Domov Appscout 10 inovacij Nintendo, ki so se razletele

10 inovacij Nintendo, ki so se razletele

Kazalo:

Video: Apple Event — November 10 (Oktober 2024)

Video: Apple Event — November 10 (Oktober 2024)
Anonim

Najnovejša konzola Nintendo, Switch, je v nasprotju z vsem, kar smo že videli - hibridnim prenosnim in domačim strojem, ki ga je mogoče priključiti na televizor za predvajanje na velikem zaslonu ali vrezati v krmilnike za uživanje na poti. Začetna programska oprema je čudaška, oblikovanje strojne opreme je edinstveno in na dan izdaje obstaja velika količina hype-a.

Tukaj je še nekaj: ko Nintendo uvaja novosti, stvari ne gre vedno dobro. Medtem ko smo vedno naklonjeni podjetjem, ki se trudijo izbiti iz plesni in narediti drugače, ljudje v resnici ne ljubijo velikega N za potiskanje ovojnice. Radi imajo znane like in dogodivščine, s katerimi so odraščali.

Kaj torej vodi Nintendo do tako neusmiljenega eksperimentiranja? Težko je reči. Morda je eden od razlogov za presenetljiv uspeh Wii-ja, pa tudi korporativna filozofija, ki že dolgo daje prednost nizkim stroškom in nizko porabljeno strojno opremo pred najnovejšimi in največjimi. Včasih se to izplača, včasih pa ne. Tu je 10-krat Nintendo stopil zunaj polja in plačal ceno.

    1 ROB

    Preprosto je pozabiti, da ko je Nintendo izpustil originalni NES tukaj v ZDA, so se video igre začele z trgom, ki ga vodi Atari, zaradi česar so prodajalci postali zelo nepriljubljeni. Družba je sprejela resne ukrepe za prodajo konzole kot igrače, del tega pa je bila vključitev Robotic Operating Buddy v paket. Plastični ROB je bil uporabljen le za dve igri - Gyromite in Stack-Up. Lahko bi trdili, da je bila ta tehnologija "trojanskega konja" pametna za Nintendo, saj se je pustil na poti na prodajne police, toda raziskave in razvoj, ki je zašel v čudnega malega robota, so bili skoraj v celoti zapravljeni.

    2 64DD

    Nintendo 64 je bil za podjetje dostojen vstop v moderno dobo iger na srečo. Super Mario 64 je odlično preusmeril Mario v svet 3D. Toda obstajalo je eno vprašanje: še vedno so potrebovali kartuše, medtem ko so rivalske konzole prešle na veliko bolj prostorne CD-ROM-ove. Nintendova rešitev je vključevala kos strojne opreme, ki ga nihče ni hotel. 64DD je bil snemljiv diskovni pogon, ki je igral svoje igre, vendar je namesto optičnih diskov uporabljal magnetne, ki so hranili le 64 MB podatkov. Priložen je bil različen program za ustvarjalnost, v spletu pa ga lahko prenesete prek storitve, imenovane Randnet. Žal se obljubljena programska oprema ni nikoli uresničila, saj je bilo za 64DD narejenih le 10 iger, preden jih je ukinil.

    3 Nintendo 2DS

    Nesporno je, da je bil DS v zadnjem desetletju eden najbolj zanesljivih izdelkov podjetja Nintendo. Prenosnik z dvema zaslonoma ima globoko knjižnico programske opreme z nekaj resnično inventivnih naslovov. Ko pa je podjetje začelo izdajati več iteracij konzole, so stvari postale čudne. V redu smo bili s 3DS, ki je dodal stereoskopski 3D in več procesorske moči. Super 3DS XL je bil prav tako kul. Toda potem je družba izdala 2DS in se spraševala, kdo je izgubil stavo. Z odstranjevanjem šarnirja, s katerim ste enoto zaprli za zaščito zaslonov, ste odstranili tudi funkcijo 3D. Domnevno naj bi bilo to všeč mlajšim igralcem, vendar je ljudi večinoma samo razjezilo.

    4 N64 paket za prenos

    Nekaj ​​časa je Nintendo resnično ustvarjal prenosne sisteme in domače konzole. Možno je, da je ta filozofija našla končno vtičnico v stikalu, vendar jo je Nintendo močno prenašal s paketom N64 Transfer Pack. Ta neroden del strojne opreme je priključen na konzolo in vam omogoča, da vstavite kartuše Game Boy. Vendar vam ni dovolil, da jih predvajate na televizorju ali kaj drugega - samo prenašajte podatke naprej in nazaj iz sistema. Prodali so ga s Pokemon Stadionom in včasih uporabljali Pokemon iz kartuše v igro, toda nekaj deset drugih iger je končalo z njegovo uporabo, največ za ganljive namene.

