effect Sony Xperia Z3 Augmented Reality (November 2024)
Na lanski Facebookovi konferenci za razvijalce F8 je glavni znanstvenik Oculus Michael Abrash udeležence spodbudil, naj si "predstavljajo očala AR, ki izboljšajo naše dojemanje, tako da se črte med virtualnim in resničnim svetom zabrišejo, kar nam omogoča globlje izkušnje, močnejše povezave in bogatejše življenje."
Toda en velik korak še ne pomeni, da smo še tam. A industrija AR ima veliko težav, ki jih mora premagati, preden lahko postane "ena od velikih transformacijskih tehnologij v naslednjih 50 letih, " kot obljublja Abrash.
Tu so ključni izzivi, s katerimi se sooča trenutna tehnologija AR.
Faktor forme
Oblika in velikost orodja AR še naprej ostajata omejujoča dejavnika. Med množičnostjo in računskimi zmogljivostmi slušalk AR obstaja povezava: pametna očala, kot je Google Glass, so lahka, uporabniki pa jih lahko nosijo dlje časa, vendar jim omejene računalniške zmogljivosti omogočajo primernost le za zelo posebne primere uporabe.
Kot smo raziskovali tukaj na PCMagu, so pametna očala kot nalašč za profesionalna okolja, kot so tovarne in bolnišnice, kjer delavci potrebujejo prostoročni dostop do informacij, povezanih z delom. Vendar še zdaleč ne zagotavljajo brezhibne računalniške izkušnje, ki bi lahko nadomestila stotine pametnih in računalniških aplikacij, ki jih uporabljamo vsak dan.
Večje slušalke, kot so Magic Leap One, HoloLens in Meta, podpirajo napredne funkcije: na primer mešano resničnost, preslikavo okolja in zaznavanje potez. In lahko nudijo bolj potopno izkušnjo. Toda uporabniki jih ne morejo nositi dolgo - to je tako, kot da nosijo računalnik na glavi.
"Za potrošnike so današnja binokularna AR očala še vedno preveč glomazna in neudobna za nošenje daljših časovnih obdobij, " pravi Tero Aaltonen, izvršni direktor Augumenta. "Tudi če je naprava opremljena z impresivno tehnologijo, ni pomembno, če ni privlačna za veliko občinstva."
Z Magic Leap One je podjetje rešilo težavo s težo, tako da je svoje težke elektronske dele naložil v Lightpack, majhen žepni računalnik, priključen na slušalke. A nastopi omejujejo tudi uporabo mešanih resničnostnih slušalk, vključno z Magic Leap One. Nisem prepričan, da se kdo hoče sprehoditi okoli in je videti kot Robocop ali velikanski hrošč.
Vidno polje
"Vidno polje je eden ključnih vidikov, ki preprečuje sprejemanje potrošnikov za slušalke AR, " pravi Taylor Freeman, soustanoviteljica
Zaradi strojnih omejitev imajo AR slušalke trenutno zelo omejena vidna polja. Microsoft HoloLens ima 35-stopinjski FOV, čeprav naj bi Microsoft delal na novi slušalki, ki bo podvojila FOV. Magic Leap One in ODG R9, še ena vrhunska slušalka mešane resničnosti, ponujata 50-stopinjske FOV. Vse to so izboljšave, vendar so slušalke še vedno omejene v primerjavi s človeškim vidnim poljem.
Za potrošniške aplikacije omejeno vidno polje pomeni manj potopno izkušnjo, saj si mora uporabnik ogledati virtualne predmete od daleč. Kot bi gledali na svet skozi cev.
Na delovnem mestu so lahko negativni učinki omejenega vidnega polja veliko slabši od frustracije. "V primerih uporabe podjetja je nujno, da očala ne ovirajo vašega pogleda preveč, sicer ste nagnjeni k nesrečam, " pravi Aaltonen. To pomeni, da so za profesionalna delovna mesta pametna očala, ki so odprta ob straneh, varnejša, saj uporabnikom omogočajo boljše opazovanje okolice.
Interakcija uporabnika
To je področje, kjer smo opazili veliko izboljšav. Toda industrija AR se še vedno trudi, da bi se razvila do pravih orodij, ki bi pomagala uporabnikom v interakciji z virtualnim okoljem.
Nekatere slušalke, kot sta Google Glass in pametna očala ODG, na strani okvirja zagotavljajo sledilne ploščice
Težava je v tem, da imajo sledilne ploščice omejene funkcije; V slabih svetlobnih pogojih lahko naprava napačno razlaga kretnje rok, regulatorji pa zasedajo vsaj eno od vaših rok.
