Domov Ocene Team fortress 2 (za računalnik) pregled in ocena

Team fortress 2 (za računalnik) pregled in ocena

Kazalo:

Video: What Really Happens Inside The Spawnroom (SFM) (Oktober 2024)

Video: What Really Happens Inside The Spawnroom (SFM) (Oktober 2024)
Anonim

Valve's Team Fortress 2 (TF2) je že več kot desetletje - večnost v smislu razvoja video iger. Osnovna struktura igranja TF2 ostaja presenetljivo pomembna, vendar izvedba in mehanika znatno zmanjšujeta izkušnjo. Številne sodobne računalniške igre, še posebej tiste v skupinskem žanru strelca (FPS), so se na podlagi formule TF2 izboljšale z racionalizacijo igranja in ustvarjale bolj prepričljive razloge za vrnitev tekme po tekmo. Čeprav je TF2 brezplačen za igranje, je lahko prisotnost mikrotransakcij tudi premočna.

TF2 je slaven FPS za več igralcev, ki ga je Valve prvič izdal leta 2007. Njegov prvenec je bil pred petimi leti drugi, bolj realističen multiplayer FPS, Counter-Strike: Global Offtack (CS: GO), za pet let. Sodobni naslovi, kot so Blacklight: Retribution, Overwatch in Rainbow Six Siege, poleg CS: GO, TF2 dolgujejo vsaj nekaj svojega uspeha. Team Fortress 2 še vedno prejema posodobitve vsebine, vključno s posodobitvijo Jungle Inferno iz leta 2017, ki je dodala več novih zemljevidov in elementov. Na žalost Jungle Inferno ni šel tako daleč kot posodobitev Panorama CS: GO, ki je predelala meni te igre in nekaj zemljevidov na bolje. Upam, da Valve načrtuje podobno posodobitev za TF2.

Uvod v Team Fortress 2

Kot rečeno, je TF2 brezplačen za vsakogar. Vendar pa imajo igralci možnost nadgraditi na premium TF2 račune z nakupom v virtualni trgovini. Uporabniki Premium dobijo 300 nahrbtnikov za shranjevanje predmetov (brezplačni računi dobijo le 50); dostop do vseh vrst izdelkov; in popolne obrtne, trgovinske in darilne zmogljivosti. Vse drugo je med obema vrstama računov enako. Igro lahko prenesete prek Steam za naprave Windows, macOS in Linux. Kot pri mnogih drugih Steam igrah tudi TF2 podpira Steam Achievements in Steam Trading Cards.

Ikone v glavnem meniju uporabljajo blokadni slog, ki ustreza celotni estetiki igre, toda postavitev je razpršena. Na primer, možnost Najdi igro je v zgornjem desnem kotu do konca in ne izstopa. Spodnja vrstica je napolnjena s splošnimi ikonami, ki samo še povečajo nered. To ne vpliva nujno na dolgoročno izkušnjo, saj se naučite, kam morate iti, da dejansko pridete na tekmo, vendar je ni zelo prijetno uporabljati. Zlasti za novince lahko slaba organiziranost elementov izgubi pomembne lastnosti.

Čeprav obstajajo tako priložnostni in konkurenčni strežniki tekem, upoštevajte, da TF2 na sceni esports ni ogromen. Njegova uvrstitev (59) je daleč pod lestvico CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) in PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11) glede na lestvico Esports Earnings.

Tekme in liki za več igralcev

Tekme se v glavnem razdelijo na priložnostne in tekmovalne zadeve, z dodatnimi možnostmi za Mann vs. Machine (šest igralcev, igralcev v primerjavi z okoljem), skupnimi strežniki in vajami. Osnovni načini igre vključujejo vse klasike, ki jih morda pričakujete, kot so Attack / Defense, Capture the Flag, Control Point, King of the Hill in Payload. Za ta pregled sem večino časa preživel na tekmah za kontrolne točke in obremenitve, v katerih se borite za nadzor več točk na zemljevidu in poskušate napredovati voziček na sovražnikovo ozemlje, preden zmanjka časa.

Znak izberete po tem, ko se pridružite tekmi in se lahko kadar koli preusmerite v katerem koli trenutku. TF2 igra devet igralnih likov v TF2, razčlenjen je v tri razrede: Napad, obramba in podpora. Na tekmah so igralci razdeljeni na dve ekipi: RED (zanesljiv izkop in rušenje) in BLU (Builders League United).

Za primerjavo je Overwatch pred kratkim poenostavil svojo postavitev 29 junakov v tri kategorije (navzdol od štirih): Damage, Tank in Support. Poleg večjega bazena igralnih likov so junaki Overwatcha bolj odtenki glede na sposobnosti posameznika. Zato je za učinkovito napadanje in obrambo pred sovražniki potrebna večja strategija, s čimer bo igra bolj privlačna.