    5 e-bralnik GameBoy Advance

    V prenosni opremi Game Boy je bila desetletja gotovinska krava Nintendo, zato je vedno poskušala najti nove načine, kako bi lahko v njej plačala. Ker je trg za zbirateljske kartice v začetku 2000-ih let požar, so postavili temelje za eno najbolj nadležnih perifernih naprav, ki so jih kdaj izdali. E-bralnik se je vtaknil v režo za kartušo Game Boy Advance in vam omogočil skeniranje posebnih kartic (ločeno prodajajo), ki bi dodale stvari v vaše igre - nove ravni, napajanja itd. Proces skeniranja kartic je moral zahtevati, da se vsaka od njih dvakrat jih skenirajte na vsaki strani, da jih preberete, in prišli so v naključnih pakiranjih, da boste lahko zapravili na tone denarja, če želite dobiti želene kartice. Nintendo je napravo v Ameriki podpiral le nekaj let. (Slika)

    6 Navidezni fant

    Ko pogledate osebje Nintendo, ki se zdi najbolj zainteresiran za potiskanje medija igre naprej, je eno ime, ki se pojavlja znova in znova, Gunpei Yokoi. Njegovi zadetki so številni - navzkrižno oblikovani Control Pad in izvirni Game Boy, če naštejem le nekaj. Toda njegova največja napaka je ena najhujših idej podjetja - Virtual Boy. Na papirju je neverjetna naprava: prva prava 3D-stereoskopska konzola za video igre. Toda v praksi je šlo za bizaren, nepridipraven stroj. Izgledalo je prenosno, a je bilo treba, da bi delovalo, naslonjeno na mizo. In enobarvna grafika je bila primitivna tudi v 3D. Če se igrate predolgo in se je ta poskus izmuznil takoj, ko je zadel na prodajne police, se vstavite v resno obremenitev oči. Nintendo ga je prenehal prodajati po manj kot enem letu.

    7 GameCube - Game Boy vnaprej povezovalni kabel

    Wii U ni bil prvi Nintendov poskus z igranjem z dvojnim zaslonom. Vraga, DS ni bil niti eden. Leta 2001 je izdal kabel, s katerim lahko Game Boy Advance vtaknete v GameCube in ga uporabite kot drugi krmilnik z zaslonom. Večina iger, ki so sodelovale z njim, so ga ravnokar uporabljale za prenos vsebine med konzolo in prenosnimi različicami igre. Kar nekaj jih je uporabljalo za prikaz zemljevidov. In potem je bila Final Fantasy: Crystal Chronicles, igra za več igralcev, za katero boste morali imeti kabel in GBA za vsakega igralca. Ni treba posebej poudarjati, da to ni bila priljubljena odločitev za ljudi, ki so samo želeli igrati prvo novo Finalno fantazijo na konzoli Nintendo v 10 letih, ne da bi kupili tono sranja. (Slika)

    8 GameCube širokopasovni adapter

    Nintendova nezmožnost pri igranju spletnih iger je bila dobro opažena, vendar nič ne premaga, kako hudo so jo raznesli na GameCube. Sistem ni imel nobene omrežne zmogljivosti, zato so morali za to prodati zunanjo napravo. To je bil širokopasovni adapter, ki je bil objavljen tako, da je sovpadel s Segajevim Phantasy Star Online. V večjem prostoru konzole to ni bilo inovativno - Microsoft in Sony sta že leta prej igrala igralce na spletu - toda za Nintendo je bila to velika stvar. Vendar le ena težava: zanj ni imel drugih iger. Izšli so samo trije naslovi brez zvezd Phantasy Star. Še huje je, da so hekerji v PSO našli varnostno kodo, ki jim omogoča, da se povežejo z osebnimi računalniki in naložijo kopirane igre in naslove domačih jezikov.

    9 Wii senzor vitalnosti

    Wii je bil kup perifernih naprav, z množico čudnih nekoristnih plastičnih dodatkov, da bi vaš Wiimote izgledal kot ribiška palica ali volanski obroč ali kaj drugega. Toda eden najbolj čudnih je prišel iz samega Nintenda. Senzor vitalnosti je bil predstavljen na razstavi E3 2009, z obljubami, da bo med igranjem iger nadziral vaš utrip in bodo ustrezno reagirali. To ni bil edini z fitnesom povezan fitnes - ravnovesje, ki je prišlo z Wii Fitom, je utrlo pot -, vendar je bilo bistveno bolj čudno kot vse, kar je družba napovedala. Obljubil je, da bo pokazal igre zanjo leta 2010, a nikoli ni storil in na koncu je sporočil, da je bil projekt leta 2013 prekinjen zaradi tehničnih težav.

    10 Wii U

    Nesporno je, da je bil Wii menjaval igre v konzoli, kar dokazuje, da si priložnostni igralci želijo sedeti za mizo. Toda Nintendo je postavil tudi na trenutno pot, pri čemer daje prednost trikom pred snovjo. Ko je prišel čas za uvedbo nove generacije strojne opreme, podjetje ni želelo samo narediti "več nadzora nad gibanjem". Torej je šlo v povsem drugi smeri in ustvaril je krmilnik s vgrajenim tabličnim računalnikom, da lahko igrate igre na dveh zaslonih. Podoben eksperiment s prenosnim DS-om je doživel velik uspeh, a tukaj je dogovor: ti zasloni so bili tik drug ob drugem. Če pogledamo naprej in nazaj od rok do televizorja, se presenetljivo ni prijel in konzola ni nikoli našla trga. Wii U je v petih letih prodal manj kot 15 milijonov enot po vsem svetu - manj kot prodaja PlayStation 4 v enem letu.
10 inovacij Nintendo, ki so se razletele