Mnoge slušalke podpirajo tudi glasovne ukaze, kar je koristno v primerih, ko potrebujete prostoročni dostop do svoje naprave. Toda glasovni ukazi lahko podpirajo samo osnovne funkcije - na primer odpiranje aplikacij in
S sledenjem očesu lahko izboljšate izkušnjo interakcije uporabnika s slušalkami AR. Kombinacija sledenja očem in glasovnih ukazov omogoča interakcijo uporabnikov z virtualnimi in fizičnimi predmeti na bolj zapletene načine, ne da bi morali kretnje z rokami. Uporabniki lahko na primer z glasovnimi ukazi potegnejo informacije o objektu, v katerega gledajo.
Možgansko-računalniški vmesniki (BCI) so tudi eden izmed interakcijskih medijev, ki lahko izboljšajo uporabniško izkušnjo v aplikacijah AR. Številna podjetja delajo na neinvazivnem BCI, vendar smo verjetno še nekaj let od tega, da bomo v AR slušalkah videli zanesljivo obliko tehnologije.
Na drugi strani bodo asistenti AI igrali pomembno vlogo pri izboljšanju uporabniške izkušnje pri AR slušalkah. AR orodje naj bi delovalo v različnih primerih uporabe in okoljih, pomočniki AI pa lahko poenostavijo uporabo aplikacij tako, da uporabnikom pomagajo pri izpolnjevanju zapletenih nalog z minimalno interakcijo.
Cene in prijave
Magic Leap One prihaja s ceno 2.300 dolarjev, Microsoft HoloLens 3000 dolarjev, ODG R9 in Google Glass Enterprise pa se prodajata po približno 1800 dolarjev. S tako visokimi cenami so slušalke AR primerne samo za podjetja, kjer funkcije reševanja težav s slušalkami upravičujejo plačilo tako velikih zneskov.
"Obstaja nekaj aplikacij, na primer za usposabljanje ali izdelavo, kjer je nekaj tisoč dolarjev majhna cena, ki jo je treba plačati glede na splošne prednosti delovnega toka, " pravi Freeman. "Enkrat
Trenutno lahko potrošniki dobijo pametni telefon višjega cenovnega razreda, kot so iPhone X, Samsung Galaxy Note 9 ali Google Pixel XL 2 po precej nižjih cenah. Vse te naprave podpirajo veliko aplikacij AR, čeprav ne zagotavljajo potopne izkušnje slušalk AR. Z omejenim številom aplikacij slušalke AR potrošnikom nudijo malo spodbude za njihovo nakup po tako visokih cenah. In brez uporabnikov imajo razvijalci malo spodbude za ustvarjanje novih aplikacij.
Prihodnost AR
"Čez dvajset ali 30 let predvidevam, da bomo namesto tega, da bomo povsod nosili elegantne pametne telefone, nosili elegantna očala. Ta očala bodo ponujala VR, AR in vse vmes, nosili pa jih bomo ves dan in jih uporabljali v vsak vidik našega življenja, "je Abrash dejal v svojem pozdravnem zapisu.
- Dopolnjena resničnost (AR) proti virtualni resničnosti (VR): Kakšna je razlika? Dopolnjena resničnost (AR) proti virtualni resničnosti (VR): Kakšna je razlika?
- USDZ: Pojasnjen novi Apple-ov format datoteke za razširjeno resničnost USDZ: Apple-ov novi format datoteke za razširjeno resničnost
- Prihodnost razširjene resničnosti je resno poslovanje Prihodnost razširjene resničnosti je resno poslovanje
Zgodovina je pokazala, da nismo ravno dobro napovedali, kako se bo razvila prihodnost. Odkar je bil prvič uveden izraz "umetna inteligenca", so znanstveniki govorili, da je AI na ravni človeka tik za vogalom - simbolizirali so ga všeč C-3P0, HAL 9000 in Terminator. Desetletja kasneje naš AI nima kognitivnih sposobnosti človeškega otroka, čeprav je izjemno hiter pri opravljanju določenih nalog, kot so igranje šaha, razvrščanje slik in pretvarjanje govora v besedilo.
Tako kot prenosniki niso odpravili potrebe po namiznih računalnikih in pametni telefoni niso odpravili prenosnih računalnikov, ne morem si predstavljati, da bodo AR slušalke postale edina računalniška in komunikacijska naprava, ki jo uporabljamo. Ko pa industrija premaga težave, lahko pričakujemo, da bodo slušalke AR postale bolj običajne na delovnem mestu in na ulicah.