Izbrani znak naj bo odvisen od vašega trenutnega cilja. Večino časa sem v igri preživel kot skavt (napad) in težka (obramba). Skavti se hitro premikajo in uporabljajo puško kot glavno orožje. Seveda ta razred igralcev ne naredi tone škode, zagotovo pa lahko na mestu zajemanja poberete osamljenega sovražnika ali obdržite sovražnike, če ostanete mobilni in natančni. Počasi premikajoči se težki razred lahko nasprotno ustvari in namoči veliko škode. Težki razred je najbolj uporaben za obrambo točk ali preboj med vrstami sovražnikov. Najbolj zabavno sem se igrala kot razred Pyro in uporabljala ogenj. Morda ni najučinkovitejša izbira, toda v priložnostnih načinih to res ni pomembno.

Igranje za več igralcev

V priložnostnih tekmah so ekipe običajno sestavljene iz 12 igralcev, kar otežuje usklajevanje in spremljanje gibanja drugih. Število igralcev, ki lahko igrajo določen razred na priložnostnih tekmah, ni omejitev, kar lahko privede do neravnovesja ekipe. Rezultat je bolj kaotičen igranje kot drugi naslovi. To je rečeno, na tekmah, ki sem jih igral, so se pojavile nekatere osnovne strategije. Na primer, zdravniki in inženirji so se ponavadi združevali na območjih z visoko vrednostjo, kot so nadzorne točke ali obremenitve. Tekmovalni načini pa vsebujejo manjše velikosti in omejitve razredov, kar bi moralo spodbuditi več skupinskega dela.

Če šele začenjate, boste med krogom verjetno večkrat umrli. Respawns traja 15 sekund, kar se zdi kot večnost v igri, vendar imate vsaj možnost, da spremenite razred znakov, medtem ko čakate. Prav tako lahko preklopite na perspektive drugih igralcev ali si ogledate preglednico tekem. To bi moralo biti vse znano vsem, ki so v zadnjih letih igrali igro za več igralcev. Ti elementi kažejo, koliko glavnih elementov TF2 živi v sodobnih igrah.

Skupnost za več igralcev TF2 mi je med igranjem malce ušla na živce. Zvok glasovnih kanalov sem utišal skoraj takoj po pridružitvi, toda celo besedilni klepet je bil napolnjen s komentarji smeti ali zgolj nadleženimi predvajalniki. Na primer, med obdobjem ogrevanja za eno tekmo je igralec večkrat vprašal, kako uporabljati napeljevanje v igri prek glasovnega klepeta, nato je spoznal, da nikogar ne skrbi, in nato svoje težave sprejel v besedilni klepet. V meniju z nastavitvami je popolnoma dober nadzorni odsek s klikom na gumb, zato je bilo to klepetanje povsem nepotrebno.

Ta težava je običajna za večino iger za več igralcev. Če ne igrate s prijatelji ali ne najdete kohezivne ekipe, je najbolje, da onemogočite glasovni klepet in prezrete besedilni klepet. Verjemite mi, da ne boste zamudili ničesar pomembnega, še posebej, ker TF2 po mojih izkušnjah z igranjem priložnostnih tekem ne zahteva in ne spodbuja ravni usklajenosti moštva, kot jo imajo druge igre.

Mehanika in zvok

Preprosto povedano, mehanika TF2 se ne zdi natančna. Gibanje je spolzko in težko se je na primer izogniti sovražnikovi streljanju ali pristati točno tam, kjer želite, na primer pri skoku s ploščadi. Orožje tudi nima teže in je okorno. Tako kot v Fortniteju je tudi odstranjevanje nasprotnikovega igralca TF2 stvar sreče in ne spretnosti. V bistvu, če vidite sovražnega igralca in najprej usmerite orožje, boste verjetno prišli iz spora živ. Razkorak med TF2-ovem orožarskim rokovanjem in CS-GO-jem je na primer viden, čeprav sta obe Valve igrali.

Zvočna zasnova igre je v redu, vendar ni izjemna. Orožje na splošno zveni jasno in razločno, igralsko klepetanje pa napolni okolje. Tudi glasba se dobro ujema z igro in temami igre. Klepetanje drugih predvajalnikov se sliši nekoliko prestrašeno, vendar je to verjetno rezultat uporabe igralcev slabe kakovosti mikrofonov in slušalk.

Progresija in mikrotransakcije

Napredek v TF2 je zelo podoben tistemu v več igrah za več igralcev. Zaslužite si z dobro uspešnostjo na tekmah in uvrstitev se poveča, ko zaslužite določeno število točk. Ko se vaš položaj povečuje, odklenete predmete. Nagrade lahko dobite tudi z izpolnjevanjem pogodb, ki so vnaprej določene dosežke, na katerih delate med tekmami. Te so podobne mehaniki Battlefield V's Assignments.

TF2 ima robustno trgovino z izdelki in kozmetiko. Z igranjem zaslužite in odklenete nekatere predmete, drugi predmeti pa stanejo resnični denar. Nabavni predmeti vključujejo orožje, kozmetiko, svežnje, zemljevide in nasmehe (kratke animacije, s katerimi lahko nadlegujete sovražnike). Večina kozmetike je uporabna za vse razrede znakov, nekaj orožja pa je samo za določene skupine. Kozmetika se lahko zelo razlikuje. Na primer, v nekem trenutku sem v indijski igri Octodad odklenil klobuk, oblikovan po titularnem liku. Najdražji paket, ki sem ga videl (paleta kozmetike in izdelkov za vsak razred) je stal kar 249, 99 USD.

Mislim, da mikrotransakcije ne bi smele sodelovati v nobeni igri, vendar se industrija očitno ne strinja s tem mnenjem. Kljub temu so mikrotransakcije vsaj dopustne, če so zgolj kozmetične narave. Team Fortress 2 omogoča igralcem, da kupujejo orožje z drugačnimi sposobnostmi, kot so privzeto na voljo igralcem. Če priznamo, to orožje morda ne bo v celoti motilo pretoka igre, vendar še vedno povzroča pomisleke glede ravnotežja orožja med razredi.

Poleg tega obstajajo tudi druge mehanike za razbijanje in izdelavo predmetov, ki jih zbirate in trgujete z drugimi igralci. Ni treba, da se poglabljate v to mehaniko, toda če igrate dovolj dolgo, boste v nahrbtniku verjetno zbrali dovolj predmetov, da lahko sestavite nekaj koristnega.

Grafika in učinki

Like in okolje TF2 zaznamuje blok, risanka estetika. Postavitve zemljevidov se počutijo izrazito, toda v okolju in modelih ni dovolj podrobnosti. Na primer, igral sem več tekem na puščavskih lokacijah in sem zelo težko razlikoval med njimi. Tekel sem po nekaj drugih zemljevidih ​​v načinu brez povezave, da sem dobil občutek zanje, in čeprav sta okolica in teme zagotovo drugačni, se je nastavitev še vedno počutila nadvse pusto. Na primer, zemljevid Lakeside vključuje palme in najpomembnejše jezero v daljavi, vendar je bilo igrivo okolje brez stila. Enako večinoma velja za novejšo karto Mercenary Camp, čeprav je videti bolje kot večina drugih zemljevidov.

Del težave je pomanjkanje interaktivnosti. Seveda je nekaj predmetov na zemljevidu uničevalnih, vendar drugače ne moremo veliko zasesti. Nekaj ​​primerov dobre interaktivnosti vključuje piščance, ki se gibljejo po nekaj zemljevidih ​​CS: GO in učinke uničenja znotraj Overwatchovih zemljevidov; ko na primer streljate po vrečah kokic, posamezna jedrca letijo povsod.

Tudi karakterni modeli TF2 niso zdržali. Liki, ki jih je mogoče predvajati, so videti monotono v primerjavi s standardi, ki jih postavljajo novejše igre. Na primer, junaki Overwatcha so izraziti, živahni in vizualno prepričljivi. Čeprav so prilagoditve znakov TF2 primerljive s tistimi v Fortniteu, so slednje zasnove glede izrazov in gibanja videti bolj naravno.

Primerjava TF2 s Fortnitejem in Overwatchom ni ravno poštena, glede na časovno vrzel med izdajami teh naslovov, vendar velika razlika kaže na to, kako velik napredek je bil v zadnjih desetletjih dosežen pri videoigricah. Te težave ne prebijejo igre, vendar igralci dolgujejo sebi, da preživijo čas z igrami z višjo kakovostjo produkcije.

Zahteve za osebni računalnik Team Fortress 2

Team Fortress 2 ni igra obdavčitve in vam ni treba kupiti popolnoma novega igralnega namizja za najboljšo izkušnjo. Priporočeni podatki določajo samo procesor Intel Pentium 4 3.40GHz ali AMD Athlon 64 3400+ ali več, procesor AMD Radeon X800 GTO ali NVIDIA GeForce 6800, 1 GB RAM-a in 5 GB prostora na disku. Igralni računalnik Dell Inspiron 5675, ki sem ga uporabil za preizkušanje hiš, Radeon RX580 GPU in Ryzen 1700X CPU z 32 GB RAM-a.

Kot je bilo pričakovano, nisem imel težav z gladko igro na najvišji ravni podrobnosti. Hitrost slikanja v igri sem meril s pomočjo FRAPS in ugotovil, da je moj računalnik dogajanje stalno spremljal okoli 100 sličic na sekundo (FPS). To je bilo rečeno, včasih me je igra vrgla na namizje, ko sem se pridružila tekmi za več igralcev, zaradi česar se je težko vrniti v aktivno okno. Čas nastavitve tekem je tudi daljši, kot sem vajen pri drugih sodobnih igrah za več igralcev, tudi tistih, kot sta PUBG ali Fortnite, ki vključujejo nekajkrat več igralcev.

Čas za odhod ekipe Team Fortress

Team Fortress 2 je eden najpomembnejših naslovov v skupinskem žanru FPS, toda relativno novinci žanra, predvsem Overwatch, ga presegajo v igri, vizualah in dejavniku užitka. Tudi Valvejev drugi multiplayer FPS, Counter-Strike: Global Offtack, je ostal pomembnejši glede na nedavni vizualni pregled, prehod na strukturo brezplačnega igranja in nov način igre bojna royale. TF2 vam ni treba začeti igrati, če ga v preteklosti še niste, trenutni igralci pa bi morali skočiti na novejše (in boljše) naslove.

Team fortress 2 (za računalnik) pregled in ocena